Historio de la Sega Genezo - Dawn de la 16-bita Erao

Kiel la libro de retro diras al ni, fine de la 1980-aj jaroj okazis granda bangado, kiu funkciis la tagiĝon de nova aĝo en hejmaj videoludoj. Evento de tiaj bibliaj proporcioj, kiuj ĵetis ludojn el ĝiaj 8-bitoj limigitaj kaj en justan vojon, kiu evoluos en la videoludojn de hodiaŭ. Konzolo kreita de la ripo (aŭ almenaŭ tech) de sia antaŭulo. SEGA Genesis, mateniĝo de la 16-bita epoko.

Bazaj Faktoj:

Antaŭ la Komenco:

Kun la 8-bito Nintendo Entertainment System, kiu regas la videoludadan merkaton de 1984 ĝis 1989, kompano de fabrikado de arkitektoj Sega ĵetis sian ĉapelon al la hejma konzolo biz kun la Sega Master System.

Desegnita iri kapo kontraŭ la NES, la Majstro-Sistemo liberigis pli multajn jarojn post la NES, kaj dum ĝi iomete pli antaŭas ol la konkurenco, ĝi neniam vere trafis en Nordameriko. Dum la Majstro-Sistemo estis grava sukceso en Eŭropo kaj iĝis la reganta sistemo en Brazilo, en Usono kaj Kanado ĉiam estis konsiderata kiel la malriĉulo de NES, kun neniu "murdita app" mastrumaj mastrumaj sistemoj envidis siajn amikojn, kiuj estis ĉiuj ludante Super Mario Bros. 3 sur siaj Nintendo- sistemoj.

Post jaroj da batalo por peco de la merkato, Sega kreis novan strategion. Anstataŭ malhelpi la nunan merkaton de 8-bitaj ludoj, ili estus la unua vera 16-bita konzolo por merkato kun sistemo, kiu ne nur supera, sed por pligrandigi sian potencon per la uzo de serio de ekstercentraj.

De Mega Drive Venas la Genezo:

La nomo de la sistemo estis nomata Sega Mega Drive, tamen en Usono la rajtoj al la nomo Mega Drive jam estis posedataj de alia kompanio, do post komerca kverelo, Sega elektis uzi alian nomon por la sistemo en Nordameriko. La Mega Stirado estis konata kiel la Sega Genezo en Usono kaj Kanado, igante ĝin la unua konzolo nomata laŭ libro de la Biblio, indikante ke ĝi antaŭenigis novan aĝon en videoludoj, kaj ĝi ja ja faris.

La alveno de la Genezo

La Sega Genezo estas la unua 16-bita konzola sistemo. Dum la TurboGrafx-16 superis la ĵeton de Genezo / Mega Drive, ĝi ne estas vere sistemo de 16-bitoj; la grafika karto mem estis 16-bit, sed la CPU ankoraŭ estis 8-bito. Same, dum la TGX16 liberigita en Japanujo antaŭ la Mega Stirado, Sega venkis TGX16 por merkato en Nordameriko dum kelkaj semajnoj.

La SEGA Mega Drive lanĉis en Japanujo en oktobro de 1988 al malplenaj vendoj. La japana merkato estis regita de la TurboGrafx-16 (nomata PC-Engine en Japanujo), kiu jam lanĉis la jaron antaŭe kaj ekflamis la Famicom (japana versio de la NES), kaj havis merkatan kotizon, ke Sega ne povis rompi tamen.

Dek monatojn poste, en aŭgusto 1989, SEGA publikigis la SEGA-Genesis en Nordameriko, kunmetita kun haveno de sia kun-opa arkazaĵo hit Altered Beast. En tiu tempo, la prezidanto de la Sekretario de Usono de Sega de Michael Katz kunmetis agreseman merkatan kampanjon kaj fokusigis ludojn specife destinitaj al amerika merkato uzante famajn nomojn por vendi la ludojn, kiel ekzemple.

La Konzolaj Militoj:

Dum la Genezo vendis bone, je la fino de la 80-aj jaroj ĝi ankoraŭ ne premis la merkatan kotizon de Nintendo kiu ankoraŭ regis Nordamerikon, kaj forte fortiĝis danke al la ĵeto de Super Mario Bros. 3 en 1988.

Ĉi tio kondukas al la konzolaj militoj kun Sega kaj Nintendo publike batali ĝin. Konzoloj, kiuj ankaŭ provis ekpreni la nordamerikan merkaton kiel ekzemple la TGX-16 kaj Neo-Geo falis laŭ la vojo.

La CEO de la kompania ĉefsidejo de Sega en Japanio decidis ŝanĝi la administradon de Sega of America de Michael Katz al Tom Kalinske. La novaj kompanioj de Usono bazitaj en Usono komencis agresema, enfokusigante pli ol merkatadon kaj faman markon por vendi ludojn, sed anstataŭ establi murditan app-franĉizon specife por la Genezo.

La Hedgehog Kiu Disbatis La Skalojn:

En 1991 ekfunkciiĝis. Kun Nintendo, kiu posedas la lecionojn de la merkatoj danke al la franquicia Super Mario Bros. Sega fine trovis ludon, kiu ankaŭ resonis same, Sonic the Hedgehog. Desegnita ĉefe por amerikaj spektantoj, Sonic estis rapida kaj rapida platformo kaj instaŭta sukceso. Gamers ekflamis por forkuri kaj akiri la nun du-jaran Genesis-konzolon nur por ludi la varman novan ludon.

Tamen Nintendo havis sian propran armilon en la konzola milito, la saman jaron Sonic liberigita en la bordoj de Nordameriko, do la propra eniro de Nintendo en la 16-bita epokon, la Super Nintendo . La SNES estis ludilo en la komerco kaj eĉ se la vendoj de Genezo konstante kreskis danke al Sonic , la SNES estis rapide superita.

Tiam Kalinske akiris eĉ pli agreseman, li ĵetis Altered Beast kiel la ludo enkalkulita en la pako kun la Genezo kaj anstataŭigis ĝin kun Sonic , kaj faligis la prezon de la konzolo de $ 10, igante ĝin la plej malkara sistemo de 16-bitoj en la merkato. Verŝajne ĝi signifus malpli profiton pri la aparataro, sed unufoje gamers aĉetis Genesis, SEGA pli ol redonus sian monon al individuaj ludaj vendoj.

La ludo ludis kaj la Genezo komencis regi vendojn. Je la fino de 1993 Sega posedis 60% el la 16-bita konzola merkato en Nordameriko, kun vendoj de Nintendo malpliiĝantaj al 37%.

Internacia Mega Stirado:

La sukceso de Sega en la '90-aj jaroj daŭre leviĝis internacie. Dum ĝi neniam vere kaptis en Japanujo, ĝi ŝanceliĝis pri la sukceso de la Majstro-Sistemo en Eŭropo kaj Brazilo, rapide fariĝante la plej venda 16-bitaj sistemoj en tiuj teritorioj.

Nuntempe la Genezo ankoraŭ estas konata kiel unu el la plej bonaj konzoloj, kun popularaj havenoj de siaj ludoj liberigantaj en manoj por la sekvaj genaj konzoloj, inkluzive de la amasa kolekto de Sonic's Ultimate Genesis Collection (titolita internacie Sega Mega Drive Ultimate Collection). En Brazilo daŭre estas reganta forto, kun la Mega Drive ankoraŭ fabrikita fare de Tec Toy kun novaj ludoj liberigitaj specife por Brazilo.