En 1983 ludantaj konsumantoj dronis en inundita konzolo-merkato kun plejparte sub-paraj ofertoj. Subite unu el la plej rapide kreskantaj kaj plej profitodaj industrioj frakasas. Plejparto de la industrio-ludantoj foriras el la videoludado aŭ fermas siajn pordojn tute. Du jarojn poste la industrio renaskiĝis en trian aĝon, kun ĉiu nova aro de ludantoj ... kaj kompreneble, Atari.
1983 - Arcade Games
- Eldono de Historiaj Arcadeoj:
- Cliff Hanger
- Kongo Bongo
- Dragon's Lair
- Mario Bros.
- Spiono Ĉasisto
- Kosmaj Militoj
- Liberigita nur monatojn aparte, Dragon's Lair kaj Cliff Hanger estas la unuaj moneroj de ludado de moneroj por uzi la teknologion laserdisc. La laserdisc permesas ĉi tiujn esti la unuaj ludoj por prezenti plenan movadon kaj ĉelon-kuraĝigon. Dum Dragon's Lair premiere prezentas unue, (prezentante ĉian originalan kuraĝigon fare de la majstro D-ro Bluth), Cliff Hanger estas ĵetita liberigita por pokalo sur la hipopo kaj uzas recikligitan kuraĝigon de la japana animea serio Lupine III. Laserdisc-ludoj estas la antaŭuloj al modernaj DVD-ludoj.
1983 - La Malfruo de la Video Ludo Industrio
- Supermercata merkato, malkresko en kvalito, kaj la konkurado de Komodoro, PC kaj Apple-komputiloj kaŭzas ke la usona videoludado frakasas. Atari finas la Atari 2600, post kiam Coleco kaj Mattel eliras la komercan videoludon kaj multajn kompaniojn rilatigitajn ludojn rompas. Multe kiel la eksplodo de la punta bubble, la kraŝo daŭras nur du jarojn.
- La japana hejma konzola merkato estas plejparte aparte ol Usono kaj ne sentas la efikojn de la kraŝo. Nintendo liberigas la Famicom (Nintendo Entertainment System), la plej progresinta hejma konzolo de la tempo, en Japanujo. La sistemo estas nokta sento. Nintendo ofertas al Atari la rajtojn al usona distribuo, sed la interkonsento falas pro la usona kraŝo.
1984
- Eldono de Historiaj Arcadeoj:
- Karate Ĉampiono
- Marmoro Frenezo
- Punch-Out!
- Tapper (aka Root Beer Tapper)
- Spaco As
- Apple faras gravan ĝisdatigon al sia labortablo komputila sistemo kaj liberigas la Macintosh Persona Komputilo.
1985 - Arcade kaj Komputila Ludado
- Eldono de Historiaj Arcadeoj:
- Gauntlet
- Indiana Jones kaj la Templo de Doom
- Microsoft disvolvas la programaron pri komputila sistemo de Windows kiel aldonaĵo al DOS.
- QuantumLink (ankaŭ Q-Link), unu el la unuaj publikaj disponeblaj interretaj servoj por komputiloj.
1985 - La Rebirth kaj Tria Generacio
- Nintendo liberigas la Famicom en Usono kiel Nintendo Entertainment System (NES), finante la industrian kraŝon kaj lanĉos la trian generacion de konzolludo. Evitante la terminon "konzolo" la NES estas nomata Amuza sistemo kaj aspektas kiel video-komponanto. Vendoj trairas la tegmenton kaj faras Nintendo la regantan forton en la videoludado.
- Nintendo ankaŭ lanĉas Super Mario Bros.-a nekredebla mult-nivela platformo aventuro. La ludo estas tiel populara, ke ĝi vere veturigas vendojn de la sistemo NES kaj komencas esti pakita per la NES. Mario fariĝos la plej populara videoludkaraktero de ĉiuj tempoj.
- En la Sovetia Akademio de Sciencoj, la programisto Alex Pajitnov kreas la puran ludon Tetris.
1986 - Atari's Return kaj SEGA's Launch
- SEGA liberigas la SEGA Master System en rekta konkurado kun la NES. Kvankam teknologie pli alta ol la NES, Nintendo jam havas tenadon sur la merkato kun multe pli agresemaj merkatikaj taktikoj. La Majstro-Sistemo neniam atingas la nivelojn de la NES en Usono, sed faras ege bone en Eŭropo.
- Por provi rekuperi sian antaŭ-kraŝan popularecon, Atari liberigas la Atari 7800, riparante ĉiujn mankojn de la Atari 5200. Ili ankaŭ faras ĝin la unua malantaŭen kongrua sistemo, permesante al ludantoj ludi titolojn de ambaŭ Atari 2600 kaj 5200. Inter la Konkurado de la NES kaj la SEGAa Majstro-Sistemo, La 7800 Rapide Fizzles.
1989 - La Kvara Generacio
- Dum la pasintaj tri jaroj, kun konstanta movado de ludoj sed ne novaj konzoloj, SEGA kaj The NEC Corporation decidas supreniri la impostojn kaj ĝisdatigi la teknologion kun The Sega Genesis (ankaŭ MegaDrive) kaj The Turbografx-16.
- Sega Genesis estas la unua konzolo de 16-bitoj ekde Mattel's Intellivision. Kun multe pli superaj grafikaĵoj ol la 8-bitaj NES, la Genezo iĝas la plej populara sistemo de Sega kaj donas al la NES kuri por sia mono.
- Kvankam entuziasmuloj konsideras la Turbografx-16 la plej altnivelan sistemon de la tempo, ĝi estas limigita per pli alta prezo etikedo kaj nur havanta solan regilan havenon. Por ludoj multijugador, vi devas aĉeti adaptador kaj dua controlador. Kvankam sukceso en Japanio, la Turbografx-16 rangas trionon en la usonaj konzoloj-militoj.
1989 - La Handheld Revolution
- Nintendo liberigas la plej popularan porteblan sistemon de ludado de ĉiuj tempoj, la Game Boy , kartoĉ-bazita portebla unuo kreita fare de Game & Watch-innovador Gunpei Yokoi. La Game Boy ĵetas kun granda aro de ludoj de alta kvalito kaj granda ekspluatado de merkatiko. Lia sukceso solidigas kiam Nintendo pakas ĝin kun la populara kaj adictiva enigma ludo Tetris.
- Por konkurenci kun Game Boy de Nintendo, Atari liberigas sian propran porteblan sistemon, Atari Lynx, la unua komputilo por prezenti retrolan ekranon LCD-ekranon. Kvankam la grafika kvalito estas supera, la Game Boy estas pli facila por plani kaj tenas pli grandan parton de la merkato. Kvankam vendoj de la Lynx estas devenaj, ĝi finfine batas al la sukceso de la Game Boy.
1990 - Konzolo kaj Komputila Ludado
- Premioj Super Mario Bros. 3 por la NES kaj ĝi igas la videoludon pli vendita de la epoko.
- SNK liberigas la Neo-Geo, la plej antaŭenan sistemon de ludado ĝis nun. Tamen, la sistemo rapide pereas pro eksterordinare alta prezo-etikedo de $ 649.99 kaj ludoj, kiuj kostas pli ol $ 200. La samaj ludoj, Metala Slug, Fatal Fury kaj Samurai Showdown, longe longigis la sistemon kun nova vivo en la nunaj kaj sekvaj genaj konzoloj de hodiaŭ.
- La Amikino CDTV liberigas la unuan hejman komputilon uzi KD-Rom-Stiradon kiel normon.
1990 - La Handheld Revolution Daŭrigas
- Turbo Express, la portebla versio de la Turbografx-16 versioj kiel la plej antaŭa portebla ĝisdatigo. Ne nur povas ludi ĉiujn Turbografx-16 konzolajn ludkartoĉojn (kiuj estis ĉirkaŭ la grandeco de kreditkarto) sed kun la Turbo Vision-televida sintonizilo ekstercentra vi povas igi ĝin en porteblan televidilon. La Turbo-Express estis plagita de problemoj pro malkaraj komponantoj kaj malfavora ekrano.
- Sega liberigas sian propran porteblan sistemon, la Game Gear, la sola portebla komputilo venontajn al konkurenco kun Game Boy de Nintendo. La Game Gear havas ekranon de koloro sed pli malalta etikedo ol Turbo Express aŭ Atari Lynx.
1991 - Arcade and Console Gaming
- Historiaj Arĉaj Ludaj Liberigoj
- Street Fighter II - La ludo kiu popularigas la baton-em-supren-genreon.
- Nintendo liberigas la Super Nintendo (SNES), ilia unua 16-bita konzola sistemo, kaj pakos ĝin kun Super Mario World. La SNES estas sukceso kaj konkurencas kolo kaj kolo kun la Sega Genezo.
- Sega lanĉis la unuan ludon de Sonic the Hedgehog. La titolo estas tiel populara, ke ĝi pliigas vendojn de la Sega Genezo kaj Sonic rapide fariĝas al Sega-ikono. Sen Sonic estas malcerta, ke Sega Genesis povus konkurenci kun la Super Nintendo.
- La Game Genie, kartoĉo aldonita, kiu permesas al ludantoj malŝlosi kaptilojn sur NES, SNES kaj Genesis-ludoj, trafas la merkaton.
1991 - Enreta Ludado
- Mondo de Mondo de Mondo malfermiĝas, bazita sur la romanoj de Terry Pratchett. Ĝi iĝas la plej ellaborita interreta plur-luda ludo de la tempo.
- Ameriko Enreta lanĉas la unuan grafikan ludon interrete multijugador, Neverwinter Nights. Disvolvita de Stormfront Studios, Neverwinter Nights estas unu el la unuaj MMOGoj disponeblaj al la publiko.
- La ImagiNation-Reto (ankaŭ Sierra-Reto) prezentiĝas en la unua reto multijugador en linio. Por kotizo hazardaj ludantoj nun povas eniri kaj ludi kun aliaj membroj de la komunumo en ludoj, kiuj iras de ŝako kaj pokero al sportoj kaj RPGoj.
La Historio de Klasikaj Videoludoj Parto 5 - La KD-ROM-Revolucio