Historio de la Atari 2600 - La Komenco de la Fino

Historio de la Atari 2600

Atari adiaŭas Pong kaj Calls Out al & # 34; STELLA! & # 34;

Kiam Atari liberigis sian arcadejon Pong kiel antaŭ-programitan dediĉitan hejmon-ludadon, ĝi estis monumenta sukceso kaj baldaŭ mimis per ĉiu elektronika fabrikanto imaginda. En nur kelkaj jaroj bretoj estis inunditaj per klonoj kaj varioj, iuj eĉ irante ĝis la sama mikroĉifro. Por subteni sian pozicion kiel la industria gvidanto, Atari-fondinto Nolan Bushnell serĉis krei novan generacion de videoludaj sistemoj. Por fari tion, Atari aĉetis Cyan Engineering, kiu jam laboris pri nova konzolo-teknologio sub la kodina nomo "Stella".

En tiu tempo, ĉiuj hejmaj videoludaj konzoloj uzis la matematikan bazitan Logikan Teknikon, kie variabloj estis uzataj por determini rilatojn kaj deprenojn. Ĉi tio ebligis reutiligi la samajn aŭ similajn grafikojn en limigita nombro de bazaj ludoj. La tekniko estis novigita de la Bruna Skatolo- milita projekto de Ralph Bayer kiu fine iĝis la Magnavox Odiseado . Ĉi tio ankaŭ estas kial ĉiuj videoludoj de la unua generacio de konzoloj ĉiuj aspektis samaj.

Trovanta kaj Evoluanta la #? Usta Techon

Anstataŭ logika teknologio, la projekto de Cyan's Stella uzis centran pretigan unuon (CPU) nomitan MOS Technology 6502, 8-bit-microprocesilon, kiu estis enkondukita en 1975 kiel la plej multekosta procesoro en la merkato. Ĉi tio permesis prilabori programajn informojn de mikroŝipeto rapide sen rompi la bankon. La sekva demando estis kiel liveri multoblajn programojn de ekstera fonto.

En 1972, la Hewlett-Packard komencis uzi ROM-kartoĉojn, ŝelo kasaciita kun R ead- O nly M emory-blato, kiu enhavis programan dosieron, kiu konektis al la komputilo per kartoĉo. La ROM-kartoĉoj proponis la perfektan solvon por la Stella. Ludaj dosieroj estis stokitaj sur la ROM-kartoĉo per aldono de blata aliro memoro (RAM), kaj la procesoro MOS Technology 6502 legis la programan informon per enigo / eligo (I / O) blato. Loĝistiko aparte, kion faris ĉi tiu la ideala solvo estis la malalta kosto de la ROM-Kartoĉoj, kaj kun la sendependa ĉifro de la Interfaco de Telefonaj Adaptiloj de Cian (TIA), ambaŭ solvitaj kaj grafikaj solvoj estis kompletaj.

Vendante Al La Viro

Kun la tuta samtempa teknologio okazanta samtempe, ne estis surprizo, ke alia kompanio evoluigus la saman koncepton samtempe, kaj la Fairchild Semiconductor Company venkis al Atari al la merkato en 1976 kun la Fairchild Video Entertainment System (poste nomata la Fairchild Kanalo F ), kiu uzis la Fairchild F8-CPU, disvolvita de Intel-kreinto Robert Noyce.

Atari estis ekonomie profunda en la disvolviĝo de Stella kaj bezonis pli da enspezo kaj potenco por liberigi. La publika iri ne estis eblo ĉar la sako estis sur kruta deklivo. Kun la minaco perdi la tutan merkatan kotizon ĉe la Kanalo F, Nolan Bushnell turnis sin al asocio kun Warner Communications, (hodiaŭ nomata Time Warner), kiu fine fariĝis aĉeto. Bushnell restis sur bastono por kuri la negocon.

Kiam la Stella finfine kompletigis kaj liberigis en 1977 lia nomo estis ŝanĝita al la Atari Video-Komputila Sistemo , sed poste ŝanĝis denove al la nun malklara Atari 2600 , post sia parto de fabrikado CX2600. Komence la 2600 liberigis per malforta ricevo, sed vorto rapide trafis kaj 1979 estis sukceso, vendante pli ol milionojn da unuecoj en nur tiu jaro sole. Bedaŭrinde la tumultuaj tempoj, kiuj kondukas al ĝia sukceso, pagis la rilaton de Bushnell kun Warner Communications. Bushnell forlasis la kompanion en 1978, nur jaron timema atestante la grandan sukceson de la konzolo.

Dum la sekvaj jaroj, Atari daŭris fari historion, eksaltante la tutan konkurson kun sia ĉiam kreskanta instalado-bazo kaj biblioteko de ludoj. Ĝi estas plej granda konkurenco, la Kanalo F, ne havis la grafikojn aŭ sonajn kapablojn de la 2600, nek korporacia giganto kiel Warner Communications malantaŭ ĝi. Kvankam Kanalo F estis la unua de ĝia speco, nur 26 titoloj iam estis liberigitaj por ĝi, kaj Fairchild baldaŭ pereis al Atari-venda regado.

La enorma sukceso de Atari neeviteble kaŭzis sian propran falon. Kiel la kompanio nun estis korpigita, la programistoj iĝis malkontentaj kun ilia traktado. Atari foriris de nekutima kaj amuza laborejo sub la demarŝo de Bushnell, al kompleta, korporacia gigado kun malmulte da rekono aŭ rekompenco de laboro bone farita, strukturo de la videoludada eldoneja industrio ankoraŭ suferas de hodiaŭ. Baldaŭ la programistoj, kiuj helpis konstrui imperion de Atari, komencis forlasi kaj formi siajn proprajn kompaniojn por eldoni ludojn por la 2600.

Ĉar la ideo de konzolo kun interŝanĝeblaj ludoj estis ankoraŭ nova koncepto, kaj la antaŭaj generacioj de videoludaj sistemoj ĉiuj klonas sin unu la alian, la aŭtorrajtoj, patentoj kaj varmarkaj leĝoj ne estis starigitaj por protekti la unuan partion-konzolon-fabrikistojn kiel ili estas hodiaŭ. Baldaŭ la merkato estis inundita de ludoj, ĉiuj desegnitaj por la 2600 kaj multaj faritaj fare de iamaj Atari-programistoj, kiuj saltis la ŝipon. Ĉi tiuj triaj eldonistoj povis labori ĉirkaŭ la rajtoj pri problemoj de neniam uzanta la Atari-logoon, aldonante malklamanton, ke ili ne estis rilatigitaj kun Atari Inc. kaj nur agnoskas ke la kartoĉo estis desegnita por la "Atari Video Game System".

Frue Atari komencis suferi la samajn trompojn, kiuj kaŭzis la forpason de Pong. Ne kun similaj ludoj, sed kun abrumadora nombro da kompanioj rapidantaj por akiri pecon de tiu 2600 oro, kun ondoj de neoficialaj ludoj. Multaj el ĉi tiuj ludoj estis malaltaj en enhavo kaj kvalito. Inkluzive la titoloj memtribitaj de Atari komencis suferi pro cikloj de produktado pelitaj kaj la plimulto de liaj ĉefaj programistoj jam estis rezignintaj.

Kvankam multaj lokoj lanĉis la malfelicxan etan ludon por la 2600 kiel la komenco de la falita de Atari, kaj la venonta de la Video Game Industry Crash de 1983 , ĝi estis pli da amasiĝo - tro multaj ludoj, tro malaltaj de kvalito kaj tre Malgranda teknologia kresko en hejmoj kaj arkadoj. Warner vendis al Atari en 1984 al Komodore Business Machines kiu tuj fermis la ludon eldonejon.

En 1986, Komodoro liberigis version rediseñita de la 2600 kiel buĝeto-titolo kun la merkatika etikedo "The Fun Is Back!". La sistemo vendis modere bone sed finfine finiĝis en 1990. Ĝis nun la Atari 2600 restas la plej longa vendanta hejma videolokolozolo iam ajn kaj multaj el ĝiaj pli popularaj titoloj vidas relanĉojn por konzoloj de videoludoj kaj porteblaj aparatoj, kaj antaŭprogramitaj plug-in-play-unuoj kiel retrokolektoj.