La Historio de la Sony PlayStation

Rigardu Reen ĉe Playstacio 1, de la Mid-'90-a-eldona Dato ĝis 2006

Kiam Sony liberigis la konzolon de PlayStation, la kompanio havis neniun antaŭan sperton kun konsumantaj ludoj - neniam antaŭe disvolvis ludon, malplej ol konzola sistemo - sed la PlayStation finis megahiton kiu enkondukis 3D-ludon al amasa aŭskultantaro kaj piedbatis la video ludo KD-ROM-revolucio. Ankoraŭ se ĝi ne estus kontraktata disputo, la "Play Station" estus liberigita fare de Nintendo kiel aldonaĵo al sia Super Nintendo-konzolo.

Bazaj Faktoj

Historio de la PlayStation

Dum la unuaj kaj sekundaj generacioj de videoludaj konzoloj multaj elektronikaj kompanioj saltis sur la konzolo-ĉaro. Antaŭ ĉio, ili jam konstruis produktojn uzante la samajn partojn, do kial ne eniri en la varman novan ludadon. Magnavox liberigis la unuan videoludan konzolon kun la Magnavox Odiseado , kiu inspiris Pongon , kaj RCA liberigis la RCA-Studio II (Pong-klonon), kaj eĉ la Fairchild Semiconductor-firmao faris la Fairchild-Kanalon F. Sony, kiu estis fondita en 1946, ne liberigis sian propran videoludon ĝis meze de la 90-aj jaroj, sed ne pro manko de provo.

La Nintendo / Sona Geedzeco

Post la kraŝo de la videoludada merkato en 1983, Nintendo rekonstruis la industrion kun Nintendo Entertainment System , rapide igante ilin en la regantan forton de la videoludada industrio . Kiam ili disvolvis la Super Nintendo Entertainment System, ilia dua kartoĉo bazita konzolo, ili subskribis interkonsenton kun Sony por provizi la sistemajn aŭdajn procesorojn - la Sony SPC700.

Ĉar Nintendo daŭre disvolvis aldonojn por la SNES, inkludante mallongan vivan modemon liberigitan nur en Japanujo, Sony koncentris sian kerna komercan teknologion kaj en 1986 disvolvis kune kun Philips Electronics nova speco de KD-ROM nomata KD-ROM / XA . La nova speco de disko permesis kunpremi aŭdojn, filmetojn, grafikojn kaj datumojn kunpremitaj samtempe. La originala KD-ROM povus enhavi audio, grafikan aŭ datuman informon, sed nur povis ekzekuti ilin sendepende. Kombininte ĉi tiujn tri elementojn kune ludoj povus uzi pli grandajn, pli antaŭajn grafikojn kaj sonojn, kiujn oni povus aliri per la datumaj dosieroj ĉiuj el unu disko.

Sur novaĵoj pri ĉi tiu varma nova teknologio kaj pliboniganta sian ekzistantan rilaton, Nintendo alproksimiĝis al Sony por komenci disvolviĝon en KD-ROM-addo al la Super Nintendo, kun planoj por fari ĝin la unuan konzolon bazitan en Nintendo. La interkonsento estis farita en 1988 kun Sony kreante la teknikon kaj Nintendo liberigante la Play Station-ekspansion.

Planoj malakceptitaj pro kontrakto-disputo kiu instigis Nintendo por rekonsideri la rilaton. Nintendo trankvile faris flankon-interkonsenton kun Philips-Elektroniko por fari malsamajn diskon-bazitajn SNES-aldonojn kaj nuligis sian ekzistantan interkonsenton kun Sony. Dum ĉi tio estis malsukceso por la elektronika giganto, ili decidis daŭre disvolvi la teknologion por krei sian propran konzolon.

Dum la interkonsento, kiun Nintendo faris kun Philips, malaperis, ĝi ne signifis, ke Sony aŭdis la finon de la videoludanto. Post kiam Nintendo ricevis vorton, ke Sony uzis la teknologion, kiun ili disvolvis sub la partnereco, Nintendo provis ĉesi la disvolviĝon de la sistemo per demandado de Sony. La kazo estis trovita en favoro de Sony, kiu permesis daŭrigi disvolviĝon de la sistemo.

Ĝis la ĵeto de la PlayStation, konzolludoj estis ĉefe kartoĉitaj kaj tiuj kartoĉoj estis sufiĉe multekostaj, kun longaj fabrikaj cikloj. Ankaŭ, videoludoj 3D kaj plenkreskaj postulis grandajn dosierojn kaj teknologiojn, por ke kostumi ilin en kartoĉo multe kostus, ke ĝi estus neeble profitigi.

Sony pasigis jarojn disvolvante sian konzolon, sed malfrue kreis internan lud-disvolviĝon. Dum ili faris unu kune en novembro 1993-Sony Computer Entertainment-la sistemo estis lanĉita en Japanujo la sekvan jaron, kio ne sufiĉis tempon por doni al ili la venontajn konzolojn plenan skribtabulo de lanĉaj titoloj. Sony, tamen, ricevis gravan subtenon de aliaj ludaj eldonistoj.

Komputilaj ludoj jam saltis sur la karto-kartoĉambro, do ludistoj kaj programistoj jam sciis la avantaĝojn. KD-ROMoj tenis pli da stokado ol disketoj aŭ kartoĉoj, pli povus interrompi samtempe audio, datumojn kaj grafikajn dosierojn, por ke ili povu renkonti la potencajn bezonojn necesajn por 3D-pruntita ludo aŭ plene-mova video. Same, ili kostis frakcion de la prezo de iu alia meznombro kaj povus esti fabrikitaj rapide kaj en volumo.

Triaj Partiaj Eldonejoj kaj Evoluantoj al la Savo

Sony havis altajn planojn krei unu el la unuaj konsumantoj en disko bazitaj en konzoloj, sed estis nur malgranda problemo. Kontraste kun Nintendo, SEGA kaj eĉ Atari, ili ne havis en-doman disvolviĝon de studo. Tipe la fabrikanto de la ludo-konzolo publikigas iujn el la plej bonaj ludoj por siaj respektivaj sistemoj. Ĉefe, ĉar konzoloj kostis tiom multe por fabrikado, sen la enspezo de ludoj ili ne farus signifan profiton.

La avantaĝoj de grava disko bazita en la konzolo-sistemo tiel potencaj kiel la kapabloj de la PlayStation havis triajn eldonistojn kaj programistojn kombinante iom por disvolvi ĝin. La partnerecoj permesis al la programistoj komenci frue kaj permesi la sistemon ĵeti kun fortika selektado de ludoj, kun konstanta fluo liberiganta ĉiun semajnon.

Fine en 1994, Sony liberigis la PlayStation (ankaŭ PSOne) en Japanujo kaj 11 monatoj poste lanĉis la konzolon en Nordameriko kaj Eŭropo (S1995). La sistemo estis tuja sukceso, rapide eklipsante la Super Nintendo same kiel la propran diskonistemon de Sega, la Sega Saturno.

Jaro post la ĵeto de la PlayStation, Nintendo liberigis sian propran videoludan konzolon 3D, la Nintendo 64, sed Nintendo batis la kartoĉan formaton, kiu neeviteble kaŭzis ĝian falon pro la kialoj, kiujn la programistoj desegnis al la PlayStation. Sen ties subteno, la N64 havis pli malgrandan bibliotekon, kaj dum iuj el tiuj titoloj konsideras la plej bonajn ludojn de la tempo, inkluzive de Goldeneye 007 , tie simple ne sufiĉis resti kun la PlayStation.

La Komputila Distra Sistemo

Kiam la NES liberigis en 1985 la termino videoludo havis malbonan konotacion post la merkato inundo de malriĉaj ludoj kiuj kondukis al la industrio frakasado , do Nintendo decidis raporti ĝin kiel entretenistemo kaj desegni ĝin kiel hejma entretenformo, anstataŭe De touting ĝin kiel videoludada sistemo. Sony prenis paĝon de la sama libro kaj raportis al la PlayStation kiel komputila distra sistemo anstataŭ konzolo.

La PlayStation ne povis nur ludi la diskotekojn de la sistemo, sed ankaŭ muzikkodojn kaj poste (kun adaptilo) videoludoj, kiuj estis la antaŭuloj al DVD. Ĉi tio faris ĝin ne nur la plej potenca, sed ankaŭ la plej versátil-sistemon de sia tempo.

Eĉ post kiam Sony liberigis la PlayStation 2 en 2000, la kompanio daŭre subtenis la originalan PlayStation, kuraĝigante al programistoj daŭrigi eldonadon kaj evoluadon por la sistemo dum ses jaroj en la daŭro de la PS2.

En 2006 Sony ĉesis fabriki la originalan PlayStation, donante la sistemon dum 12-jara vivo kaj finante ĝin kiel la unuan konzolon por vendi 100 milionojn.

Hodiaŭ la termino PSOne-aŭ PlayStation One-vastiĝis kaj nun estas uzata ne nur por la renovigita modelo, sed ankaŭ la originalan konzolon de PlayStation. Dum ludoj vide progresis kaj kontrolas pli bone difinitan, la PSOne enkondukis ludantojn al la 3D-mondaj ludoj kaj piedbatis la KD-ROM-revolucion en la mondo de ludoj.