Leciona Maya 2.3: Kombinanta Objektojn kaj Plenigantajn Hoyojn

01 de 05

La Ponto Ilo

Uzu la Pont-ilon por fermi interspacojn inter objektoj.

Ponto estas oportuna maniero aliĝi al du pecoj de geometrio kaj estas ofte uzata en konturo-modelado por plenigi gapojn inter randaj ringoj. Ni komencos per tre simpla ekzemplo.

Metu du novajn kubojn en via sceno (forigu ĉion alian por forigi la malordon, se vi ŝatus) kaj traduku unu el ili laŭ la x aŭ z- akso por meti iom da spaco inter la du kuboj.

La ponta funkcio ne povas esti uzata en du apartaj celoj, do por uzi la ilon, ni devos kunfandi la du kubojn por ke Maya rekonu ilin kiel ununura ero.

Elektu la du kubojn kaj iru al MeshKombini .

Kiam vi alklakas unu kubon, ambaŭ estos elstaritaj kiel ununura objekto.

La ponta operacio povas esti uzata por aliĝi al du aŭ pli randoj aŭ vizaĝoj. Por ĉi tiu simpla ekzemplo, elektu la internajn vizaĝojn de la kuboj (tiuj, kiuj alfrontas unu la alian).

Iru al MeshPonto .

La rezulto devus aspekti pli aŭ malpli kiel la supra bildo. Mia propra ponta ilo estas fiksita tiel ke sola subdivido estas aŭtomate lokita en la breĉo, sed mi kredas, ke la defaŭlta valoro estas fakte 5 subdividoj. Ĉi tio povas esti ŝanĝita en la ebloj de la ilo-skatolo, aŭ en la historio de konstruo sub la langeto de enigoj.

02 de 05

Mesh → Fill Hole

Uzu la Mesh → Fill Hole-funkcion por fermi malplenojn en mesh.

En la kurso de la modela procezo, verŝajne estos multaj okazoj, kie vi devos plenigi truojn, kiuj disvolvis en via mesh . Kvankam ekzistas pluraj manieroj por atingi ĉi tion, la kompleta truo komando estas unu klako solvo.

Elektu ajnan vizaĝon sur la geometrio en via sceno kaj forigu ĝin.

Por plenigi la truon, iru en randan selekturan reĝimon kaj duoble alklaku unu el la landlimaj randoj por elekti la tutan rimenon.

Kun la randoj elektitaj, iru al MeshFill Hole kaj nova vizaĝo aperos en la breĉo.

Simpla kiel tio.

03 de 05

Plenigante Kompleksaj Hoyoj

Cilindraj randoj estas petskribo, kie ofte oni devas modifi la topologion por pli bona subdivido.

Estas sufiĉe malofta, ke truo estos tiel simpla kiel baza kvarflanka breĉo. En la plej multaj kazoj, la situacio kunportos iom pli kompleksecon.

Forigu vian scenon kaj kreu novan cilindron komencan kun la defaŭlta agordo. Rigardu la suprajn vizaĝojn de la cilindro (aŭ endcap ), kaj vi rimarkos, ke ĉiuj vizaĝoj estas triangulataj al centra vertico.

Triangulaj vizaĝoj (precipe ĉe cilindraj randoj) havas tendencon kaŭzi neflanke pingilajn kiam mesh estas glatigita, subdividita aŭ prenita en trian grupan skulptaĵon kiel Zbrush.

Fiksanta cilindronajn limojn postulas nin reeniri la topologion tiel ke la geometrio subdividas pli favore.

Iru al vizaĝa reĝimo kaj forigu ĉiujn suprajn vizaĝojn sur via cilindro. Vi devas esti lasita kun malplena truo, kie la endcapo kutimis esti.

Por plenigi la truon, duobligu klaku por elekti ĉiujn dek du bordajn randojn kaj uzi la MeshFill Hole- komandon, kiel ni antaŭe faris.

Problemo solvita, ĉu ne?

Ne precize. Triangulaj vizaĝoj estas indeseables - ni provas eviti ilin kiel eble plej multe, sed fine de la tago, se ni lasos unu aŭ du, tio ne estas la fino de la mondo. Tamen, vizaĝoj kun pli ol kvar randoj ( n-gons ili ofte nomiĝas) devus esti evititaj kiel plago, kaj bedaŭrinde nia cilindro nun havas 12-flanka n-gon.

Ni vidu, kion ni povas fari por prizorgi ĝin.

04 de 05

Split Poligilo-Ilo

Uzu la Split Poligon Tool dividi "n-gon" en pli malgrandajn vizaĝojn.

Por resanigi la situacion, ni uzos la dividitan plurangula ilo por konvene subdividi nian 12-flankan vizaĝon en belajn eĉ kvadrojn.

Kun la cilindro en objekto, iru al redakti MeshSplit Poligon Tool .

Nia celo estas rompi la dek-flanka vizaĝo en kvarflanka kvadrato kreante novajn randojn inter ekzistantaj verticoj. Por krei novan randon, alklaku bordan randon kaj (ankoraŭ tenante la maldekstran butonon de la muso) trenu la muson al la komenca vertico. La kursoro devas ŝlosi sur la vert.

Faru la saman agon sur la vertico rekte trans la unua kaj nova rando aperos, dividante la vizaĝon en du duonojn.

Por fini la randon, kolizi Eniru sur la klavaron. Via cilindro nun aspektas kiel la supra bildo.

Noto: rando neniam finiĝas ĝis vi batas la enilan ŝlosilon. Se vi klakis sur tria (aŭ kvara, kvina, sesa, ktp) vertico sen unua klako eniri, la rezulto estus serio de randoj konektante la tutan sekvencon de verticoj. En ĉi tiu ekzemplo, ni volas aldoni la randojn unu-al-unu.

05 de 05

Split Poligono Ilo (Daŭrigita)

Uzu la Split Poligon Tool por daŭre dividi la endcap. Novaj randoj estas emfazitaj en oranĝo.

Uzu la dividan plurangula ilo por daŭre dividi la kapon fino de la cilindro, sekvante la du-paŝan sekvencon montrita pli supre.

Unue, metu randon perpendikula al tiu, kiun vi kreis en la antaŭa paŝo. Vi ne bezonas alklaki la centran randon, nur la komencajn kaj finajn punktojn. Vertico aŭtomate kreiĝos ĉe la centra intersekco.

Nu, se ni daŭre konektus vertikojn diagonale, la rezultanta geometrio estus ekzakte same same kiel nia originala kapkapablo, kiu finfine venkus la celon rekonstrui la topologion .

Anstataŭe, ni metos paron da paralelaj randoj, kiel la montritaj en la paŝo du. Memoru premi eniri post kiam vi metos ĉiun randon.

Je ĉi tiu punkto, nia fina ĉapo estas "forĵetita". Gratuloj - vi faris vian unuan (relative) grandskale topologian modifon, kaj lernis iom pri kiel pritrakti cilindrojn konvene! Memoru, se vi intencas uzi ĉi tiun modelon en projekto, vi eble volas ankaŭ elpensi la alian endcapon.