Super Mario Brothers: Kiel La Originala Salta Viro Savis Videoludojn

Certe, Nintendo nun estas potenco. Sed antaŭ ol Mario venis, ne tiom.

Dum la Nintendo Entertainment System eble estis la konzolo, kiu rekomencis la videoludan industrion kiam ĝi frakasis en 1983, konzolo estas nenio sen ĝia "murdema programo"; ludo, kiun homoj volas tiel malbone, ke ili aĉetas la sistemon specife por ludi ĝin. Jes, la NES estas bonega sistemo, sed ĝi estus nenio sen Super Mario Bros., la ludo kiu savis videoludojn.

Bazaj Super Mario Bros.

The Minds Behind Super Mario Bros.

Super Mario Bros. Eble ne estas la unua platformo, sed ĝi estas tre la plej sukcesa kaj la arketipo, kiun ĉiuj ludoj en la varo sekvus. La spektaklo de la mítra videoludado Shigeru Miyamoto, la koncepto evoluis de sia kreo de 1981 Donkey Kong , ununura ekrano platformela ludo kaj la debut de Mario (tiam nomita Jump Man).

Miyamoto daŭre perfektigis siajn unuajn ekranajn platformajn dezajnojn kun arcade-klasikaj Donkey Kong Junior (1982) kaj Popeye (1982) ĝis fine movis Mario en sian propran ludon, Mario Bros. Kaj aldonante fraton Luigi, kiu funkciis kiel dua ludanto .

Post Mario, Miyamoto komencis labori en sia unua konzolo-titolo por la Nintendo Famicom (la japana versio de la Nintendo Entertainment System), kun ludo de mazezona stilo Pac -Man , Devil World (1984). Sur Diablo Monda Miyamoto supervisis novulon, Takashi Tezuka, kiu eksplodus la dezajnojn kaj konceptojn de Miyamoto same kiel dezajnaj sekcioj de la ludo mem.

Dum Devil World estis ludo de lagetoj kaj ne platformo, ĝi kaŭzis iujn influojn pri monstroj kaj minioj-desegnoj. Ĝi ankaŭ establis la kunlaborajn ludajn dezajnojn de Miyamoto kaj Tezuka, kiuj hodiaŭ daŭrigas sian laboron.

La Fratoj Aventuroj Komencas

La sekva ludo por la teamo estis la historia Super Mario Bros. Kun Miyamoto kreis la ĝeneralajn bazajn konceptojn kaj dezajnojn, kaj Tezuka kreis ilin en realaĵon. La titolo kunigis elementojn de ĉiuj antaŭaj ekranoj de unuopa ekrano de Miyamoto, nur anstataŭ la tuta ago okazanta en sola ekrano la ludo malpuriĝis, malfermante tutan mondon por la Fratoj trairi.

Kontraste kun la originala Mario Bros. la du gefratoj ne povas ludi samtempe. Luigi, verda klono de sia frato restas la dua ludanto-karaktero, sed ĉiu nivelo ludas sole, kun la fratoj (kaj ludantoj) malŝaltas inter niveloj. La ludo mem konsistas el ok mondoj, ĉiu rompita en serion de niveloj, bonusĉambroj, kaj estroj.

La ĝenerala celo de la ludo estas por Mario liberigi Princinon Toadstool, kiu estis forrabita fare de Bowser, la sorĉisto King of the Koopas. Liaj junuloj konsistas el novaj kaj familiaraj malamikoj inkluzive de:

Por batali kontraŭ iliaj malamikoj, Mario kaj Luigi dependas de potencoj, kiujn li frapas per frapado aŭ ellasilo de la skatoloj kaj brikoj kiuj enhavas ilin.

Aliaj eroj inkluzivas:

Ĉiu nivelo moviĝas lineale de dekstre-maldekstre kaj ne permesas al la ludanto backtrack. La platformoj konsistas el landmasses, blokoj, brikoj, pafiloj, pipoj kaj pipoj, kaj diversaj artikoloj, kiuj temas pri la mondo kiel ekzemple piramidoj, nuboj kaj fundo de la maro (en la subakvaj niveloj).

Ene de ĉiu nivelo estas kelkaj kaŝitaj kromaj areoj, iuj situantaj sub la surfaco alireblaj per tubaroj (tamen, ili ankoraŭ estas plumoj) kaj en la nuboj aliritaj saltante sur Jumping Boards.

Sukcesa Super Mario

La ludo ricevis grandan ricevon kaj iĝis la titolo "devas ludi" de la generacio de la konzolo. Nintendo kombinis Super Mario Bros. sur kartoĉo kun Duck Hunt kaj pafante ĝin kun la NES por helpi al promocii vendojn. Homoj aĉetus la NES nur por ludi Super Mario Bros.

Inter vendoj kiel sendependa ludo kaj kiam kunigita al la sistemo, Super Mario Bros. iĝis la ĉiamtempa plej venda videoludo dum preskaŭ 24 jaroj, kun tuta de 40.241 milionoj da versioj de NES venditaj tutmonde. Wii Sports fine rompis ĉi tiun rekordon en 2009, vendinte 60.67 milionojn da kopioj.

Ekde la ĵeto de Super Mario Bros. Mario iĝis ikonika videoludkaraktero, la sola alia por rangi tie kun Pac-Man kiel la plej rekonita tutmonde. Li ankaŭ estas la spektaklo de Nintendo, aperante en enorma kvanto da sekvoj kaj spin-offs, ĉiam kiel la necesa ludo por ĉiu generacio de konzoloj de Nintendo.