3D Komputilaj Grafikaĵoj, Filmo, kaj la All Important Z-Akso
Esplorante 3D- komputilajn grafikojn por la unua fojo, ĉu tra intereso en 3D-filmo, 3D- vidaj efikoj aŭ produktado por kuraĝigo kaj / aŭ videoludoj? Ĉi tio estas larĝa enkonduko al 3D, do ni difinos la terminon ĝenerale, klarigu kiel ĝi rilatas al la rimedoj kaj artikoloj sur ĉi tiu retejo, kaj donas al vi ideon pri kie serĉi pli da informoj.
Do, Kio estas 3D?
En la plej larĝa difino de la termino, 3D priskribus (ĉiu, iu) objekto kiu okazas sur tri-aksa kartezia koordinata sistemo. Se tio suferas tadikan teknikon, ne timu - ni tuj malplenigos ĝin.
Kartezia koordinata sistemo estas esence belega maniero priskribi la aksojn X kaj Y, kiujn ni ĉiuj konas de altlerneja geometrio.
Vi memoras fari malgrandajn grafikaĵojn kaj leterojn kun la X-akso esti horizontala, kaj la Y-akso estas vertikala, ĉu ne? La aĵoj estas tre samaj en la mondo de 3D, kun unu escepto - ekzistas tria akso: Z, kiu reprezentas profundon .
Do per difino, iu objekto, kiu povas esti reprezentita sur tri-aksa sistemo, estas 3D. Tio ne estas la tuta historio, kompreneble.
3D en Rilato al Komputika Grafikaĵoj
Ŝancoj estas legante ĉi tion ĉar vi havas almenaŭ pasan intereson en 3D kiel ĝi estas raportita en la komputila grafika industrio , kiu inkluzivas filmon, televidon, reklamadon, inĝenieradon kaj videoludon.
Kelkaj ŝlosilaj punktoj sur 3D-komputilaj grafikoj:
- La baza difino de 3D-spaco restas same: Ĉio pri la X, Y kaj Z-akso ankoraŭ estas vera, sed ekzistas unu kaptado. Dum realaj mondaj 3D-objektoj ekzistas fizike en tri dimensioj, en la cifereca mondo de komputilaj grafikoj, 3D objektoj nur povas esti reprezentitaj matematike .
- Modeloj 3D: Ajna reprezento de objekto en cifereca spaco, estas nomata modelo 3D . Se vi rigardos la krudan informon, kiu enhavas bazan 3D-modelon , simple (aŭ ne tiel simple) estus kolekto de datumoj, kiuj markas milojn aŭ milionojn da malsamaj koordinatoj en kartezia spaco.
- La programaro faras la matematikon: Sorte por artistoj, 3D-programaro traktas la plej multajn malfacilajn matematikojn. Ene de la grafika uzantinterfaco de 3D-paka softvaro kiel Autodesk 3ds Max aŭ Maya , 3D-modeloj estas aŭtomate interpretitaj kaj vide reprezentitaj kiel geometriaj objektoj formitaj de randoj, verticoj kaj poligonaj vizaĝoj. La plej multaj programoj de medioj konstruis en reala tempo repagi motorojn kapablajn montri 3D-modelojn kun duonrealismaj lumigado, ombroj kaj teksturoj.
Pli sur la Z-Akso:
Pro tio ke la Z-akso estas tia esenca trajto de 3D-spaco, ni rigardu pli proksime al kio "Z" vere signifas en 3D programaro. La Z-koordinato povas esti uzata por mezuri kvar aĵojn en 3D-komputilaj grafikoj:
- La profundo de objekto laŭ grandeco. Kiel enen, 5 unuoj larĝe, 4 unuoj altaj, kaj 3 unuoj profunde .
- La situo de objekto rilate al la origino. La origino en ajna 3D-sceno estas (0,0,0) kun la tria numero kutime esti "Z". Estas kelkaj pli malgrandaj 3D-pakoj, kiuj uzas Z kiel la vertikala akso, sed ĉi tiuj kazoj estas maloftaj.
- La distanco de objekto de la sendita fotilo, konata en komputilaj grafikoj kiel z-profundo. Z-Depth ofte estas uzata por apliki profundon de kampo-efikoj en post-produktado kaj en videoludoj ĝi estas uzata por nivelo de detalo-optimizoj.
- La Z-akso de rotacio . Ekzemple, pilko forĵetanta de ĉambro dirus rotacii laŭ la negativa Z-akso.
3D en Rilato al Filmo / Kino:
La vorto 3D signifas ion tute malsama kiam ĝi uzas en referenco al 3D-filmoj (la speco, kiu postulas vin porti glasojn kaj fari vin deziras atingi kaj provi tuŝi la aferojn, kiuj eliras el la ekrano). La filmoj en 3D povas, kaj ofte fari, havi aspekton de 3D komputilaj grafikoj, tamen ekzistas multaj tradicie pafitaj, ne-CG filmoj kiuj utiligis la lastan resurgadon de 3D-kinejo.
La difinanta trajto de "3D" kiel ni pensas pri ĝi ĉe la kino-teatro (kaj nun en la hejma teatro ) estas, ke la cineastistoj devas uzi iujn rimedojn por trompi la homan vidan sistemon en iluzian percepton de profundo.
- Binocular Disparity: La ŝlosilo al homa profunda percepto havas ĉion rilate kun la fakto, ke niaj okuloj sendas iomete malsaman bildon al la cerbo. Nia cerbo derivas percepton de distanco per interpretado de la diferenco en la bildo de la maldekstra kaj dekstra okulo. Ĉi tio estas (nomita, vokis) kiel _inocular_ disparity.
- Plena diskuto pri kiel la vivo de 3D iluzio povas esti sufiĉe longa, kaj ĉi tio ne estas la taŭga forumo por ĝi. Ni donos al vi unu definitivan difinon, kiu funkcias kiel bazo por kiom 3D filmoj estas kreitaj hodiaŭ:
- Stereoscopio: Por krei la iluzion de profundo, cineastistoj devis disvolvi manierojn por imiti manumbuton . La komunaj rimedoj por atingi ĉi tion estas uzi duajn aŭ alternajn projekciajn sistemojn kune kun polarizitaj glasoj, kiuj certigas, ke la maldekstra kaj dekstra okulo ĉiam ricevas iomete malsaman bildon. Ĉi tio estas konata kiel stereoscopio , tial la termino stereoscópica 3D .
Kaj tie vi havas ĝin!
Espereble per ĉi tiu punkto vi iomete pli scios pri 3D kiel ĝi rilatas al komputilaj grafikaĵoj kaj filmoj. Ni interparolis iujn ligojn en la korpo de ĉi tiu artikolo, kiuj klarigas iujn el la konceptoj prezentitaj en pli profunda profundo.