Enkonduko de la Komputila Grafika Pipeline

La 6 Fazoj de 3D-Produktado

Estas punkto en la preskaŭ vivo de ĉiu filmo, kiam li vidas ion en filmo kaj mirindaĵoj, "nun kiel sur la tero ili faris tion?"

Kelkaj el la bildoj kreitaj por la arĝenta ekrano estas vere mirindaj, el la teruraj bataloj en la trilogio de Lord Lord of the Rings al la ciferecaj mediaj ciferecaj medioj produktitaj por Avatar , Tron: Legacy kaj la videoludaj ĉampionoj de 2010, Komenco .

Kiam vi aspektas profunde sub la kapuĉo, ekzistas terura kvanto de kompleksaj matematikoj kaj sciencoj, kiuj eniras en modernajn komputilajn grafikojn. Sed por ĉiu komputila sciencisto, kiu laboras malantaŭ la scenoj, ekzistas tri aŭ kvar ciferecaj artistoj laborante forte por vivigi la infanojn, karakterojn kaj pejzaĝojn de siaj imagoj.

La Komputila Grafika Pipeline

La procezo, kiu eniras en la produktadon de plene realigita 3D-filmon-karakteron aŭ medion, estas konata de industriaj profesioj kiel la "komputila grafika dukto". Kvankam la procezo estas sufiĉe kompleksa de teknika vidpunkto, ĝi estas vere tre facile kompreni kiam oni ilustras sekvencie .

Pensu pri via plej ŝatata filmo de 3D. Ĝi povus esti Wall-E aŭ Buzz Lightyear, aŭ eble vi estis fervorulo de Po en Kung Fu Panda . Kvankam ĉi tiuj tri signoj aspektas tre malsamaj, ilia baza produktado sekvenco estas la sama.

Por preni viglan filmon karakteron de ideo aŭ storyboard desegnanta al plene polura 3D bildigo , la karaktero pasas tra ses gravaj fazoj:

  1. Antaŭproduktaĵo
  2. 3D modelado
  3. Shading & Texturing
  4. Lumo
  5. Kuraĝigo
  6. Redonado & Post-produktado

01an de 07

Antaŭ-Produktado

En antaŭproduktaĵo, la ĝenerala aspekto de karaktero aŭ medio estas koncipita. Je la fino de antaŭproduktaĵo, finitaj dezajnaj folioj estos senditaj al la modeliga teamo por esti evoluigita.

02 de 07

3D modelado

Kun la aspekto de la gravulo finita, la projekto nun estas transdonita en manojn de 3D-modeladoj. La laboro de modelaro devas preni dudimensian pecon de koncepto kaj traduki ĝin en modelon 3D kiu povas esti donita al animatoroj poste sur la vojo.

En la aktuala produktado de duktoj, ekzistas du gravaj teknikoj en la iloj de modelaro: poligonala modeligo kaj cifereca skulptaĵo.

La subjekto de 3D-modelado estas tre tro ampleksa por kovri en tri aŭ kvar kugloj, sed tio, kion ni daŭrigos en profundeco en la Maya Trejnado .

03an de 07

Shading & Texturing

La sekva paŝo en la vida efiko-dukto estas konata kiel ombro kaj tekstado. En ĉi tiu fazo, materialoj, teksturoj kaj koloroj aldoniĝas al la modelo 3D.

04 de 07

Lumo

Por ke 3D scenoj vivu, ciferecaj lumoj devas esti metitaj en la scenon por lumigi modelojn, ĝuste kiel lumigado sur filmo-filmo lumigus aktorojn kaj aktorinojn. Ĉi tio verŝajne estas la dua plej teknika fazo de la produktado-dukto (post pruntado), sed ankoraŭ ekzistas multe da artaĵo.

05 de 07

Kuraĝigo

Kuraĝigo, kiel la plej multaj el vi jam scias, estas la produkta fazo kie artistoj spiras vivon kaj movadon en siajn gravulojn. Kuraĝigo por filmoj en 3D estas sufiĉe malsama ol tradicia mano desegnita kuraĝigo, dividante multe pli oftan teron kun haltaj-movaj teknikoj:

Iru al nia komputilo kuraĝigo kompano retejo por ampleksa kovrado de la temo.

06 de 07

Redonado & Post-Produktado

La fina produkta fazo por 3D-sceno estas konata kiel bildigo, kiu esence raportas al la tradukado de 3D-sceno al finita dudimensia bildo. Redonado estas tre teknika, do mi ne tro multe tro tempos ĉi tie. En la fazo, ĉiuj komputiloj, kiujn via komputilo ne povas realigi en reala tempo, devas esti plenumitaj.

Ĉi tio inkluzivas, sed apenaŭ estas limigita al la sekvaj:

Ni havas profundan klarigon pri prunti ĉi tie: Renderiganta: Finante la Kadron

07 de 07

Ĉu vi volas lerni pli?

Kvankam la komputila grafika tubo estas teknike kompleksa, la bazaj paŝoj estas sufiĉe facilaj por iu ajn por kompreni. Ĉi tiu artikolo ne intencas esti ĝisfunda rimedo, sed nur enkonduko al la iloj kaj kapabloj, kiuj ebligas 3D komputilajn grafikojn.

Espereble sufiĉas ĉi tie por antaŭenigi pli bonan komprenon pri la laboro kaj rimedoj, kiuj produktas iujn ĉefverkojn de vidaj efikoj, kiujn ni ĉiuj enamiĝis dum la jaroj.

Memoru, ĉi tiu artikolo estas nur saltanta punkto - ni diskutas ĉiujn temojn kiuj ĉi tie levas pli detale en aliaj artikoloj. Aldone al Pri.Com, artaj libroj por specifaj filmoj povas esti okuloj malfermiĝantaj, kaj ekzistas vibraj interretaj komunumoj en lokoj kiel 3D Total kaj CG Society. Mi instigas al iu ajn pli interesan kontroli ilin, aŭ se vi interesas fari vian arton, rigardu nian tutoriaran serion: