La Historio de Klasikaj Videoludoj - La KD-ROM-Revolucio

Pli alta Kvalita Grafikaĵoj, Pli Rila Enhavo kaj Pli

Post la renaskiĝo de konzolaj ludoj, la industrio kreskis eĉ pli granda ol antaŭe, sed ĝi komencis vetkuron por novaj novigoj kaj pli progresinta teknologio por venki la konkuradon. Baldaŭ la videoludantoj adoptis la plej potencan programaron de la komputilo, la KD-ROM. Ne nur multe malpli multekosta al fabrikanto ol kartoĉoj, KD-ROMoj havis pli da informoj kaj forprenis la programadon el la disko laŭ la necesa. Ĉi tio ebligis altajn superkvalitajn grafikojn, pli ellaboritan ludadon kaj pli riĉan enhavon.

1992 - Enkonduko al la KD-ROM-Aĝo

Bildo © SEGA Corporation

1993 - La Kvina Generacio

Packshot © Id Programaro

1994 - Sony Eniras la Ludon

Bildo ĝentileco de la Komputila Historio Muzeo

1994 - Ludoj de Ludo-Aĝo Estas Naskitaj

1995 - Konzolo kaj Komputila Ludado

1995 - La Virtuala Knabo

1996 - Konzolo kaj Komputila Ludado

1996 - Handheld and Novelty Gaming

1998 - La Sesa Generacio de Konzoloj Lernante la Potencon de Komputiloj

1998 - La Dua Generacio de Handhelds

1999 - Dreamcast Fails kaj EverQuest Ĵetas

2001 - La Tria Generacio de Handhelds

2005 - Komenci la Sekvan Ĝeneralajn Konzolojn

Bildo ĝentileco de la Komputila Historio Muzeo

2006 - Sekvaj Genaj Konzoloj Daŭrigas