1889 - La Antaŭ-Historio
- Fusajiro Yamauchi fondas Nintendo Koppai - japana ludkarto. Poste ili faligas "Koppai" de la nomo kaj fariĝas simple konata kiel Nintendo .
1917
- Fratoj Edwin Pridham kaj Peter L. Jensen formas la entreprenon Magnavox , nomata laŭ ilia movado-bobla laŭtparola invento.
1936
- Jukebox-fabrikisto Seeburg Corporation liberigas la Seeburg Ray-O-Lite , mekanikan ludon kie la ludanto pafas ĉe moviĝanta anaso, postulante la titolon de unua arcade ludo kun malpeza pafilo.
1947 - La Aĝo de Malkovro
- Thomas T. Goldsmith Jr. Kaj Estle Ray Mann disvolvas la unuan elektronikan ludon. Uzante katodan radion-tuban ekranon ili simulas misilon pafante ĉe celo metita sur ekrano overlay.
1952
- Por sia tezo pri komputila interago, Alexander Sandy Douglas disvolvas la unuan grpaĥikon bazitan komputilludon, pli rompas terenon en artefarita inteligenteco kun sia ludo OXO (same kiel Noughts kaj Krucoj) . Uzante komputilon de malplena tubo de EDSAC, kodo skribita sur pakartoj kaj katodo-radia tubo por montri la grafikaĵojn, la ludo permesas al la ludantoj konkurenci kun komputilo en ludo de Tic-Tac-Toe .
1954
- Servo kaj Ludoj-Firmao (SEGA) estas fondita kaj komencas importi pinball-maŝinojn al Japanujo.
1958
- Kiel pruvo por la tago de vizitanto en la Brookhaven National Laboratory, la estro de la Instrumentiga Divido, Willy Higinbotham, kreas Tennis for Two, du ludludludon konsistantan el punkto (la pilko) frapata reen kaj antaŭen tra linio (reto) . Ĉiu ludanto uzas pikilon kaj butonon por servi la pilkon kaj ĝustigi kian angulon por bati ĝin. La kontroloj sendas mesaĝojn al komputilo, kiu ĝustigas elektronan nivelon de elektronika signalo al osciloscopio. La signalo tiam rakontas al la komputilo kian angulon movi la pilkon.
Tennis for Two ofte estas akreditita kiel la unua videoludo, ĉefe ĉar ĝi estas la unua, kiu estis disponebla por publika vidado.
- Midway Manufacturing Company malfermas siajn pordojn por krei amuzajn produktojn.
1961-1962
- MIT-komputilaj teknikistoj, Stephen "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz, Wayne Witanen kaj pluraj aliaj kontribuantoj evoluigas Spacewar! kiel demo por la nova komputilo PDP-1 (Programmed Data Processor-1). La ununura ludludo konsistas el du kosmoŝipoj konataj kiel "kojno" kaj "krajono", kiuj flugas ĉirkaŭ pafi torpedojn unu al la alia. La ludo ankaŭ havas fonon de steloj kaj hiperdrive kiu zapas vian ŝipon al malsama parto de la ekrano. Bato ĉe la komputila laboratorio, la ludo baldaŭ pakos kun estontaj modeloj de la PDP-komputilo kiel demo. Plua programisto Stephen ricevas la alnomon "slug" de siaj malrapidaj kutimoj kaj daŭras du jarojn por disvolvi la ludon.
1966-1967
- Kontraktita kontraktisto Sanders Associates-oficisto Ralph Baer elpensas videoludon por montri sur televida ekrano. La ludo mem konsistas el du punktoj persekutantaj unu la alian. Kun la intencoj de disvolvi la teknologion kiel ilo de trejnado por la militistoj, la registaro daŭre financas la projekton kun la plej sekreta etikedo The Brown Box Project . Baer kaj lia teamo ankaŭ kreas tenison por la Bruna Skatolo.
Ralph Baer daŭras inventi multajn novigojn en la hejma videolusa konzolo-merkato kaj ankaŭ elpensi la elektronikan memoron Simon.
1969
- Rick Blomme elpensas enretan ludadon kiam li programas du-ludan version de Spacewar! por PLATO, la unua publika komputila tempo-dividado, kiu devas esti la avo de komputila interreto kaj interreto. Super la PLATO-sistemo du ludantoj povas konkurenci en Spacewar! de apartaj komputiloj.
- Bally Technologies, Inc. kompanio kiu fabrikas mekanikajn ludojn de ludado kiel ekzemple maŝinoj, aĉetoj Midway Manufacturing. La kompanio fine ŝanĝos sian nomon al Bally-Midway.