Pli alta Kvalita Grafikaĵoj, Pli Rila Enhavo kaj Pli
Post la renaskiĝo de konzolaj ludoj, la industrio kreskis eĉ pli granda ol antaŭe, sed ĝi komencis vetkuron por novaj novigoj kaj pli progresinta teknologio por venki la konkuradon. Baldaŭ la videoludantoj adoptis la plej potencan programaron de la komputilo, la KD-ROM. Ne nur multe malpli multekosta al fabrikanto ol kartoĉoj, KD-ROMoj havis pli da informoj kaj forprenis la programadon el la disko laŭ la necesa. Ĉi tio ebligis altajn superkvalitajn grafikojn, pli ellaboritan ludadon kaj pli riĉan enhavon.
1992 - Enkonduko al la KD-ROM-Aĝo
- Historiaj Arĉaj Ludaj Liberigoj
- Mortal Kombat
- SEGA liberigas sian unuan KD-ROM bazitan hejman konzolon kun la Sega-KD, aldon-on al la Genezo. Bedaŭrinde la alta prezo-etikedo supre devi jam posedi aŭ aĉeti Genesis evitas la sistemon kapti popularecon. Aparte SEGA-licencoj, la Genezo kaj Sega KD al JVC, kiuj vendas ilin kiel altan prezon, altan finon, ĉiuj-unu-unu unuon nomitan Wondermega.
- Id-programaro liberigas Wolfenstein-3D, la ludon respondeca pri la populareco de First Person Shooter al la masa merkato.
1993 - La Kvina Generacio
- Panasonic-ŝipoj estas la unua memkontenta KD-ROM-konzolo, la 3DO. Nomita Produkto de la Jaro de Tempo-Revuo , la sistemo estas la plej alta kvalito-konzolo en la merkato, naskante multajn popularajn franĉizojn kiel ekzemple Alone in the Dark kaj Need for Speed. Malgraŭ ĉio ĉi tio, la kruta prezo etikedo kaj supersaturado de la merkato kaŭzas la sistemon malsukcesi.
- Atari faras provon fino rekuperante la merkaton kun la Jaguaro. Kvankam sistemo de KD-ROM, la Jaguaro ankaŭ havas sloton por ludi kartoĉojn. Pro ĝia ripetita procesoro, memoro-malsukcesoj kaj kompleksa regilo la sistemaj bomboj, kaj Atari eliras la konzormarkon kaj sticks al eldonejoj.
- Doom liberigas kaj rapide superas Wolfenstein 3D kiel la plej populara FPS-ludo.
1994 - Sony Eniras la Ludon
- Eldonoj de Historiaj Arcade:
- Tekken
- La SEGA Saturn kaj Sony PlayStation liberigas en Japanio nur monatojn aparte. Ambaŭ estas kod-bazitaj sistemoj, liverante 32-bitajn grafikojn, sed la Saturno celas hardcore-ludantoj, dum PlayStation celas ĉe hazardaj ludantoj.
- Sega kaj Prifriponu Warner Kablo lanĉas La Sega-Kanalon, la unuan videoludon-servon, kiu funkcias kun adaptilo, kiu konektas al la Sega Genezo. Gamers povas ensaluti al la kanalo kaj ludi multajn ludojn, kun pli aldonitaj ĉiun monaton. Bedaŭrinde, la politikoj ĉirkaŭ kablaj kompanioj kaj finoj de la vivdaŭro de Genezo baldaŭ mortigas la kanalon.
- Cian liberigas Myst kaj ĝi rapide iĝas la plej venda komputila ludo de la tempo, redifinante la merkaton.
1994 - Ludoj de Ludo-Aĝo Estas Naskitaj
- En respondo al la kreskanta maltrankvilo pri perforta kaj seksa enhavo de videoludoj, la Distra Programa Taksado-Programaro (ESRB) estas formita. La unua aĝa taksistemo por videoludoj, kiu iĝas normo 10 jarojn poste. Kontraste kun la MPAA-filmo-taksa tabulo, la ESRB bazas sian rangon ne nur pri la enhavo, sed ankaŭ pri la interaga sperto.
1995 - Konzolo kaj Komputila Ludado
- La SEGA Saturn kaj Sony PlayStation publikigas en Usono plurajn monatojn aparte. Saturno batas PlayStation al merkato, sed la ĵeto de SEGA por liberigi suferas multajn konsekvencojn kun malmultaj ĵetoj kaj malkaraj aparatoj. Ĉi tio permesas al Sony la tempon prepari pli riĉan rangon de ludoj por la ĵeto de la PlayStation. Krome, Sony malpliigas la prezon de la PlayStation al $ 299, vendante la aparataron per perdo kaj farante la kostojn supren kun pli da vendoj de ludoj.
- Microsoft liberigas Fenestron 95, tujan baton, kiu faras la ĉefan mastruman sistemon por komputiloj por PC.
1995 - La Virtuala Knabo
- Por provi kaj plibonigi la Virtual Reality-grenon Nintendo ĵetas la Virtulon. Disvolvita de la kreinto de Game Boy, Gunpei Yokoi, la Virtuala Knabo intencas esti la unua videoludado por liveri verajn 3D-grafikojn. De ĝia lanĉo, la Virtuala Knabo estas plagata de problemoj. Merkita kiel portebla virtuala realeca sperto, ĝi estas malproksime de ĉu kaj kaŭzas multajn ludantojn akiri kapdolorojn. Gunpei Yokoi sentas, ke Nintendo-rulo liberigis la produkton antaŭ ol ĝi estis preta kaj malkomforta. Kun la fiasko de la Virtuala Knabo, Gunpei kaj Nintendo partieroj, finante 30-jaran rilaton.
1996 - Konzolo kaj Komputila Ludado
- Nintendo batas kartoĉojn bazitajn ludojn kun sia 64-bita konzolo, la Nintendo 64 (N64). La N64 liveras duoble la kapablojn kiel la aliajn konzolojn kun neniu de la ŝarĝiĝema tempo postulita de KD-ROM bazitaj ludoj. La sola malfacilaĵo estas, ke la fabrikado kostas multe pli ol la aliajn sistemojn. Dum la sekvaj jaroj N64 kaj PlayStation regas la merkaton.
- Tomb Raider estas lanĉita por la PlayStation, Saturno kaj PC, naskante al Lara Croft, la plej populara ino en gamedom.
- Id Programaro liberigas la unuan en sia serio de popularaj unuopaj pafistoj, Quake, kun riĉaj 3D-grafikaĵoj kaj enretaj multijugador-kapabloj.
- Meridiano 59, la unua MMOG-lanĉo kun plene 3D pruntitaj grafikoj iras enretan.
1996 - Handheld and Novelty Gaming
- Tiger Electronics provas doni al Game Boy iom da konkurenco per sia liberigo de Game.com, portebla sistemo, kiu estas ankaŭ adreslibro, kalkulilo kaj povas eniri por aliri retpoŝton. Kun #? Iuj #? I tiu kapabloj, Tigro ne fokusas #sufi? E atenton sur la ludoj kiu estas malforta ĉe la plej bona.
- Ruliĝaj trajtoj estas enkondukitaj al joysticks kaj regiloj, permesante al la ludanto senti vibrajn reagojn kiel rekta rezulto de la ludado.
- Tamagotchi, la unua virtuala maskoto, fariĝas tuja sukceso en Japanio kaj Usono.
1998 - La Sesa Generacio de Konzoloj Lernante la Potencon de Komputiloj
- Sega Ĵetas la Dreamcast en Japanio, kiu ankoraŭ estas konsiderita kiel la plej bona sistemo de la tempo kaj la pionira de la videoludado en linio. La sistemo bazita en KD utiligas grafikojn de 128 bitoj, potenca prilaborado egalita nur per antaŭdortaj komputiloj kaj konstruita korpigita por interreta ludado.
1998 - La Dua Generacio de Handhelds
- Nintendo alportas koloron al siaj porteblaj aparatoj kun la Game Boy Koloro (GBC) . Sistema komputila portebla sistemo, la novigoj de la GBC komencas multajn estontajn ludajn tendencojn, inkluzive de sendrata konektebleco, reen kongruo kaj ludoj kun enkonstruaj pakaĵoj kaj moviloj, kiuj povas detekti kiel vi movas la sistemon.
- Post la fiasko de sia hejma konzolo, SNK liberigas porteblan version nomitan Neo-Geo-Poŝo. Kvankam pli atingebla ol la konzolo, ĝi origine liberigas per blanka kaj blanka ekrano kaj estas forte batita pro manko de subteno de ludaj programistoj. Kvankam ili rapide fiksis la mankon de kolora ekrano kun la liberigo de la Neo-Geo-Poŝa Koloro, la sistemo ellasiĝas post nur du jaroj.
1999 - Dreamcast Fails kaj EverQuest Ĵetas
- Sega liberigas la Dreamcast en Usono. Kvankam ĝi ekflugas al forta komenco, vendoj tuj faligas kiam Sony liberigas la PlayStation 2 en 2001. Ĉi tio kaŭzas Sega ĉesi produktadon de la Dreamcast kaj eltiri el la konzolo merkato tute. Kiel Atari, ili staras kun eldonejaj ludiloj por aliaj sistemoj.
- Sony ĵetas la plej sukcesan MMOG de la tempo, EverQuest, finfine donante la genrecon de la merkato.
2001 - La Tria Generacio de Handhelds
- Nintendo liberigas la Game Boy Advance (GBA) , la fina videoludado por produkti ĉiujn 2D-ludojn en klasika stilo. La GBA ankaŭ estas la sistemo kun plej multaj havenoj de klasikaj videoludoj, inkluzive de Nintendo Game & Watch kaj popularaj titoloj NES, SNES kaj N64.
2005 - Komenci la Sekvan Ĝeneralajn Konzolojn
- Xbox ĵetas la Xbox Live Arcade , servo de elŝutita kotizo por la sistemoj Xbox kaj Xbox 360 . Ĉi tiu koncepto spiras novan vivon en popularajn klasikajn arcadojn kaj konzoludojn kiel Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic, kaj multaj pli.
2006 - Sekvaj Genaj Konzoloj Daŭrigas
- La Wii-Butiko-Kanalo de Wii-Virtuala Konzolo prezentas sistemon de elŝutita kotizo al la konzolo de Wii, alportante novan aŭdiencon al multaj forgesitaj ludoj kun plenaj versioj de la sistemoj NES, SNES, N64, Sega Genesis kaj TurboGrafx-16. Por ludi ĉi tiujn ludojn vi devas havi GameCube Controller aŭ la sendrata Wii Klasika Kontrolilo.
- La PlayStation Network lanĉas sian propran sistemon de elŝuto bazita fare de tarifoj por la PlayStation 3 , proponante ne nur la klasikajn ludojn de PlayStation 1 kiel ekzemple Crash Bandicoot kaj Tekken 2, sed ankaŭ Arcade-klasikaj kiel Joust kaj Gauntlet II.
- Ralph Bear prezentas la Nacian Medalon-Teknologian premion por inventado de la hejma konzolo-videoludo.