Revolvantaj Kurboj En Majo - Modeliganta Fluejon de Ĉampano

01 de 05

Enkonduko

Estas laŭvorte dekoj da modeligaj teknikoj en Maya, sed unu el la unuaj procezoj komencantoj estas kutime montrita kiel krei geometrion per kurbiĝanta kurbo ĉirkaŭ pivoto.

Al la longa, ĝi estas tekniko, verŝajne vi ne finos uzanta tiom multe kiel la extrudienmeti randajn buklajn ilojn, sed ĝi estas perfekta enkonduka materialo ĉar ĝi permesas al komencantoj vidi palpeblajn rezultojn tre rapide.

Revolvanta kurbo estas rapida kaj facila maniero por modeli kupojn, telerojn, vazojn, kolumnojn - ajnan cilindran geometrion, kiu iras de centra punkto. Uzante kurbojn, modelaro povas generi tre komplikajn radiajn formojn en tre malmulta tempo.

En la resto de ĉi tiu lernilo, ni trapasos la procezon modelanta simplan ĉampanan fluton per revolvanta kurbo.

02 de 05

Anatomio de Kurbo

Antaŭ ol ni fariĝos en modelado, mi nur volas supreniri kelkajn rapidajn punktojn pri kurboj en Maya.

Kontrolaj Verticoj: Kurboj estas formitaj de punktoj nomitaj kontrolaj verticoj (CVoj). Post kiam kurbo estas desegnita, ĝia formo povas esti modifita per elektado de CV kaj moviĝanta movanta ĝin laŭ la x, y, aŭ z akso . En la bildo supre, la CVs aperas kiel malgrandaj purpuraj kvadratoj. La tria kontrola vertico de la maldekstra kurbo nuntempe estas elektita por tradukado.

EP vs. CV Kurboj : Kiam vi volas desegni kurbon, vi rimarkos, ke vi havas elekton inter la EP aŭ CV-kurbaj iloj. Lin pli bona por memori pri kurboj de EP kaj CV estas ke la fina rezulto estas ĝuste la sama . La nura diferenco inter la du estas, ke per la EP-ilo, kontrolaj verticoj kuŝas rekte sur la kurbo mem, dum la kontrolpunktoj sur CV-kurbo ĉiam falas sur la konveksa flanko de la linio. Uzi kiom sentas pli komforta.

Kurba Grado: Vi povas vidi, ke mi antaŭeniris kaj eltiris du kurbojn kaj metis ilin flanke. La du kurboj estas preskaŭ identaj, krom la fakto, ke unu estas glata kaj la alia estas lineara. En la kurbigas opcion skatolo, starigu la gradon al 1 (lineara) por angulaj formoj, kaj 3 (kubaj) por glataj.

Direkteco: Vere notu, ke kurboj de NURBS en Maya havas specifan direktecon. Rimarku la du ruĝajn rondojn desegnitajn sur la supra bildo. La kurbo maldekstre havas ĝian originon ĉe la fundo, signifante, ke ĝi fluas de fundo ĝis supro. La kurbo dekstre renversas kaj fluas supre sube. Kvankam la direkto de kurbo ne gravas, kiam oni uzas la revolucian funkcion, ekzistas aliaj operacioj (kiel extrusio), kiuj konsideras direktecon.

03 de 05

Desegnante la Profilon Kurbo

Estas pli facila krei kurbon en unu el la ortografiaj ĉambroj de Maya, do por elŝalti el la perspektiva panelo, bati spacon . Ĉi tio alportos la kvar paneloranĝon de Maya.

Movu la muson por ke ĝi turnu sin en la flankon aŭ antaŭan fenestron kaj frapu la spacan baron por maksimumigi tiun panelon.

Por aliri la CV-kurson-ilon, iru al Krei -> CV-Kurba Ilo , kaj via kursoro fariĝos kruc-hararo. Por meti kontrolon, alklaku ie ajn en la fenestro. La kurboj de CV estas glataj defaŭlte, sed Maya ne povas interpolar la glavon ĝis vi metis tri verticojn - la kurbo aperos lineara ĝis vi faros tion.

Kiam vi metas CV, vi povas kapti ilin al la krado per tenado de x . Ĉi tio estas nekredeble utila kiam modelas ludajn mediojn.

Kreante Profilon Kurbo

Por krei la ĉampanan fluton, ni uzos la CV-kurban ilon por eltiri duonon de la formo. Supreniru la unuan punkton al la origino, kaj daŭre desegnu la profilon de tie. Legu al mia finita kurbo en la supra bildo, kaj memoru - vi poste povas modifi la pozicion de la CV, do ne ŝvitu ĝin, se vi ne atingos ilin la unuan fojon.

Ludu ĉirkaŭe kun la kurba ilo ĝis vi ricevos profilon, kiun vi feliĉas. Kiam ĉiuj viaj vertikaj vertikoj estas en loko, batu eniri por konstrui la kurbon.

04 de 05

Revolvanta la Kurbon

Je ĉi tiu punkto, la malfacila laboro finiĝis.

Por fini la ĉampanan fluton, certigu, ke vi estas en la surfaca modulo .

Kun la kurbo elektita, iru al surfacoj -> movu kaj elektu la eblon por elekti la fenestron montrita en la supra bildo.

En ĉi tiu kazo, defaŭltaj agordoj funkcios perfekte bone, sed ekzistas unu aŭ du ebloj, ni verŝajne rigardu:

El la ebloj, klaku revolve por fini la mesh.

05 de 05

Finita!

Jen vi. Per la uzo de la revolva kurba ilo de Maya ni sukcesis modeli belan malgrandan ĉampanan fluton en neniu tempo plata.

Ni lasos ĝin ĉi tien por nun, sed eble en la proksima estonteco ni faros lernilon pri prizorgado de kuŝistoj!