Leciona Maya 2.1: Enkondukanta Miajn Modeligajn Ilojn

01 de 05

Leciono 2: Modeligaj Iloj en Maya

Bonvenon al leciono 2!

De nun vi devus scii krei poigon primitivan kaj komenci modifi sian formon per puŝado kaj trenado de randoj, vizaĝoj kaj verticoj.

Tio estas paŝo en la ĝusta direkto, sed ĝi vere estas nur parto de la batalo - estas preskaŭ neeble krei tre kompleksan modelon de baza komenca sen fari pograndajn ŝanĝojn al la mesh.

Por vere komenci fini 3D-pecojn , ni devas lerni kiel modifi la topologion de nia modelo aldonante vizaĝojn kaj randojn, kie ni bezonas pli da detalo aŭ kontrolo.

Estas laŭvorte dekoj da malsamaj iloj en la maŝinaro de Maya, sed multaj el ili nur utilas en specifaj situacioj. En praktiko, vi verŝajne pasigos 90% de via tempo uzante la samajn kvin aŭ ses komandojn.

Anstataŭ prezenti ĉiun ilon, kiun Maya devas proponi, kaj se vi forgesas, kiel uzi duonon de ili, en la sekvaj lecionoj ni rigardos iujn el la plej ofte uzataj teknikoj en la poligona fluo de Maya.

02 de 05

Enmetu Edge Loop-Ilo

Kun la Insert Edge Loop Tool aktivigita, Alklaku + Trenu iun randon por aldoni novan subdividon.

La enmeta rando bukla ilo estas verŝajne la sola plej grava ero en via modeliga ilo-aro. Ĝi permesas aldoni plian rezolucion al via mesh per seninterrompa subdivido (rando de buklo) en iu loko, kiun vi specifas.

Forigu vian scenon kaj faligu novan kubon en la spacan spacon.

Kun la kubo en objekto, iru al Redakti Mesh kaj elektu la Insert Edge Loop Tool .

Alklaku iun randon sur via mesh, kaj nova subdivido estos metita perpendikula al la rando, kiun vi alklakis.

Vi povas aldoni pliajn subdividojn ie ajn sur via modelo klakante kaj trenante iun randon-Maya ne "faligos" la novan randon de buklo ĝis vi liberigos la maldekstran butonon.

La enmeta rando buklo komando restas aktiva ĝis la uzanto premas q eliri la ilon.

03 de 05

Enmetu Edge Loop - Altnivelaj Ebloj

En la opcio Insert Edge Loop-skatolo vi povas uzi la multoblajn ciklistojn por enmeti ĝis 10 randoj samtempe. Por meti randan randon rekte en la mezo de vizaĝo, starigu la "Nombro de randaj masxoj" opcion al 1.

Enmetu Edge Loop havas aldona aro de ebloj kiuj ŝanĝas la vojon, kiun la ilo plenumas.

Kiel ĉiam, por aliri la eblon-skatolon, iru al Redakti Mesh → Enmetu Edge Loop Tool kaj elektu la eblon-skatolon ĉe la dekstra flanko de la menuo.

Defaŭlte, Relative Distance from Edge estas elektita, kiu permesas al la uzanto Alklaku + Dragi randon buklo al specifa loko sur la mesh.

Vi povas enmeti ĝis dek egale interspacajn randojn samtempe elektante la eblon Multoblajn masxojn kaj fiksante la Nombro de randaj bukloj- parametro al la dezirata valoro.

Vi pensus, ke la Egala Distanco De Edge- aranĝo starigos randon en la mezo de la vizaĝo, kiun vi provas dividi, sed ĝi ne. Ĉi tiu agordo efektive havas pli por fari kun la profila formo de la rando buklo kiam uzanta la ilon sur pli kompleksaj pecoj de geometrio. Autodesk havas bonan ilustradon de la koncepto ĉi tie.

Se vi deziras egale dividi vizaĝon, simple elektu la multoblajn masxojn , kaj starigu la numeron de rando-cikloj- parametro al 1 .

04 de 05

Beveling Edges

La bevela ilo permesas dividi randon en multajn segmentojn dividante ĝin en unu aŭ pli multekostajn.

La Bela ilo de Maya esence permesas vin malpliigi la akrecon de rando dividante kaj vastigante ĝin en novan poligonan vizaĝon.

Por pli bona ilustrado de ĉi tiu koncepto, rigardu la bildon supre.

Por atingi ĉi tiun rezulton, komencu kreante simplan 1 x 1 x 1-kubon primitivan.

Iru en rando kaj Shift + elektu la kvar suprajn randojn de la kubo. Alvoku la bevelkomandon per redaktado de Mesh → Bevel , kaj la rezulto devus simili la kubon ĉe la bildo ĝuste.

Eroj enfaŭltaj primitivaj objektoj estas senfine akraj , kio estas neeblo en naturo. Aldonante iomete belelo al malmolaj randoj estas unu maniero aldoni realismon al modelo .

En la sekva sekcio, ni diskutos iujn el la aldonaj agordoj de la Bevel-ilo.

05 de 05

Bevelo Ilo (Daŭrigita)

Vi povas modifi bevelon sub la pestaña Inputs ŝanĝante la kompenson kaj nombro da segmentoj.

Eĉ post rando estis vualita, Maya permesas vin modifi la formon, uzante la Inputs-langeton en la Kanalo-Skatolo.

Krei objekto kaj bevelo kelkaj randoj-Maya aŭtomate malfermos la bevelajn parametrojn kiel montras en la supra bildo. Se la objekto malakceptas kaj vi devas revizii la bevecon, simple elektu la celon kaj alklaku la polilan nodo en la pestaña Inputs.

Ĉiufoje, kiam vi kreas novan bevecon, Maya aŭtomate kreas plian polievelon (nodo). Ĉi tiu daŭranta listo de iloj rilataj al iloj estas nomata konstrua historio . Multaj el la modeligaj iloj de Maya kreas similan historiajn nodojn en la pestaña Inputs, kiu permesas ke ajna ago estu modifita aŭ ŝanĝita.

Nun ankaŭ estas bona tempo mencii la malfaritan funkcion, kiu simple estas Ctrl + z (kiel estas la kazo en plejpartoj de programoj).

La plej adekvataj agordojn en la polio- nodo estas Komponaĵoj kaj Sekcioj :