Leciona Maya 1.1: Enkondukanta la Uzan Interfacon

01an de 04

La uzanta interfaco de Maya (UI)

La maksimuma interfaco de Maya uzanto.

Bonvenon ree! Ĉe ĉi tiu punkto, ni supozos, ke vi decidis pri Aŭdodkaja Maya kiel via 3D-programaro elektita kaj sukcese instalis ĝin en via komputilo. Se vi ankoraŭ ne havas la programaron, faru la salton kaj malŝarĝos la 30-tagan provon rekte de Autodesko (lastafoje ni mencios ĝin). Ĉiu aro? Bone.

Antaŭeniru kaj lanĉu vian version de Maya. Kiam la polvo instalas, vi devus rigardi ekranon, kiu aspektas pli aŭ malpli kiel tio, kion vi vidas supre.

Kiel vi povas vidi, ni markis kelkajn el la ĉefaj limŝtonoj por helpi vin konatiĝi:

  1. Toolbox: Ĉi tiu aro de ikonoj ebligas ŝanĝi inter la diversaj objekto-manipulaj iloj. Movado, skalo, kaj rotado estas la plej grava nuntempe, sed ili havas varmegojn, kiujn ni enkondukos baldaŭ.
  2. Menuoj kaj bretoj: Supre la ekranon, vi trovos ĉiujn menuojn de Maya (ekzistas dekduoj). Estas multe da materialoj por kovri ĉi tie, do menuoj ricevos profundan traktadon poste.
  3. Kanalo-Skatolo / Atributa Redaktoro / Ilaj Agordoj: Ĉi tiu spaco estas ĉefe okupita de la kanalo-skatolo, kie geometriaj parametroj povas esti ŝanĝitaj. Vi povas doki aliajn enigajn fenestrojn ĉi tie, plej ofte la atribuajn redaktilon kaj ilojn.
  4. Panelo de vidujo: la ĉefa fenestro estas konata kiel la vidujo aŭ panelo. La vidujo montras ĉiujn viajn aktivajn scenojn, kaj estos kie la plimulto de via interago okazas.
  5. Redaktilo de manteloj: la redaktilo de tavoloj permesas administri kompleksajn scenojn per asignado de aroj de objektoj al scenoj. Manteloj permesas vin selekte rigardi kaj kaŝi modelajn arojn.

02 de 04

Navigado de la Viewport

La menuo de fotiloj de Maya donas al vi aliron al movadoj ne disponeblaj de la alta tekkomputilo, inkluzive de pitch, yaw, and roll.

Nun, ke vi havas ideon, pri kio vi rigardas, vi verŝajne volas lerni kiel akiri. Navigado en Maya estas "alt-centriko", kiu simple signifas, ke preskaŭ ĉiuj vida movado estas centrita ĉirkaŭ la alta ŝlosilo. Ankaŭ estas esenca, ke via muso havas duonan muskutonon aŭ ruliĝon.

Maldekstre alklaku la ĉefan vidpunkton por certigi, ke ĝi estas aktiva, kaj ni trapasos la tri plej oftajn navigaciajn ordonojn:

Vi ankaŭ povas aliri etenditan aron da fotiloj kun la sekva vojo:

Ludu ĉirkaŭ kelkajn fotilojn kaj sentu tion, kion ili faras. Plejparte de la tempo vi uzos alt-navigadon, sed foje viaj progresintaj fotilaj movadoj fariĝos oportunaj, precipe, kiam vi kunmetas bildojn.

Nuligi iun ilon en ajna momento premante q .

03 de 04

Ŝanĝi Inter Panelaj

La agordo de kvar panelo de Maya. Vi povas ŝanĝi la paneloran agordon uzante la ilobreton priskribitan en ruĝa.

Defaŭlte, la vidbendo de Maya montras perspektivan vidon de la sceno. La perspektiva panelo uzas ĉambron kiu proksime proksimigas homan vizion, kaj permesas vin navigi libere vian 3D-scenon kaj rigardi viajn modelojn de ajna angulo.

Tamen, la perspektiva ĉambro estas nur unu el multaj paneloj haveblaj al la mayaj uzantoj. Kun via musta puntero situita en la vidujo, premu kaj liberigu la spacon .

04 de 04

Ŝanĝante Ĉambro de Panelo

La panelo-menuo de Maya povas esti uzata por personecigi la ĉambron de la ĉambro.

Vi povas agordi, kiun fotilo estas uzata en iu el la kvar aranĝoj. Uzante la panelo-menuon, kiel mi montras supre, mi povas ŝanĝi mian nunan fotilon al iu ajn el la ortografiaj vidpunktoj, krei novan perspektivan fotilon, aŭ alporti aliajn fenestrojn kiel la hiperografo kaj eksterlinilo (kiun ni klarigos poste).

Se vi pensas, ke vi majstris la arton de vidpunkta navigado

Renkontu min en la sekva sekcio, kie ni diskutos dosierojn kaj projektstrukturon . Mi scias, ke vi emas fari 3D, sed rezignu por pli leciono! Scianta kiel konvene organizi vian projekton malhelpos multajn kapdolorojn en la estonteco.