3D Difinita - Kio estas 3D?

3D Komputilaj Grafikaĵoj, Filmo, kaj la All Important Z-Akso

Esplorante 3D- komputilajn grafikojn por la unua fojo, ĉu tra intereso en 3D-filmo, 3D- vidaj efikoj aŭ produktado por kuraĝigo kaj / aŭ videoludoj? Ĉi tio estas larĝa enkonduko al 3D, do ni difinos la terminon ĝenerale, klarigu kiel ĝi rilatas al la rimedoj kaj artikoloj sur ĉi tiu retejo, kaj donas al vi ideon pri kie serĉi pli da informoj.

Do, Kio estas 3D?

En la plej larĝa difino de la termino, 3D priskribus (ĉiu, iu) objekto kiu okazas sur tri-aksa kartezia koordinata sistemo. Se tio suferas tadikan teknikon, ne timu - ni tuj malplenigos ĝin.

Kartezia koordinata sistemo estas esence belega maniero priskribi la aksojn X kaj Y, kiujn ni ĉiuj konas de altlerneja geometrio.

Vi memoras fari malgrandajn grafikaĵojn kaj leterojn kun la X-akso esti horizontala, kaj la Y-akso estas vertikala, ĉu ne? La aĵoj estas tre samaj en la mondo de 3D, kun unu escepto - ekzistas tria akso: Z, kiu reprezentas profundon .

Do per difino, iu objekto, kiu povas esti reprezentita sur tri-aksa sistemo, estas 3D. Tio ne estas la tuta historio, kompreneble.

3D en Rilato al Komputika Grafikaĵoj

Ŝancoj estas legante ĉi tion ĉar vi havas almenaŭ pasan intereson en 3D kiel ĝi estas raportita en la komputila grafika industrio , kiu inkluzivas filmon, televidon, reklamadon, inĝenieradon kaj videoludon.

Kelkaj ŝlosilaj punktoj sur 3D-komputilaj grafikoj:

Pli sur la Z-Akso:

Pro tio ke la Z-akso estas tia esenca trajto de 3D-spaco, ni rigardu pli proksime al kio "Z" vere signifas en 3D programaro. La Z-koordinato povas esti uzata por mezuri kvar aĵojn en 3D-komputilaj grafikoj:

  1. La profundo de objekto laŭ grandeco. Kiel enen, 5 unuoj larĝe, 4 unuoj altaj, kaj 3 unuoj profunde .
  2. La situo de objekto rilate al la origino. La origino en ajna 3D-sceno estas (0,0,0) kun la tria numero kutime esti "Z". Estas kelkaj pli malgrandaj 3D-pakoj, kiuj uzas Z kiel la vertikala akso, sed ĉi tiuj kazoj estas maloftaj.
  3. La distanco de objekto de la sendita fotilo, konata en komputilaj grafikoj kiel z-profundo. Z-Depth ofte estas uzata por apliki profundon de kampo-efikoj en post-produktado kaj en videoludoj ĝi estas uzata por nivelo de detalo-optimizoj.
  4. La Z-akso de rotacio . Ekzemple, pilko forĵetanta de ĉambro dirus rotacii laŭ la negativa Z-akso.

3D en Rilato al Filmo / Kino:

La vorto 3D signifas ion tute malsama kiam ĝi uzas en referenco al 3D-filmoj (la speco, kiu postulas vin porti glasojn kaj fari vin deziras atingi kaj provi tuŝi la aferojn, kiuj eliras el la ekrano). La filmoj en 3D povas, kaj ofte fari, havi aspekton de 3D komputilaj grafikoj, tamen ekzistas multaj tradicie pafitaj, ne-CG filmoj kiuj utiligis la lastan resurgadon de 3D-kinejo.

La difinanta trajto de "3D" kiel ni pensas pri ĝi ĉe la kino-teatro (kaj nun en la hejma teatro ) estas, ke la cineastistoj devas uzi iujn rimedojn por trompi la homan vidan sistemon en iluzian percepton de profundo.

Kaj tie vi havas ĝin!

Espereble per ĉi tiu punkto vi iomete pli scios pri 3D kiel ĝi rilatas al komputilaj grafikaĵoj kaj filmoj. Ni interparolis iujn ligojn en la korpo de ĉi tiu artikolo, kiuj klarigas iujn el la konceptoj prezentitaj en pli profunda profundo.