La Historio de Nintendo-Videoludoj

De ludkartoj al la Nintendo-Ŝaltilo

La regado de la ludado de Nintendo Corporation ne komenciĝis kun la ludo Super Mario Bros aŭ ilia unua videoluda konzolo . Fakte, ili jam establis sin kiel kvalitkama firmao preskaŭ 70 jarojn antaŭ ol la unua videoludo estis inventita. Ne nur Nintendo revenigis la popularecon de videoludoj post la kraŝo de la industrio de 1983 , sed ili unue establis sin en la 19-a jarcento kiam ili revenigis la popularecon de kartludoj al Japanio.

La Historio de Nintendo

Kiam Japanio forigis siajn rilatojn kun la Okcidenta Mondo en 1633, malpermeso estis sur ĉiuj eksterlandaj ludkartoj, ĉar ili instigis kontraŭleĝajn ludojn. Ludkartoj estis ekstreme popularaj tiutempe (ĉefe pro la vetkuro) do ne longe antaŭ ol la japanoj komencis krei siajn proprajn hejmajn kartludojn. La unua el ili estis desegnita por ludo nomata Unsun Karuta, sed fine la ludo ankaŭ uzis por formo de ludado, do la registaro malpermesis ilin ankaŭ. Vojo de novaj kartludoj, sekvita de subsecutaj registaraj malpermesoj iris reen kaj antaŭen dum la sekva jarcento.

Fine en la 19a jarcento inventis novan kartludon, Hanafuda, kiu uzis bildojn anstataŭ nombroj, malfaciligante ludadon. La registaro malstreĉis siajn leĝojn pri ludkartoj permesante vendi la kartojn de Hanafuda. Bedaŭrinde la konstanta malpermeso de kartludoj kaj la manko de uzo por vetludado daŭris sian paspagon kaj la nova kartludo ricevis malrapidan respondon, ĝis juna entreprenisto Fusajiro Yamauchi venis sur la scenon.

Kiam Estis Nintendo Fondita?

En 1889 Fusajiro Yamauchi, 29-jaraĝa, malfermis la pordojn al sia kompanio Nintendo Koppai, kiu fabrikis Hanafuda-kartojn el pentraĵoj sur kartoj el la barko de violkolora arbo. Fusajiro vendis la kartojn ĉe du tendencas de Nintendo Koppai. La kvalito de la arto kaj dezajno alportis Hanafuda enorman popularecon kaj starigis Nintendo kiel la plej bona kompanio en Japanujo.

La sama jaro, Fusajiro komencis Nintendo Koppai, la japana registaro efektivigis la unuan ĝeneralan balotadon por la Ĉambro de Reprezentantoj de Japanujo kaj starigis la Konstitucion de la Imperio de Japanio, nomata la Konstitucio Meiji. Ĉi tiuj registaraj ŝanĝoj kondukas al la revizio de multaj leĝoj, kiuj inkludis malstreĉi la malpermesadon de senfontaj tipoj de ludkartoj. Ĉar Nintendo estis la plej populara karta kompanio, ili povis ekspansiiĝi ​​pli rapide ol iu ajn el la konkurado.

La Evoluado de Videoludoj Prenas Malproksimigon

Dum la venontaj 40 jaroj, sub Fuxajiro Yamauchi-tutelaĝo, Nintendo Koppai restis la plej bona karta kompanio en Japanujo, ĉar ili daŭre aldonis la plej popularajn ludojn kaj inventis multajn proprajn. Al la 70 jaroj, Fusajiro retiriĝis kaj lia adoptita bofilo Sekiryo Kaneda (kiu ŝanĝis sian nomon al Sekiryo Yamauchi) transprenis la negocon en 1929.

Sekreyo serĉis ekspansiiĝi ​​la kompanion kaj kreis komunan entreprenon, kiu renomis la kompanion Yamauchi Nintendo & Company en 1933, kaj formis kartan distribuon nomatan Marufuku Company, Ltd. Ĉi tiuj du kompanioj Daŭre kreskis la komercon en kompania giganto. Post kurado de la kompanio dum 20 jaroj, Sekiryo suferis baton en 1949 devigante lin retiriĝi. Sekiryo petis sian nepon Hiroshi Yamauchi, kiu estis en jura lernejo tiutempe, kaj petis lin transpreni la familiaran komercon.

La nova prezidanto de Yamauchi Nintendo & Company estis tumulto por Hiroshi, kiu devis forlasi la lernejon al la aĝo de 21 jaroj por transpreni la familiaran komercon. Lia manko de sperto kaŭzis rankoron inter la oficistoj de Nintendo, sekvita de fabrika striko. Hiroshi ŝokis ĉiun per pafado de ĉiuj dungitoj, kiuj transiris lin kaj establis novajn politikojn, kiuj postulis ĉiujn potencajn produktojn kaj aventurojn, por unue esti liberigita de li sola. Li ŝanĝis la nomon de la kompanio al Nintendo Karuta kaj poste denove al Nintendo Company Ltd. Mirinde Hiroshi unue pluraj entreprenoj estis sovaĝe sukcesaj. Ili inkludis:

Eventuale Hiroshi decidis vastigi la kompanion en ne-ludajn rilatajn merkatojn, kiuj inkludis takservon, hotelojn, kaj eĉ la manĝaĵ-industrion, kiuj ĉiuj malsukcesis. Ĉi tio kombinita kun kraŝo en la ludkarto-merkato kaŭzis nosedive por profitoj de Nintendo. Sen grava reinvencio de la kompanio Nintendo riskis bankroton.

La Ultra Mano Faras Nintendo Toy Toy

En vizito al la mortiganta kartludo de Nintendo-kartludo, Hiroshi rimarkis, ke malalta nivela bontenado, nomita Gunpei Yokoi, ludis per etendanta brako, kiun li desegnis kaj konstruis. Hiroshi estis miregata de la etendanta brako kaj rapide ordonis ĝin en amasan produktadon nomante ĝin la Urutora Hando aka Ultra Hand.

La Ultra Mano estis tuja sukceso kaj la decido estis farita por transiri Nintendo al ludilo. Yokoi estis movita de bontenado en la kapon de Ludoj kaj Aranĝo, kiu kontrolis produktan disvolviĝon. La partnereco de Yokoi kaj Hiroshi regus Nintendo denove iĝi giganta industrio, kiu turnus Hiroshi en la plej riĉan homon en Japanujo, sed finos tragike por Yokoi.

Dum la japana ludilo-merkato jam estis regita de bone establitaj kompanioj kiel ekzemple Tomy Co. kaj Bandi, la inĝenierio de Gunpei Yokoi gradigis Nintendo en la emerĝan mondon de elektronikaj ludiloj . Ĉi tiuj elektronikaj ludiloj, ĉiuj konceptitaj de Yokoi, estis ekstreme popularaj kaj permesis al Nintendo disŝovi sian propran niĉon en la ludilo. Baldaŭ Nintendo formis komunan entreprenon kun la Sony-Korporacio por disvolvi elektronikajn ludojn, kies unua estis nomata Nintendo Beam Gun Game, hejma versio de la popularaj arcadeaj pafiloj.

Video-ludo de Nintendo

En 1972 la usona milita provo-projekto, la Bruna Skatolo-projekto fariĝis havebla al la usona publiko kiel la unua hejma videoluda konzolo nomata Magnavox Odiseado . Vidante ebla por la venontaj paŝoj en elektronikaj ludoj, Nintendo faris sian unuan incursion en la mondon de videoludoj en 1975 per akirado de la distributaj rajtoj de Odyssey por Japanujo. Ĉi tiu nova kaj ekscita merkato kreskis populare kaj kun la modera sukceso de la Odiseado Nintendo komencis evoluigi siajn proprajn ludojn kaj konzolojn kun la Kolor-televidaj sistemoj .

La linio de hejmaj konzoloj de la Koloro-TV komenciĝis en 1977 kun la Koloro-televida ludo 6, dediĉita konzolo enhavanta ses antaŭprogramajn ludojn desegnitajn en la sama vejno kiel la mega-sukceso Pong . Disvolvita kun malgranda limigita kuro, la sistemo montris subskribita de promeso kaj en 1978 Nintendo sekvis ĝin kun la Koloro-televida ludo 15, alia dediĉita konzolo, ĉi tiu kun pli komforta dezajno kaj naŭ pliaj ludoj (ĉiuj variaĵoj de Pong). Ĉi tiu sama jaro Nintendo publikigis sian unuan videoludon desegnita por Arcades nomata Computer Othello. Kvankam sukceso, Computer Othello neniam estis liberigita ekstere de Japanujo.

Ankaŭ en 1977, nova lernanto Shigeru Miyamoto , tra la amikeco de sia patro kun la prezidanto Hiroshi Yamauchi de Nintendo, estis dungita kiel artisto por la planado de Nintendo. Miyamoto baldaŭ estus pensita fare de Gunpei Yokoi kaj poste iĝos unu el la plej gravaj ludantoj en la videoludo biz, kreante la plej popularajn proprietojn de Nintendo kaj esti avidita kiel "La Patro de Moderna Videoludoj".

La Nintendo-Ludo en Usono

Je la 80-aj komerco kreskis ĉe alarmiga imposto por Nintendo ambaŭ hejme kaj internacie. La sistemo de Kolor-televidaj Ludoj estis konstanta vendisto, kiel ilia monaĥa katalogo. Komerco kreskis ĝis la punkto kie ili komencis malfermi oficejojn en sia dua plej granda merkato, Usono, nomante ĝin Nintendo de Ameriko (NOA).

Unu el la pli popularaj ludoj de moneroj en Japanio titolita Radar Scope, montris iom da promeso en Usono bazita sur antaŭproĉoj, do enorma nombro da unuecoj estis fabrikitaj por Nintendo de Ameriko. Kiam la ludo plene liberigis, ĝi estis enorma flopo, devigante impostadon de nedezirataj unuoj kaj potenciale desastrosa perdo en inventaraj kostoj.

Senespera por pruvi sian talenton por ludado, Miyamoto ricevis la taskon disvolvi ludon uzante la Radar-Ekipaĵon kaj teknologion, kiu facile povus esti konvertita de la gigantaj unuoj kun malmultekosta kosto. Kun ege malgranda buĝeto Miyamoto kreis Donkey Kong . La unuoj rapide ŝanĝis al Kong kaj ĝi fariĝis tuja historia sukceso. Ĉi tio ŝprucis Miyamoto en la supran ludan produktanton de Nintendo kaj la regantan forton en la monaĥa merkato.

La unua portebla Nintendo-ludo

Kiel lia protégé Miyamoto pafis Nintendo al sukceso ĉe la kortoj, Gunpei Yokoi rekomencis reinventi la hejmon videoludon. Post rimarki komerciston, kiu kuraĝiĝis kun kalkulilo por amuzi sin sur komuna trajno, Yoko inspiris uzi tiun saman kalkulilon por inventi linion de portebla videoludo, kiu estis konata kiel la Nintendo-ludo kaj Watch (ĉi tio baldaŭ fariĝos malproksima parenco al la GameBoy , kiu venus poste).

Ĉi tiuj porteblaj LCD-ludoj prezentis la saman ekranan teknologion kiel kalkuliloj, nur kun la grafikaĵoj, kiuj formis karakterojn kaj celoj anstataŭ nombroj. Kun antaŭpremitaj kaj senpagaj forĵetaĵoj, la limigitaj viglaj grafikaĵoj povus esti movitaj de la ludanto per reguliloj en kontraŭaj flankoj de la ekrano. La movado-butono-dezajno eventuale evoluos en la Emmy-premion gajnantan D-Padon (kiun vi eble scias kiel ludilo-kontrolilo ). Dum ili kreskis populare, la dezajnoj de Game & Watch ekspansiiĝas en duajn ekranojn, similajn al la Nintendo DS de hodiaŭ.

The Game & Watch estis sukceso kaj baldaŭ multaj ludilaj kompanioj liberigis siajn proprajn LCD-porteblajn ludojn. Eĉ en Sovetunio, klonoj de la titoloj de Game & Watch ŝprucis, ĉefe ĉar Nintendo ne rajtis vendi siajn produktojn ene de la limoj de la USSR. Ironie La plej populara portebla ludo de Nintendo Tetris estus kreita de la sovetia komputila inĝeniero Alexey Pajitnov.

La Ludoj Super Mario Bros

Post vidi la sukceson kaj potencialon de konzola sistemo kun interŝanĝeblaj kartoĉoj, Nintendo evoluigis sian unuan mult-kartoĉon-ludon en 1983, la 8-bit Famicom (tradukita al Familia komputilo), kiu transdonis proksime-arkadajn kvalitajn ludojn kun multe pli da potenco kaj memoro ol iu ajn antaŭa konzolo sur la merkato.

Komence la sistemo liberigis en Japanujo kun malsukcesaj rezultoj, sed rapide kaptis kiam Miyamoto produktis ludon prenante sian popularan Mario Bros. en novan stilon de mult-nivela aventuro: Super Mario Bros. La ludo estis tiel granda sukceso, ke Nintendo rapide kunigis ĝin kun la sistemo Famicom, kiu veturigis vendojn de la konzolo kiam konsumantoj aĉetis ĝin nur por ludi. Ĉi tio ankaŭ komencis la longan historion de Nintendo pri pakado de siaj plej popularaj ludoj kune kun siaj plej novaj videoludaj konzoloj.

Nintendo vidis eksplodon en la videoludada merkato en Japanujo, sed la usona merkatĉambro estis en desastrosa formo. Pro tio ke Atari ne havis neniun manieron de eviti ke la titoloj sen licenciados estis desegnitaj por lia sistemo, la Atari 2600 , la merkato de Usono estis laŭvorte inundita kun ludoj de malriĉa kvalito. Tio kaŭzis la tutan industrion suferi de malriĉa reputacio.

Unue Nintendo alproksimiĝis al Atari por distribui la Famicomon en Usono, sed malbona sango formiĝis dum iliaj konkurencaj jaroj, do Nintendo turnis sin al Sears, kiu origine helpis la Atari 2600 starigi sin en la merkato. Kun la vendoj de videoludoj kaj amaskomunikilaro de neatendeblaj Atari 2600 unuoj, Sears ankaŭ pasis. Je la fino de 1983, la usona videoludkato frakasis kaŭzante la plej multajn ĉefajn ludantojn foriri.

La Rise de la Nintendo-Distra Sistemo

Konvinkita, ke ilia sistemo ankoraŭ povus ŝpruciĝi en la usona merkato, Nintendo preparis liberigi la Famicom en la usonajn usonojn, zorgeme pri lernado de la misfunkciadoj de Atari. Dum la usonaj konsumantoj forĵetis la konotacion de videoludistemo, pensante pri la malalta kvalito titolita antaŭe, Nintendo renomis la Famicom kiel Nintendo Entertainment System (NES) kaj redisektis ĝin por aspekti pli kiel entretiga centro.

Por malhelpi aliajn kompaniojn liberigi neautorigitajn kaj malaltan kvalitajn ludojn, Nintendo evoluigis la 10NES-ŝlosilon, kiu malhelpis senkondiĉajn ludojn funkcii en la sistemo. Ili ankaŭ konceptis la Nintendan Sigelon de Kvalito indiki rajtigitajn kaj oficiale licencajn ludojn kiel markon de kvalito.

En 1985, Nintendo unua provo comercializis la NES en Novjorko, tiam vastiĝis al La-Anĝeleso, Ĉikago kaj Sankta Francisko. Ĉi tiuj komencaj ĵetoj estis sukceso kaj Nintendo vastigis la liberigon nacie tra la tuta Usono. Ĉi tiu movado tuj regis la videoludan merkaton en Usono kaj tuj instigis Nintendo kiel la plej granda marko en la komerco.

La Sekva Paŝo: Gameboy

Laŭlonge de la 80-aj jaroj, Nintendo daŭris sian tenadon sur la videoludada merkato, ne nur liberigante kvalitojn mem-eldonitajn ludojn, inkluzive de konstanta fluo de novigaj titoloj kreitaj de Shigeru Miyamoto , sed ankaŭ postulante triajn titolojn por trakti striktan aprobon Procezo antaŭ permesanta liberigon sur la NES.

Ĉi tio montris la devontigon de publiko de Nintendo al kvalito super kvanto. Ĉar ilia reputacio kaj marko-rekono kreskis, Nintendo iĝis tiel integrita en la mensoj de la publiko, ke ili fine publikigis sian propran mem-eldonitan revuon en 1988, Nintendo Power, kiu kreskis en podkaston.

En 1989 Nintendo publikigis sian unuan kaj plej gravan porteblan porteblan sistemon. Kreita de Gunpei Yokoi, la Game Boy prenis la merkaton per ŝtormo. Kun la videoludoj de Game Boy ĉesis esti nur por infanoj kiel plenkreskuloj komencis uzi la sistemojn por amuzi sin en busoj, trajnoj kaj subŝoseoj dum longaj komuzoj por labori.

La videoludo-milito

Granda parto de la sukceso de la mano estis pro tio ke Nintendo enpakas ĝin per la toksomanĝebla puzla ludo Tetris, pli subtenas ekvilibron de titoloj por ambaŭ hazardaj kaj malmolaj ludantoj, eĉ kreante stilojn de ludoj nur al la siststo. La Game Boy daŭre estas la plej longa linio de videoludaj sistemoj, kaj ilia plej nova modelo, Game Boy Advance SP, daŭre ludas ĉiujn originalajn titolojn de Game Boy.

Parto de la konsekvenca sukceso de Nintendo en batado de la konkurado estis pro iuj pridubeblaj interkonsentoj permesantaj prezon-fiksadon, triajn ekskluzivojn kaj podetalajn favoritismojn. Pluraj juĝoj komencis flugi de konsumantoj (prezo ripari) kaj SEGA (ilia plej granda konkurado), kiuj akuzis al Nintendo devigi sian konzolon, la SEGA Master System, el stokretoj per kurbaj interkonsentoj kun komercistoj.

La tribunaloj trovis kulpaĵon de Nintendo kaj postulis redistribui grandan kvanton reen al la konsumantoj kaj rompi ekskluzivajn interkonsentojn kun triaj kaj komercistoj, sed Nintendo finis la perdon en alian venkon. Ili distribuis la prezon-aranĝigon en la formo de miloj da $ 5 reaktaj kontrolas, do por praktiki la asentrionojn konsumantoj devis aĉeti pli da Nintendo-produktoj.

En 1990, la konzola konkurado komencis leviĝi en plena blovita milito. Kun la kreskanta populareco de atingeblaj PC-hejmaj komputiloj , la enkonduko de 16-bitaj konzoloj, la SEGA Genesis kaj la TurboGrafx-16 . Nintendo povis daŭrigi la konkuradon ĉe la ĵeto de Super Mario Bros 3 de Miyamoto, la plej venda NES-titolo en la historio de la sistemoj, vendante pli ol 18 milionojn da kopioj kaj veturi pliajn vendojn de la konzolo de 8-bit NES.

Sciante ke tio estis nur provizora solvo, Nintendo jam komencis desegni sian propran 16-bit sistemon, kaj en la sama jaro liberigis la Super Famicon en Japanujo. La nova sistemo estis monstro sukceso, vendante 300,000 unuojn en nur kelkaj horoj. Jaron poste, la Super Famicom estis liberigita en Usono kiel la Super Nintendo (SNES), sed ĝia debuto daŭris longe post kiam la konkurenco jam establis sin en la merkato. Eventuale la SNES finfine renversus la industrion denove, kun SEGA Genesis enŝipiĝanta en la # 2 sloton.

La Integriĝo de PC-Teknologio

Meze de la 90-aj jaraj konzoloj komencis integri PC-teĥnologion en konzolon-disvolviĝon por nova generacio de superaj ludaj sistemoj, precipe la varmajn novajn kD-ROM- diskojn. Ĉi tiuj diskoj povus teni pli da informoj en malgrandaj diskoj, rezultigante superajn grafikojn, pli profundan ludadon kaj pli ampleksan sperton.

Baldaŭ la konkurado komencis liberigi disk-bazajn konzolojn kun 64-bita teknologio . Kvankam Nintendo esploras la eblecojn liberigi sian propran diskon bazitan sistemon, ili elektis kaj elektis resti kun ludkartoĉoj kun la ĵeto de la Nintendo 64 (N64) en 1996.

Kvankam la kartoĉoj de N64 estis multe pli multekostaj ol CD-ROM-diskoj, la ŝarĝaj tempoj estis draste reduktitaj, ĉar la kartaro kapablis transdoni la informon preskaŭ tuj. Diskoj postulis la sistemon movi la laseron-leganton ĉirkaŭ la disko por trovi kaj malrapide ŝarĝi la informon de la ludo. La N64 ankaŭ estis la unua hejma konzolo en la linio de Nintendo por prezenti analogan (aŭ dikfingron) bastonon sur sia regilo.

La ĵeto de la N64 estis iom stranga. Dum ĝi vendis tre bone en Nordameriko, kun 500,000 unuoj en ĝiaj unuaj kvar monatoj, ĝi estis la unua konzolo de Nintendo por malvarma ricevo en Japanujo. Kvankam la N64 superis la konzolon bazitan en la konzolo de SEGA, la Sega Saturno, kompaniano antaŭ videoludoj kun Nintendo, Sony, ĵetis sian propran videoludon, la Sony PlayStation (ankaŭ PSOne). Kun pli malaltaj fabrikaj kostoj, pli malalta etikedo kaj pli granda biblioteko de ludoj, la PSOne ekster la N64 kun malpli ol 10 milionoj da unuecoj, farante la PSOne la gajninton per nazo. Por la unua fojo en la historio de la kompanio la konzolo-sistemo de Nintendo falis al # 2.

3D - Nintendo-konzoloj antaŭ ilia tempo

En la sama jaro, la N64 liberigita en Japanio, Nintendo suferis alian perdon kun la Virtuala Knabo. Por provi kaj plibonigi la Virtuala Realeco, kreinto Gunpei Yokoi intencis ke la Virtuala Knabo estu la unua sistemo de ludado por liveri veran 3-D-sperton per ŝutronaj goggles kaj movanta spegula sistemo. De ĝia ĵeto la Virtuala Knabo estis plagata de problemoj. Nintendo devigis Yokoi prokrasti liberigi la sistemon, kaŭzante multajn angulojn por esti tranĉitaj. Dum ĝi estis merkatita kiel portebla virtuala realeca sperto, ĝi estis malproksime de kaj kaŭzas multajn ludantojn akiri kapdolorojn. La fiasko de la Virtuala Knabo kondukis kojnon inter Yokoi kaj la prezidanto de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, ĉar ambaŭ kulpigis la alian por la sistemo tankado.

Yokoi restis kun Nintendo tra 1996 por vidi la ĵeton de Game Boy Pocket, pli malgranda versio de la sistemo Game Boy de Yokoi. Post kiam la Game Boy Pocket estis finita, la viro konsideras la Thomas Edison de la videoludoj, disigis sian 30-jaran rilaton kun Nintendo.

Pokemon: Reĝigante la Sukceson de Nintendo

En 1996, la fraŭdaj vendoj de la Game Boy estis regitaj per noviga nova aliro al ludado. La diseñador de ludoj de Nintendo Satoshi Tajiri kreis novan linion de ludoj nomitaj Pocket Monsters (ankaŭ Pokémon) . Tuja sukceso Pokémon akcelis vendojn kaj iĝis grava franĉizo al si mem, kreante videoludojn, kartludojn, ludilojn, televidseriojn kaj filmojn.

Reĝignita kun la sukceso de Pokémon, sed minacita de konkurencaj porteblaj sistemoj sur la merkato, Nintendo liberigis la Game Boy Koloron (GBC) en 1998. Kvankam multaj konsideras ke la GBC kiel nenio pli ol kolorigita versio de la Game Boy estis fakte ekstreme pionira kaj terura sistemo. Ne nur ebligis superajn ludkolorajn kolorojn, sed ĝi estis la unua portebla sistemo por esti malantaŭen kongrua, uzu senkablan konektecon per transruĝaj sensiloj, kaj la unua por uzi moviĝajn kontrolitajn kartoĉojn, kiuj poste inspirus la konzolon Next-Gen de Nintendo. Nintendo Wii .

Post la avantaĝoj de Nintendo en la konzolo kaj komputilo, 2001 funkciis kiel grava jaro por la kompanio, kiam ili publikigis du novajn sistemojn, kiuj ĝisdatigis ĉiujn siajn ekzistantajn tradiciojn. La 21-an de marto 2001 la Game Boy Advance premiere prezentis en Japanujo, kaj la 14-an de septembro 2001, ilia unua disko-konzolo, la Nintendo GameCube faris sian debuton.

Kongruo kun Nintendo Klasikaj Ludoj

Liberigita nur du jarojn post la GBC, la Game Boy Advance alportis la kvaliton de la konzolo de SNES en porteblan manieron. La fina sistemo por produkti ĉiujn 2D-ludojn en klasika stilo ankaŭ estas kongruaj kun ĉiuj klasikaj ludoj de la origina Game Boy. La GBA ankaŭ gastigas pli da havenoj de klasikaj ludoj de Nintendo ol ajna alia sistemo. Ludaj havenoj gamas de la Nintendo Game & Watch kaj NES-titoloj, al SNES kaj moneroj-moneroj. La GBA plivastigis iun ajn alian sistemon de ludoj kaj ankoraŭ estas disponebla hodiaŭ.

Dum tempo, kiam Microsoft lanĉis la Xbox kaj Sony liberigante sian duan generacion de PlayStation, la PlayStation 2, ambaŭ elprenitaj kiel entute entretiga sistemo desegnita por ludi ludojn, DVDojn kaj KD.

Nintendo decidis preni la kontraŭan aliron kaj liberigi la GameCube kiel la nura "aktuala geno" videolokolora konzolo desegnita specife por videoludoj kaj vendis ĝin je pli malalta kosto ol la konkurado. Bedaŭrinde ĉi tiu aliro ne sukcesis kaj la GameCube faligis Nintendo al la numero tri en la konzolaj militoj, kun la PlayStation 2 kiel # 1 kaj la Xbox de Microsoft eniranta # 2.

Anstataŭ akcepti malvenkon Nintendo reiris al la desegna tabulo kaj komencis evoluigi planojn por nova kaj unika "Sekva Generacio" de hejma videolokolozolo. En 2001 la Nintendo-Revolucio estis koncipita kun nova maniero de interagado kun videoludoj, plena movado.

La 32-an de majo 2002, post 53 jaroj kurante Nintendo kaj direktante ĝin al la avangardo de la videoludado, Hiroshi Yamauchi retiriĝis de sia posteno kiel Prezidanto, kaj fariĝis prezidanto de la direktoroj de Nintendo. Lia posteulo, Satoru Iwata, estro de Corporate Planning Division de Nintendo, estis nomumita kiel lia posteulo kaj iĝis la unua Nintendo-ĉeestanta ekster la familio Yamauchi.

Ankoraŭ Gvidanta Hodiaŭ kun NES Klasika kaj Nintendo-Ŝaltilo

Sub la nova prezidanteco, Nintendo komencis serĉi pli alproksimiĝojn al la merkato, ne nur pliigante la kvaliton de la ludoj, sed kiel ludas la ludoj. Unue ili publikigis la Nintendo DS en 2004, la unua hejma videoludado de la mondo kun tuŝa sentema ekrano, kaj la unua Nintendo-komputilo ne uzis la Game Boy moniker ekde la Nintendo Game & Watch.

La Nintendo liberigis la DS en rekta konkurado kun la portebla portebla Sony Sony PSP kaj la Nokia N-Gage. La nova alproksimiĝo al ludado estis sukceso kaj kondukis la DS al la # 1 venda portebla komputilo, eĉ rompante la vendon de Game Boy Advance en frakcio de la tempo.

Post 5 jaroj de planado, la Nintendo Revolucio estas nomata Nintendo Wii kaj ĵetoj en Nordameriko la 19-an de novembro 2006, igante la Wii la unuan konzolon de Nintendo por sendi en Usono antaŭ Japanio. La Wii prezentas multajn novigojn de ĝiaj unikaj movaj kontroloj, malantaŭen kongruo kun GameCube-diskoj, kaj la Wii Virtuala Konzolo, kiu inkluzivas multajn interagajn funkciojn, inkluzive de la Virtuala Konzolo de Wii Shop Channel, kie gamers povas aĉeti kaj elŝuti klasikajn titolojn NES, SNES kaj N64 krom ludojn de iliaj antaŭaj konkurantoj kiel ekzemple la SEGA Master System kaj Genesis, la TurboGrafx-16 kaj TurboGrafx-KD, kaj la Neo Geo kaj Neo Geo-KD. En Eŭropo ankaŭ multaj disponeblaj titoloj de Commodore 64 estas pli disponeblaj en japanaj ludoj de la klasika komputila sistemo MSX. Ĉiuj ĉi tiuj trajtoj kombinitaj en ununura sistemo vendas ĉe pli malalta kosto ol iu alia Next-Gen-konzolo en la merkato.

Subtenante sian sintenon, ke la ludado estas pli grava super super HD-grafika kvalito, la Wii vendiĝis en nur kelkaj horoj en ĝia lanĉo kaj preskaŭ du jarojn poste ĝi ankoraŭ estas malfacile spuri per peto pliiĝanta pli rapide ol Nintendo povas fabriki ilin. La sukceso de la Nintendo DS kaj la Wii pafis Nintendo al la supro de la konzola merkato kaj antaŭdiri ilin kiel la gajnintoj de la konzolaj militoj. Kiel rezulto, Nintendo vidas popularecon en sia Nintendo NES Klasika Eldono, kaj kun la liberigo de la sovaĝe populara Nintendo-Ŝanĝo , la portebla ludo ankoraŭ estas forta.

Kun ĝia 117-jara kasto, Nintendo vidis la tutan fakton de la videoludra historio kaj estas la nura konzolo-fabrikisto por ĵeti sistemon por ĉiuj generacioj de videolokolora konzolo. Ili daŭre restos supre, nun kun novaj manieroj por liveri klasikajn ludojn al amasa aŭdienco.