Kiel Skulpti Grandan Asperantan Arbaron en ZBrush

Cifereca Media Arto-Serio

Bona medio arto multas atenton pri detaloj. Ĝi estas relative facila frapi rapidan foton-provizitan tekston al objekto kaj voki ĝin, sed uzante ĉi tiun metodon tre malofte generos kontentigan rezulton.

Profesiaj produktado-fluoj ne ĉiam permesas manfari detalojn de ĉiu surfaco en bildo aŭ kadro. Tamen iomete da laboro povas iri longan vojon, kaj kiel alta-polio al malalt-poliaj skulptaraj tuboj fariĝas pli kaj pli stiligita, uzante programaro kiel Zbrush kaj Mudbox en produktado-prezentoj malrapide sed verŝajne iĝas la normo.

Scianta kiel efike skulpti diversajn lignajn pecojn (traboj, tabuloj, paneloj, ktp) estas tre gravaj en la arto, ĉar ili estas unu el la unuj plej ekskluzivaj akcaj pecoj uzataj en mediaj dezajno.

Ili ankaŭ estas relative simplaj kaj nekredeble rekteblaj, kio faras ilin perfekta aldono al via propra valora biblioteko.

Do ni faru ĝin! En la resto de la artikolo, ni rigardos kiel alproksimiĝi al simpla ligna fasko en Zbrush, de basemesh ĝis brosoj, teksturo kaj detaloj.

Basemesh

Heroaj Bildoj / GettyImages

Por peco de ligno, kiel tiu, kiun ni laboras, la basemesh devus esti tiel simpla kiel longigita kubo kun eĉ kvadrataj subdividoj. Gravas pensi pri kiel via basemesh subdividos en Zbush tiel ke ne ekzistas surprizoj (kiel nesufiĉa rezolucio ) kiam vi komencas skulpti aŭ detali.

Sekvu ĉi tiujn paŝojn por krei la basemesh:

  1. Krei kubon sen subdividoj . Skribu ĝin sur la x-akso ĝis vi havas rektangulan formon taŭgan por peza ligna fasko.
  2. Dupliku la kubon . Unu el ĉi tiuj estos la malalta polia kaĝo, ke ni bakos nian teksturon / normalajn mapojn kaj unu estos la alta polia meso, kiun ni skulptos. Rekonu ilin laŭe (io kiel wood_LP kaj wood_HP funkcios).

    Ni ne bezonos la malaltan polikan meson ĝis multe poste en la procezo, do aŭ kaŝi ĝin aŭ meti ĝin sur nevidebla tavolo.
  3. Agordu nian altan polikan meson por skulptaĵo. Uzante la enmetan randon de buklo-ilo, aldonu rezolucion en la alteco, larĝo kaj longeco. La nombro da subdividoj, kiujn vi volas aldoni, dependos de la formo de via mesh, sed ni aldonis du randajn masxojn sur la larĝo kaj alteco kaj dudek randaj cikloj laŭ la longeco. Kiel vi povas vidi en la bildo supre, niaj vizaĝoj estas iomete kvadrataj en formo; tio estas, kion vi celas.
  4. Tio estas por la basemesh! Konservu vian scenon, elektu la kubon, tiam iru al Arkivo → Eksporta Elekto → kaj eksporti la kubon kiel dosieron .obj. Se .obj ne aspektas kiel opcio, vi devos reŝarĝi la kromprogramon.

Vetero la Eĝoj

  1. Importu vian kubon en Zbrush . Kun organika skulptaĵo vi volas komenci skulptaĵon je malalta rezolucio, kaj nur subdividi kiam vi puŝis la silueton laŭeble ĉe via nuna nivelo.

    Tamen, en ĉi tiu kazo nia silueto estas sufiĉe aro, plejparto de tio, kion ni faras estas detaligado, do ni deziras alporti la mesh-rezolucion en la 1-3 milionojn de polia gamo.

    Iru en la geometria menuo kaj subdividu kelkajn fojojn. Por eviti ke via mesh fariĝu "mola" faru viajn duajn subdividojn kun la glata modifilo malŝaltita. Ĉi tio konservos viajn malmolajn randojn.
  2. Aldonu iom da vetero al la randoj de la kubo por aldoni iun vidan intereson.

    Neniu peco da ligno en la mondo havas perfekte akrajn randojn. Se vi rigardas bildojn de lignaj traboj (precipe en arbaraj kadra arkitekturo), kutime kutime oni uzas buĉojn, dentaĵojn, kaj eĉ kompletajn punktojn perdantajn laŭlonge de la randoj.

    En skulptaĵo por arta arto, troigo estas preskaŭ ĉiam pli bona ol restado. Plej multaj lignaj traboj en la reala mondo ne havas videblan veteron laŭ sia tuta longo, sed mi ŝatas transiri la supron. Aldonante malgravan bevecon al la tuta rando faros pli bonan normalan mapon, kaj helpos la aktivon kapti la lumon-pli bonan ludon.
  3. Uzante la Trim Dynamic Brush kun la z-intenseco je 30-40, frapu la randojn de la kubo al via plaĉo.

    Certigu, ke vi uzas diversajn radiusajn grandecojn sur via peniko tiel ke la surfaco ne fariĝas tro unuforma. Certigu, ke vi sekvas iujn sekciojn, vi ne volas, ke via fasko legu "tro mola" kiel peco de argilo.