Kie Mi Devus Komenci Kiel Retro Kolektanto?

Porteblaj videoludoj povus esti bonega komenco.

Kiam temas pri retroa ludado, tre ofte ofte komputiloj estas kovritaj de siaj konzolaj fratoj. Kun ĉiufoje pli multekosta komenci kolekton de videoludoj, retroa novulo povus pli bone atentigi siajn rigardojn ĉe la plej malmultekosta, sed tiel interesa mondo de porteblaj ludoj. Plejparte de la atento en la retroa sceno modifita ĉe konzolo-liberigoj, ĝi povas malfacile diri nur kie komenci vian obsedon kun antikvaj ludoj ĉe la iri. Neniam timu! Ni montros al vi iujn el niaj plej ŝatataj potencaj porteblaj aparatoj, kiuj iras el konataj klasikaj al malklaraj kaj senvideblaj sed ankoraŭ impresaj maŝinoj.

Nintendo Game Boy

Liberigita: 1989

Nombro da Ludoj: 1,200+

Desegnita de Gunpei Yokoi kaj liberigita de videoludo gigante Nintendo, la ilustru Game Boy postulas neniun enkondukon. Tra diversaj manieroj estis liberigitaj antaŭ la Game Boy, iuj el kiuj ni poste kovros, la aparato estis la unua vere vere infiltri la videoludan merkaton en serioza. La amasaj vendoj de 120 milionoj da vivaj unuoj cementis Nintendo kiel la nediskutebla reĝo de porteblaj ludoj, kronon, kiun ĝi ankoraŭ portas ĝis hodiaŭ.

Plej bona por kolekti se: La Game Boy ofertas ŝancon kolekti je la malmultekosta. Kun tiom da unuoj flosantaj ĉirkaŭ vi povas konkludi originalan Game Boy ĉe la malmultekosta. La plej multaj ludoj de Game Boy ankaŭ estas malmultekostaj, kvankam tiuj ĉefroluloj de ŝatantoj-ŝatantoj ankoraŭ povas esti multekostaj. Bedaŭrinde por finalistoj, Nintendo pakis ludojn de Game Boy kiel ili faris siajn konzolojn ĝis la Gamecube. La kartono-skatoloj enhavantaj la ludkartoĉojn kaj manlibron tipe malaperis en la abismon rapide post aĉeto, do trovante kompletajn enkestajn versiojn de Game Boy-ludoj povas esti malfacila.

Sega Game Gear

Liberigita: 1990

Nombro de Ludoj: 300 + (600 + kun maŝinata konvertilo)

Eĉ antaŭ la fama "Sega faras kio Nintendon't" ad, kiu emfazis la rivalidad inter la Sega Genezo kaj la Super Nintendo, Sega alfrontis Nintendo sur alian batalon. La regado de Nintendo en la portebla merkato ne venis sen batalo. Ene de jaro de la debuto de la ikonika Game Boy de Nintendo, Sega respondis kun la Game Gear. La Sega Game Gear estis teknike pli antaŭita ol la Game Boy. Prezentante retrolitan plenan kolorran ekranon kaj internan ekvivalentaĵon al Sega Master System, la Game Gear blovis la Game Boy el la akvo, kiom ajn krudaj specifaĵoj iras.

Tamen la potenco de Game Gear venis al prezo. Ne nur estis la Game Gear dufoje multekosta kiel la Game Boy ĉe lanĉo, ĝia kuirilaro de malmultaj 6-8 horoj sur 6 AA-kuirilaroj kontraŭ la 10-a horoj de Game Boy en 4 AA-aj signifis ludantoj kiuj elektis la mekanismon de Sega devus elspezas preskaŭ duoble multe da kuirilaroj.

Stacked kontraŭ la Game Boy, la Game Gear ankoraŭ movis estimindan kvanton da unuoj. Kiam la produktado ĉesis en 1996, 30 milionoj da unuecoj estis venditaj. Kvankam ĉi tio estus la vera vera provo de Sega en la porteblajn merkatojn, la Game Gear venis la plej proksima por egali la sukceson de la Nintendo Game Boy ol iu alia portebla ĝis la PSP.

Plej bona kolekti se: La Sega Game Gear montras la malfruan flankon de la frua meze de la 1990-aj jaroj portebla merkato. Dum la Game Boy forlasis sanan legacon en la formo de titoloj kiel Pokemon, Ligo's Awakening kaj Tetris, multaj ludoj de Game Gear estis forgesitaj. Por tiuj Sega-dekdivuloj aŭ tiuj, kiuj neniam posedis Sega-produkton, sed scivolas vidi kion ili devas proponi, la Game Gear estas bonega komenco al nova kolekto. Kvankam ĝi estas iom pli malofta ol la Game Boy, vi devus havi neniun problemon trovante Game Gear-komputilon sufiĉe malkara. Speciala intereso estas la maŝina sistemo-konvertilo, kiu ebligas al vi ludojn de Sega Master System kaj efike duobligas la gamon de titoloj por via komputilo.

Tigro Game.com

Liberigita: 1997

Nombro da Ludoj: 20

Tigro-Elektroniko estis fama komence de la 1990-aj jaroj pro tiuj teruraj malkaraj LCD-ludoj, kiuj faris junajn ludantojn, ke Granny anstataŭe akirus ilin Game Boy por Kristnasko. En 1997, vidante spacon por plenigi la porteblajn merkatojn, Tigro plibonigis ilian ekranan sperton de LCD por produkti plenkreskigitan manlibron: la Game.com.

Enoficigita por utiligi la kreskantan intereson pri la kreskanta Monda Reto, la Game.com estis scivola maŝino, kiu antaŭeniris ĝian tempon en multaj manieroj. Ĝi havis stilon kaj ekranon, 7 jarojn antaŭ la Nintendo DS, kaj sono kaj internuloj, kiuj multe superas la rivalon Nintendo Game Boy.

Bedaŭrinde, la Game.com suferis tri terurajn decidojn iam ajn faritajn. La ekrano, havante altan fidelecon kun ne-movaj elementoj, havis hidan refreskan indicon, kiu faris la agon sur-ekrigardan aspekton kiel neklara malpaco. Komercistoj, uzataj por merkatigi la plej malgrandajn sendependajn LDC-ludojn de Tiger, komercis la Ludon de la sama maniero. La Game.com ofte troviĝis inter ludiloj anstataŭ aliaj videoludaj konzoloj, kaj akcesoraj kaj kartoĉoj ofte estis ordigitaj en pli malgrandaj nombroj ol peto.

La decido de Tigro disvolvi ĉiujn programojn de Game.com en la domo ankaŭ estis katastrofo. Kvankam Tigro povis licenci hit IPs, la manko de ludoj, specife bonaj ludoj, perdis Tigro la buŝo kaj entuziasmulo pri gazetaro, kiu helpus pli da unuoj. Ludo-disvolviĝo por Game.com finiĝis en 1999, kaj nova portebla produktado ĉesis en 2000.

Plej bone kolekti se: Se vi serĉas porteblajn komputilojn, vi povas kolekti malpuraĵojn, la Game.com estas por vi. Boksitaj sistemoj, la originala Ludkorto, kaj la plibonigo de Pocket Pro, kaj sigelitaj ludoj estas tre malkaraj. Akcesoraĵoj kiel la Interreta Ĉaro kaj la Reteja Serĉo estas iom pli maloftaj, sed neniu estas en alta postulo.

Gamo

Liberigita: 1991

Nombro da ludoj: 60-71 (ĝusta nombro nekonata)

La Gamate unue rigardu esti kongono de hongkongo de Game Boy, sed ĝi staras sole kiel sendependa, se malklara, komputila sistemo. La kompanio de videoludoj taiwanés BitCorp produktis ludojn por la Famicom kaj klonas de la Atari 2600, Colecovision kaj Sega Master System fine de la jardeko de 1980, kaj kun la ĵeto de Game Boy de Nintendo decidis pritrakti la porteblan merkaton kun lia propra buĝeto sistemo, la Gamate.

Kvankam la Gamate trovis sian vojon en preskaŭ ĉiu grava merkato (krom Japanujo) surprize malmulte scias pri la sistemo. Kvankam la kontrolo de memoro RAM kaj vidaj kapabloj kaj videblaj estas similaj al la Nintendo Game Boy, la Gamate havas kutiman kaj undocumented CPU. La ludoj por la Gamate venas sur kartoj tre similaj al la kartoj uzataj de Turbografx 16 de NEC, sed estas de originala dezajno.

La Gamate ne estas bastiono por grandaj ludoj, kaj ĝia tre blurigas iujn ludojn ne videblaj. Bit Corp disvolvis ĉiujn ludojn ĉu en la domo aŭ tra kontraktoj al pli malgrandaj kompanioj, do ties subteno ne ekzistas. Tamen por kontinua malgranda, taiwanesa firmao, 60-71 ludoj, kiuj, kvankam, genéraj estas tre ludeblaj, estas grandega kvanto da ĵetoj. Fakte, stranga por tia malplena aparato la Gamate-biblioteko enhavas pli da ludoj, kiuj estas la N-Gage, Game.com aŭ Gizmondo. Kvankam detaloj estas malabundaj, ŝajnas ke Bit Corp subiĝis en 1992, kaj UMC, kiu provizis la blatojn al la Gamate, transprenis fabrikadon de la portebla produktado, en 1993.

Plej bona kolekti se: Vi havas monon kaj volas defion. La Gamate estas unu el la plej misteraj videoludaj maŝinoj, kiuj vidis larĝan liberigon. Pro malriĉa registrado kaj la fakto, ke la komputilo havis diversan distribuanton en ĉiuj teritorioj, ĝi estas preskaŭ neeble spuri la ĝustan nombron da ludoj, aŭ eĉ precize, pri kiuj teritorioj la portebla liberigo.

Kolektantoj de la Gamate devus atendi horojn de esplorado, tiom da dokumentado pri la sistemo restas especulata aŭ nekompleta. Ankaŭ, kontraste kun la Nintendo Game Boy, ĉi tiuj porteblaj komputiloj ne estis komunaj eĉ kiam ili ankoraŭ estis fabrikitaj, do ili ricevas altajn prezojn hodiaŭ, se vi eĉ povas trovi unu por vendo.

Milton Bradley Microvision

Liberigita: 1979

Nombro da Ludoj: 12

Milton Bradley Microvision estas la avo de ĉiuj removeblaj amaskomunikiloj bazitaj en porteblaj aparatoj. Se bone ne estis sistemo de videoludoj difinita, la Microvision pioniris la koncepton de portebla aparato kiu povus ludi multoblajn ludojn per aĉeto kaj interŝanĝo de "kasedoj." Tamen, kontraste kun la posta Game Boy, ĉiu kartoĉo enhavis la microkontrolilon kaj ludon ROM, kun la bazo nur enhavanta la ekranon LCD, on / off ŝaltilon, kaj kontrastan kapon.

Kvankam la Microvision nur vere donis la iluzion de interŝanĝo de ludoj, ĉar ĉiu kartoĉo estis sufiĉe multe memstara luda sistemo malpli la ekrano, ĝi montris, ke la koncepto interesas gepatrojn kaj infanojn. Bedaŭrinde multaj de ĉi tiuj fruaj LCD-ekranoj suferas sentivecon al la elementoj, kiuj kaŭzas ĉi tiun komponanton por disigi, farante la unuecojn senutilaj.

Plej bona kolekti se: La Milton Bradley Microvision estas pli ol historia artefakto de amuza komputila konzolo. La grafikaĵoj kaj ludado estas krudaj, eĉ por Nintendo Game Boy-normoj. Tiuj, kiuj kolektas la Microvision, devas fari tion ĉar ili volas posedi maloftajn pecojn de videoludoj, kontraŭe al havi kolekton por ludi.

Kvankam la kasedoj mem ne tro malfacilas trovi, la skatoloj estas. Kiel plej multaj elektronikoj direktitaj al infanoj, la pakaĵo por miksaĵaj kasedoj estis kutime ĵetita for post iom da aĉeto. Kuniĝante ĉi tion kun la LCD-demandoj de la bazaj unuoj, vi trovos, ke kompletigi en-keston de Microvision-kolekto povas esti sufiĉe multekosta.

Konkludo

Ni ĵus tuŝis la pinton de la glaciinsulo kiam temas pri la mondo de retro-porteblaj aparatoj. Rezultu baldaŭ kaj legu parton 2 el nia listo de kolektivaj porteblaj aparatoj.