En 1981, la videoludoj estis varmegaj, kun arkadoj en la tuta lando. Dum la videoludada merkato estis saturita per ripetoj kaj klonas de antaŭaj sukcesoj kiel Pong kaj Space Invaders , la liberigo de Pac-Man en 1980 rompis la merkaton el la rutoj, antaŭenpuŝante videoludojn de niĉaĵo dum en grava industrio.
Kun la publika postulo de novaj, pli ellaboritaj ludoj, programistoj kaj fabrikistoj bezonis enhavon, kiu elstaris el la konkurenco kaj tenis ludantojn nutrantajn en la maŝinojn. Ĉi tio permesis al la markiloj de la ludo liberecon esplori kaj sperti novajn ideojn, desegnojn kaj konceptojn.
La rezulto estis 1981, unu el la plej pioniraj kaj prosperaj jaroj en videoludoj, grandegaj ĉefaj ludoj, kiujn neniu iam antaŭe vidis.
Ĉi tiuj estas la Best Arcade Games de 1981!
Galaga
Kio komenciĝis kiel sekvo de Namco's Galaxian , Space-Invaders -kiel unu-ekrana pafanto, iĝis grava franĉizo mem, kaj estas via Gvidilo al Klasikaj Videoludoj ĉiufoje plej ŝatata videoludo.
Kun brilantaj grafikoj, rapida agado kaj furioza ludado, Galaga prenas vin kvankam ondo post ondo de insekto kiel fremdaj escuadriloj, kiujn vi disvastigas, kvankam ili venas en diversaj malsamaj formoj.
Legu la historion de ĉi tiu ludo en Galaga - The Ultimate Space Shooter
Donkey Kong
Ho, bananoj! Granda harry apeo forrabis la laboriston de la amiko de Mario, Pauline. Longe antaŭ ol Mario ŝanĝis kuraĝojn por plumbado kaj komencis sian princinon persekuti vojojn , li estis defiita per provo savi sian sinjorinon amirante tra girdoj, grimpante de stratoj, saltante super bareloj kaj frapante fajrajn bulojn kun martelo en unu el la unuaj platformoj kaj la ludo por enkonduki la mondon al du el la plej ikaj karakteroj en la videoludoj, Mario kaj Donkey Kong.
Legu la historion de ĉi tiu ludo en Donkey Kong - La Rakonto de Granda Ape kaj Arcade Legendo Pli »
M-ino Pac-Man
Midway Games licencis la rajtojn liberigi Pac-Man en Nordameriko de Namco, kaj prenis la liberecon krei multajn ne rajtigitajn variadojn de la ludo, kies plej populara estis Ms. Pac-Man .
Sur la surfaco S-ino Pac-Man eble aspektis kiel klono de ŝia antaŭulo nur kun lipruĝo kaj pafarko, sed ekzistas malmultaj diferencoj inter la du.
M-ino Pac-Man havas pli da mazegrandaj varioj, moviĝantajn fruktojn, kiuj ĉirkaŭas la lagmenton, du ŝnuregajn tunelojn, malsamajn fantomajn kondutojn kaj novajn kinematikojn inter niveloj kiuj malkaŝas la am-aferon de Pac-Man kaj Ms. Pac-Man dum ili kuras kaj ĉasas Ghost Monstroj.
Kiam Namco eksciis pri ĉiuj senvalorigitaj Pac-Man-variadoj Midway eksigis, ili nuligis sian permesilon kaj konservis la rajtojn al ĉiuj ludoj. Ĉar Ms. Pac-Man estis tiel populara, Namco komencis fabriki la ludon mem.
Legu pli pri Pac-Man, s-ino Pac-Man, kaj la Plena Pac-Familio ...
- Pac-Man - La Plej Grava Videoludo de Ĉiuj Tempo
- Fantoma Monstro Nekropsio - Historio Pac-Viro kaj liaj Undead Enemies
- Pac-Media: Televido, Filmoj kaj Muziko Inspirita de Pac-Man
- Pac-Man Fever - La Retro Gaming Solid Gold Hit
- Pac-Viro: La Karikaturo - La Invado de 1982 Arcade de Sabato Mateno
Frogger
Vi neniam kredos, ke ludo pri ringo de unuflanke de la ekrano al alia povus esti tiel defia kaj adictiva, sed elstaras kiel unika ludo, kiu konservas vin manĝado por ke vi povas ree helpi iom da amfibio hejmen.
La ludo konsistas el unu ekrano kun kalkulada trinkejo, ĉar ludantoj provas atingi sian ranon en unu el la kvin haveblaj hejmoj kvankam okupata aŭtovojo kaj tra danĝera lago, ĉiuj provante ne akiri splatojn, fali en la akvon aŭ kaŝiĝi De depredadores.
Muskaptilo
Post la liberigo de Pac-Man kaj monumenta sukceso en 1980 , la sekvaj jaroj estis ĉagrenaj plenaj ludoj, kiuj ĉiuj provis prizorgi la sukceson de la originalaĵo. Mouse Trap estas unu el la plej popularaj, ĉefe pro ĝia humuro kaj provas provi kaj fari la ludon senti iom pli unikan.
La ludantoj faras muson kaj kiel Pac-Man, la celo estas manĝi, sed la punktoj en la lageto estis anstataŭigitaj per pecoj de fromaĝo, la fantomoj nun estas katoj, kaj la potencaj pelletoj estas hundaj ostoj kiuj temporalmente turnas la muson en Hundo, kiu povas demeti la katojn. Paro de unikaj aldonoj, kiujn ili aldonis, estas pordoj, kiuj malfermiĝas kaj fermas, senĉese ŝanĝas la lacertajn vojojn kaj malamikon, kiu povas flugi trans la lagmenton kaj malvenki la ludanton sendepende, se ili estas en muso aŭ hundo. Pli »
Skribu
Prenante paĝon de la 1980-datita Defendanto , Scramble estas flanka movo-spaca pafilo, sed anstataŭ protekti vian hejmplanon de invadintoj, vi estas la unu blovanta ĉion sur la planedo, inkluzive de malamikaj bazoj, pafitaj turoj kaj karburaj tankoj (ĉi-lasta donas al la ludanto pli da brulaĵo). Vi ankaŭ bezonas forpreni multajn malamikajn ŝipojn, kiuj venas al vi rapide.
La ludanta ŝipo povas pafi misilojn rekte aŭ frapi bombojn, kun la ludo ofte postulas vin flugi malalte al la kaverna surfaco. Tuŝante la surfacon de la planedo, batante unu el la malamikaj strukturoj aŭ ŝipoj, aŭ ĉagrenita de malamika fajro kaŭzos vin perdi vivon.
La ludo estis tre bone ricevita, ke la programisto kaj fabrikanto Konami faris alian version, anstataŭigante la ŝipon kun helikoptero kaj pliigante la malfacilaĵon, liberigante la ludon sub la titolo Super Cobra .
Sorĉisto De Vero
Ununura ekrano kaŝeja mazea ludo kie ludantoj okupas la rolon de la "Pli malbona" tra la medio-pafado ĉe diversaj monstroj, kiuj provas ĉasi ilin. Fojo kiun ĉiu monstro estas detruita, la nivelo finiĝas kun estro de monstro batalo, tiam nova labirinto aperas kun malsama dezajno kaj pli malfacilaj monstroj batali.
Unu el la unikaj elementoj de la ludo estis la multijugilo. En du-luda reĝimo, la ludantoj povas eksplodi unu la alian tiel kiel la monstrojn.
Qix
Unu el la plej originalaj kaj abstraktaj ludoj de ĝia tempo, Qix estas linio bazita en kolora helico infanino veturanta kvankam malplena spaco, kiun la ludanto devas plenigi per fermitaj skatoloj. La celo estas plenigi tiom multe da la malplena spaco kiel eble plej bone per desegnado, kiu ĉirkaŭas liniojn, kiuj plenigas, kiam la formo estas kompleta. La danĝero estas, ke se la Qix tuŝas vin aŭ vian linion dum la formo fariĝas, vi perdos vivon. Ludantoj ankaŭ devas eviti la Sparx-infaninojn, kiuj kuras laŭ la linioj, kiujn vi faris, ĉasante vian ikonon por detrui ĝin.
Gorf
Ĝi estas kvin spacaj pafiloj en unu! Gorf staras por "Galactic Orbiting Robot Force". Ĉiu el la kvin niveloj havas malsaman dezajnon kaj ludadon, kaj dum la plimulto de ĉi tiuj estas malaltiĝoj de aliaj titoloj, la dezajno estas streĉa kaj ĝi donas al ludantoj pli bang por sia buklo (aŭ en ĉi tiu kazo, kvara).
La niveloj estas rompitaj kiel ...
- Astro-bataloj : Rekta supre Spacaj Invadistoj ripetitaj, preskaŭ identaj en ludado.
- Laser Blast : Galaga rip-off kiu prezentas proksime al ĝusta ludado.
- Galaksianoj : Efektive Galaksia ekflugo, estante tiel aŭdaca uzi la ludon ili klonis kiel la nomo de la nivelo.
- Space Warp : Iom pli unika ol la aliaj niveloj. Space Warp uzas diagonalajn liniojn formantajn de la centro de la ekrano al la randoj por doni al la ludanto la senton moviĝi kvankam spaco, kiam malamikŝipoj ellasas ĉe ili de la centro de la zono.
- Flag Ship : Ĉi tio funkcias kiel la estro de batalo de la ludo. La starigo estas la sama kiel la Astro Battles- nivelo, nur via batalado kun unu grava patrino-ŝipo anstataŭ pli malgrandaj malamikaj manfaritaĵoj.
Nova Rally-X
Eble eble la unua pako de ekspansio de arcade. Disvolvita kaj fabrikita de Namco, New Rally-X estis sub-licencita al Midway Games distribui en Nordameriko. Anstataŭ liberigi ĝin kiel novan novan kabineton, Midway vendis ĝin al arkadoj kiel arkitekon, enhavante novan ludan forumon. Armeoj simple devis preni la originalajn Rally-X- kabinetojn kaj elŝalti la ludotabulon por New Rally-X .
La ludado finiĝis multe pli populara ol la originalaĵo, kiel ĝi estis bone agordita por faciligi ĝin kontroli kaj la maŝinaj vojoj estis pli vastaj.