Shigeru Miyamoto - Kreinto de Mario, Donkey Kong, kaj Zelda

Post jaroj de disvolvi lian lastan epopeon, The Legend of Zelda: Skyward Sword , la historia desegnisto Shigeru Miyamoto sciigis, ke li revenos al siaj retroaj videoludoj. Nintendo asertas, ke ĝi ne estas vera, famoj diras, ke li faras ĝin instigi sian teamon, sed ĉu vi povas garantii ĉion, kion li planis, estos bonega. Ni rigardu malantaŭen kiel la mastro de arkadoj kaj konzoloj komencis sian vojon kaj la vojaĝon, kiu kondukis lin al Skyward Sword kaj al lia sekva granda aventuro.

Retiriĝante Shigeru Miyamoto?

Sur la novaĵoj pri Shigeru Miyamoto, anoncante sian intencitan izolitecon de grandaj tendencaj ludoj, Nintendo rapide diskonigis komunan gazetaron klarigante, ke Miyamoto "daŭre funkcios en la evoluado de Nintendo" kaj restos kun la kompanio. Tamen, en intervjuo kun Wired.com , Miyamoto mem diras: "Kion mi vere volas fari, mi estu denove ĉe la fronto de la disvolviĝo de ludo".

Pro tio ke li koncipis kaj desegnis Donkey Kong en 1981 , Miyamoto estis unu el la plej elstaraj kaj festitaj ludaj desegnistoj kaj produktantoj de ĉiuj tempoj, sekvante Donkey Kong kun Super Mario Bros. , Legend of Zelda kaj pli ol cent aliaj, preskaŭ ĉiuj de kiuj estis gravaj sukcesoj por Nintendo .

Miyamoto mem estas valora valoraĵo al Nintendo kiel ilia ĉefa karaktero Mario . Kunigita al la firmao en 1979 baldaŭ post akiri liajn industriajn artojn, Miyamoto origine komencis helpi la ludojn de Nintendo kiel Sheriff kaj Space Firebird , sed akiris sian grandan rompon ĉe la kompanio kiam la prezidanto Hiroshi Yamauchi (nepo de fondinto de la kompanio) de Nintendo Fusajiro Yamauchi ), atribuis al la junulo Miyamoto novajn ludojn, por ke ili povu elŝalti kun troo de armilaj kabinetoj pro sia malsukcesa ludo Radar Scope .

La ludo Miyamoto finiĝis kaj finiĝis estante Donkey Kong kaj metis Nintendo sur la mapo kiel grava ludanto en la videoludada komerco.

Miyamoto sekvis ĝin per ŝnuro de moneroj de videoludoj, kiel ekzemple Donkey Kong Junior , Popeye. kaj Mario Bros. Poste, post la kraŝo de la videoludada industrio en 1983 , li helpis revivigi la merkaton reinventigante la platformon en Nintendo Entertainment System kun Super Mario Bros. Ĝi poste faris historion kun The Legend of Zelda , Kid Icarus , kaj Earthbound .

Kun ĉiu generacio de konzolo de ludo de Nintendo, Miyamoto estis ĉe la fronto, donante grandajn sukcesojn, kiuj veturigus vendojn de la sistemo. De Super Mario Kart kaj Star Fox por la SNES, al The Legend of Zelda: Ocarina of Prifriponas , Super Smash Bros. kaj Paper Mario por la Nintendo 64, kaj eksperimentante kun diversaj varoj provante sian manon survivanta teruro kun Eterna Mallumo: Sanity's Requiem kaj la sci-fi epopea Metroid Prime por la GameCube.

Tamen ĉiu posta titolo estis pli ellaborita ol tiu antaŭ ĝi, postulante pli longajn produktadojn kaj pli grandajn teamojn por administri. Ĉi tio kune kun multaj titoloj evoluantaj laŭgrade, Miyamoto devigis centri malpli en kreado de la ludo desegnante sin kaj servi ĉefe kiel kontrolisto kaj ĝenerala produktanto.

Nun la 59-jara legendo serĉas reiri al liaj retro-ludaj radikoj kie ideo de ludo povus esti koncipita kaj disvolvi ludon en la sama jaro, farante ĝin mem aŭ laborante kun malgrandaj teamoj anstataŭ la 30 ĝis 100+ membroj kiuj plej modernaj AAA-Sekvaj Gen-titoloj postulas.

Multaj ludantoj hodiaŭ estas eteraj malkovrantaj aŭ spertantaj multajn plej grandajn ludojn de Miyamoto danke al la Virtuala Konzolo de Wii . Nun kun la aliaj porteblaj ludoj elŝuteblaj de Nintendo por ilia sekva gene-konzolo kaj komputilaj sistemoj, kiel ekzemple WiiWare kaj E-Butiko de Nintendo, novaj ludoj kun pli malgranda atingo enfokusigas al granda ludado estas ebla denove.

Miyamoto vidas la ŝancon ampleksi la tipon de laboro, kiun li uzas por ami, kaj ni ne povas atendi vidi kion li havas en la vendejo, ĉar ĉiu ludo, kiun li tuŝas, estas garantiita fariĝi klasika.