La Historio de ColecoVision Game System

Dum la amasoj memoras, ke la Nintendo-Distra Sistemo estas la unua konzolo de la hejma kvalito de la hejmo, la entuziasmuloj de la retro kaj la ludantoj de hardcore konsentas ke estis sistemo kiu trompis al la NES en ambaŭ kritikoj, impacto kaj nostalgio, la ColecoVision .

En ĝia mallonga du-jara vivdaŭro, ColecoVision rompis atendojn, vendojn kaj rekomencis la plej sukcesan konzolon en la historio, se ĝi ne estis por la industrio kolapsi en 1983/84 kaj riska ludado por konverti la konzolon en hejma komputilo.

La Antaŭ-Historio

En iuj aspektoj la nomo de ĉi tiu artikolo povus esti titolita, Coleco: La Domo, kiu Atari Konstruis , ĉar Coleco kreis tutan negocon pri klonado kaj progreso de Atari-teknologio .

En 1975, la Pongo de Atari estis grava sukceso en ambaŭ armeoj kaj memstaraj hejmaj unuoj, multe pli ol vendoj de ilia sola konkurenco, la Magnavox Odiseado . Kun la pasinta sukceso de Pong , ĉiuj specoj de kompanioj provis salti en videoludojn, inkluzive de la Komunikado Le Ather Co mpany (aka Coleco ), kiu komencis sian negocon en ledaĵoj kaj poste moviĝis al fabrikado de plastaj vadbundoj .

Jaro post la ĵeto de Pong, Coleco eniris la videoludon kun la unua Pong- klono, la Telstar . Krom enhavi Pong (nomitan Tennis ĉi tie), la blato estis modifita por inkludi du variadojn de la ludo, Hokeo kaj Manpilkado . Havante pli ol unu ludon ankaŭ faris la Telstar la unuan dediĉitan konzolon de la mondo.

Kvankam Atari posedis la rajtojn al Pong , laŭleĝe ili ne povis batali la ondon de klonas batante la merkaton. Jam estis griza areo ĉirkaŭanta la ludon, ĉar Atari mem "pruntis" la koncepton kaj dezajnon de Teniso por Du , kiuj iuj argumentas esti la unua videoludo, same kiel la Magnavox-Teniso- luda Teniso- ludo kiu liberigis jaron antaŭe al Pongo .

Unue, la Telstaro estis granda vendisto kaj dum la venontaj du jaroj, Coleco publikigis plurajn malsamajn modelojn, ĉiu kun pli da Pong- variaĵoj kaj pliigo de kvalito. La microkripto kiun Telstar uzata efektive fabrikis Generalo Electric. Ĉar GE ne estis ligita per ekskluziva interkonsento, iu kompanio serĉanta eniron en la videoludon povus akiri sian propran Pong- klonon uzante la GE-blatojn. Eventuale, eĉ Atari turniĝis al GE ĉar ĝi estis pli malmultekosta solvo ol fabrikado de la blatoj. Baldaŭ la merkato estis inundita kun centoj da malsamaj Pongŝirkoj , kaj vendoj komencis nosedive.

Dum homoj komencis plifortigi Pong , Atari vidis la eblecon krei sistemon kun ampleksa vario de ludoj pri interŝanĝeblaj kartoĉoj, kaj en 1977 ili liberigis la Atari 2600 (same kiel Atari VCS ) . La 2600 rapide fariĝis grava sukceso, regante la merkaton ĝis 1982 kiam Coleco decidis reiri al la puto de Atari-techo por la ColecoVision .

Korpo de konzolo - Koro de komputilo

En 1982 la hejma merkato estis regita de la Atari 2600 kaj la Intellivision de Mattel . Multaj provis konkurenci sed malsukcesis ... Ĝis ColecoVision venis.

Komence de la 80-aj komputila teknologio fariĝis malpli multekosta danke al la Komodoro 64 , kaj konsumantoj agis pli altkvalitajn ludojn. Coleco transdonita de esti la unua enmeti komputila procesoro en hejmon videoludan konzolon. Kvankam ĉi tio pliigis la koston al 50% pli alta ol la konkurenco, ĝi permesis al Coleco liveri proksime de la kvalito de arkado.

Kvankam la antaŭita teknologio estis venda punkto, ĝi ne sufiĉis forigi klientojn de la establita, reganta forto de la Atari 2600 . Krom bezonado de sukceso, por ke Coleco forprenu klientojn de la 2600 ili ankaŭ bezonos denove ŝteli la teknologion de Atari.

La ColecoVision / Nintendo-Asocio kaj la Atari-Clono

Komence de la 80-aj jaroj, Nintendo nur trempis piedfingron en la hejmon videoludon kun sia propra Pong- klono, la Kolor-televida Ludo-Sistemo . La ĉefa komerca ludo de Nintendo venis de arkadoj kun ilia unua plej granda sukceso, Donkey Kong . En tiu tempo estis oferta milito inter Atari kaj Mattel por la hejmaj videoludrajtoj al Donkey Kong , sed Coleco plifortiĝis kun tuja oferto kaj promeso fari la ludon pli altan en kvalito ol iu ajn alia sistemo povus liveri. DK iris al Coleco, kiu faris perfektan amuzaĵon kaj pakis ĝin kun la ColecoVision . La ŝanco de ludado de la arcadefrapeto ĉe hejma stirado movis vendojn de la konzolo al granda sukceso.

La alia faktoro en ColecoVision rompante reklamajn reklamojn estis ilia unua Ekspansia Module. Pro tio ke la ColecoVision estis konstruita kun komputila teknologio, same kiel komputilo, ĝi povus esti modifita per aparataro-aldonoj, kiuj vastigis siajn kapablojn. La Moduleo de Ekspansio # 1 lanĉis kune kun ColecoVision kaj enhavis emulatoron kiu permesus al la sistemo ludi Atari 2600 kartoĉojn. Gamers nun havis solan sistemon, kiu povus transpasi platformojn, donante al ColecoVision la plej grandan bibliotekon de ludoj ol iu alia konzolo. Ĉi tio pelis ColecoVision super la supro, ĉar rapide rapide Atari kaj Intellivision en monatoj.

Atari klopodis interveni per demandado de Coleko pro malobservado de sia 2600- patento, sed tiam la videoludoj estis tia nova koncepto, ke ekzistas malmultaj leĝoj en la loko protektantaj rajtojn. Atari prenis batadon provante protekti ilian teknikon dum la jaroj, ne nur kun Pong- klonas, sed kun la tribunaloj permesante neautorigitajn ludojn por la 2600 . Coleco povis elpremi tra la tribunaloj provante, ke ili konstruis sian emulatoron kun ekster-la-bretaj partoj. Ĉar neniu de la individuaj komponantoj estis posedata de Atari, la tribunaloj ne sentis, ke ĝi estis patenta malobservo. Sur ĉi tiu regado, Coleko ne nur daŭrigis siajn vendojn, sed faris apartan solecan 2600 klonon nomitan Coleco Gemini .

La Ludoj

La ColecoVision ekkaptis arĥatajn kvalitajn ludojn en hejma sistemo, kaj kvankam ĉi tiuj ne estis rektaj havenoj de la moneroj-arĥaj titoloj, ili rekomencis egali la kapablon de ColecoVision, kiu estis ankoraŭ pli antaŭita ol iu ajn antaŭe vidinta en hejma sistemo.

La ludo de Donkey Kong, kiu venis kun la sistemo, ne nur estas la plej proksima, ColecoVision , por krei originalan arcadejon, sed ĝi estas la plej kompleta versio de Donkey Kong iam liberigita por hejma sistemo. Inkluzive la versio Nintendo ĵetis por la Nintendo Entertainment System , kaj pli ĵus la Nintendo Wii , ĝi ne enhavas ĉiujn nivelojn de arcade.

Dum multaj povus argumenti, ke la ĵetoj de la ĵeto, precipe Donkey Kong , estas notinde proksime al la arĥatvalora kvalito, multaj el la sistemoj postaj ludoj ne montris tiom da tempo aŭ zorgo. Vide kaj ludaj-saĝaj estis multaj titoloj de ColecoVision, kiuj ne povis teni flamon al siaj moneroj, kiel ekzemple Galaga kaj Popeye .

Ekspansio de modulo kaj donacoj

Kvankam Ekspansio-Modulo # 1 estis parto de kio faris la sukceson de ColecoVision , ĝi estis la aliaj Moduloj kiuj eventuale kondukus al la forpaso de la sistemo.

Antaŭvido estis alta kun la anonco de Ekspansio-Moduloj # 2 kaj # 3 , nek el kiuj renkontis gamer-atendojn. Ekspansio Modelo # 2 finis esti antaŭita Steering Wheel-komerca ekstercentra. Kvankam en tiu tempo ĝi estis la plej progresinta ekstercentra de sia speco, kompletigita kun gaso-pedalo kaj en-paka ludo Turbo , ĝi ne estis granda vendisto kaj nur kelkmano de kongruaj ludoj iam ajn estis desegnitaj por ĝi.

Ekde la liberigo de la ColecoVision , planoj publike estis antaŭenpuŝitaj por ilia tria Ekspansia modelo nomita Super Game Module . La SGM celis ekspansiiĝi ​​la memoron kaj potencon de la ColecoVision , permesante pli progresajn ludojn kun pli bonaj grafikoj, ludado kaj pliaj niveloj. Anstataŭ kartoĉoj, la SGM uzis disketon similajn al "Super Game Wafers", kiuj konservis konservativojn, statistojn kaj altajn interpunkciojn sur magneta bendo. Pluraj ludoj estis disvolvitaj por la Module kaj ĝi estis prokrastita ĉe la 1983-datita Nov-Jorko Toy Show , ricevante multan laŭdon kaj zorgon. Ĉiuj estis tiel certaj, ke la SGM estus sukceso, ke Coleco komencis labori kun RCA-R-ro Baer (Magnavox Odiseado) en dua Supra Ludmodulo , kiu povus ludi ludojn kaj filmojn en simila disko al RED-CED VideoDisk Players , pioniro al Laserdiscoj kaj DVDoj.

Tiu junio, Coleco neatendite prokrastis la liberigon de la SGM kaj du monatojn poste nuligis la projekton tute, kaj anstataŭe liberigis malsaman Ekspansion-Modulon # 3 , la Adam Computer .

La Adam Computer Gamble

Tiutempe, la Komodoro 64 estis la hejma komputilo de elekto kaj komencis tranĉi en la videoludkato. Coleco akiris la ideon, ke anstataŭ komputado, kiu ludas videoludojn, kial ne havas ludan konzolon, kiu duoblas kiel komputilo? Sekve la Ado naskigxis.

Ricevante multajn el ĝiaj komponantoj de la nuligita Super Game Module , Adam konsistis el aldon-klavaro, la Cifereca Datuma Pako - kaseda bendo-datuma sistemo-stokado simila al tiu, kiu estis uzata por la Komodoro 64 , printilo nomata SmartWriter Electronic Typewriter , programprogramo kaj ludo en-pakaĵo.

Kvankam Coleco posedis la rajtojn de konzolo al Donkey Kong , Nintendo finis interkonsenton por Atari por ekskluzive produkti DK por komputila merkato, do anstataŭe, ludo komence planita por la SGM , Buck Rodgers: Plant of Zoom , iĝis la in- paka ludo.

Kvankam antaŭasistemo, la Adam estis plagita cimoj kaj aparataro malfunkcioj. La plej rimarkindaj el tiuj inkludis grandegan nombron da malfavoraj Cifereca Datumaj Pacoj, kiuj preskaŭ preskaŭ uzus, kaj magneta kresko emaniĝis de la komputilo kiam unue eksaltis, kiu damaĝus / forŝlosus iujn datumajn kasedojn proksime al ĝi.

La teknikaj problemoj de Adam geedziĝis kun ĝia prezo-etikedo de $ 750, kosto pli alta ol aĉetado de ColecoVision kaj Commodore 64 kombinita, sigelis la sistemajn sorton. Coleco perdis sian ĉemizon sur Adam kiel la videoludo de la videoludoj. Kvankam Coleco faris planojn por kvara Ekspansia Module, kiu permesus ludi Intellivision- kartoĉojn sur la sistemo, ĉiuj estontaj projektoj tuj nuliĝis.

La ColecoVision Finas

La ColecoVision tenis en la merkaton ĝis 1984 kiam Coleco eliris la elektronikon biz por fokusi ĉefe sur siaj ludiloj, kiel ekzemple la Brasiko Patch Kids .

Unu jaron post kiam ColecoVision forlasis la merkaton, ilia iama licenco-kompaniano Nintendo venis al Nordameriko kaj regis la videoludan industrion kun Nintendo Entertainment System.

Malgraŭ la sukceso, Coleco trovis en ludiloj, la financa ŝarĝo kaŭzita de Adam Computer difektis la kompanion preter riparo. Komencante en 1988 la firmao komencis vendi siajn aktivojn kaj fermis siajn pordojn jaron poste.

Kvankam la kompanio, kiel ni scias, jam ne ekzistas, la marko estis vendita kaj en 2005 nova Coleco estis formita, specialigante en elektronikaj ludiloj kaj dediĉitaj porteblaj ludoj.

En ĝia mallonga du jara vivo, la ColecoVision vendis pli ol ses milionojn da unuoj kaj faris permanentan markon kiel unu el la plej altkvalitaj kaj altnivelaj videoludaj konzoloj de la 80-aj jaroj.