Surfacing 101: Kreante UV-Aranĝon

Unwrapping Model kaj Kreanta UV-Aranĝon

Kio estas Surfacing?

Defaŭlte, ĵus finita 3D-modelo estas multe kiel malplena kanvaso-plej programaro-pakoj montros ĝin kiel egale lumigita, neŭtrala ombro de griza. Neniu spegulbildoj, neniu koloro, sen teksturoj. Nur klara malnova, enuiga griza.

Evidente, ĉi tio ne estas la maniero, en kiu la modelo finfine aperas en la fina rondveturo , do kiel modelo eliras neprofitema griza al la plene detalaj personoj kaj medioj, kiujn ni vidas en filmoj kaj ludoj?

Surfacing , kiu inkluzivas UV-aranĝojn , teksturajn bildojn kaj sombrajn konstruaĵojn , estas la ĝenerala procezo aldoni detalon al la surfaco de 3D objekto.

La laboro de textura aŭ shader-spertulo povas soni iom malpli glamor ol ol modelador aŭ kuraĝigilo, sed ili estas same instrumentaj por prilabori 3D-filmon aŭ ludon.

Provu imagi Rango sen lia bunta, skala haŭto. Aŭ Muro-E sen lia fantastike tenita-kaj-portita farbo-laboro. Sen bona teamo de teksturaj pentristoj kaj skalaj verkistoj, ĉiu produktado de CG finfine aspektas ebena kaj nekonvinka.

Shading kaj texturing povas esti du flankoj de la sama monero, sed ili ankoraŭ estas esence malsamaj procezoj, ĉiu meritas sian propran diskuton. En ĉi tiu unua sekcio, ni diskutos UV-aranĝojn, kaj ĉion, kio iras kune kun kreado de ili. En parto-du ni revenos kun ekspliko pri teksturo-mapo, kaj tiam ni elŝaltos la serion per rapida rigardo al retrajtoj.

Unwrapping Model kaj Kreanta UV-Aranĝon

Textura mapeado, elpensita de Ed Catmull en 1974, estas unu el la pli scivolaj progresoj en la historio de komputilaj grafikoj. Por meti aferojn en tre ĝeneralaj terminoj, tekstura mapeado estas la procezo aldoni koloron (aŭ alian informon) al 3D-modelo per projekcio de dudimensia bildo sur ĝia surfaco.

Tamen, por apliki teksturan mapon al la surfaco de modelo, ĝi unue devas esti senŝovita kaj donita funkcia UV-aranĝo por tekstraj artistoj por labori kun.

Kaj jen ĝi! Post kiam la modelo estas neŝovita, la procezo estas metita en manojn de tekstraj pentristoj, kiuj disvolvos detalajn bildajn mapojn super la fina UV-aranĝo.