Pli bonaj libroj por modeladores kaj digital skulptistoj en 3D

De modelanta anatomion, al arkitekturo, al veturiloj, ĉi tiuj estas la plej bonaj.

Jen listo de ses solidaj libroj por iu, kiu serĉas plibonigi siajn 3D-modelajn kapablojn, tre rekomenditajn de spertuloj en la kampo.

Ĉi tiu listo estas malproksima de ĝisfunda - estas laŭvorte centoj da 3D-orientitaj libroj ekstere-sed ĉi tiu elekto provas proponi plej bonajn klasojn. Ne gravas, kie vi serĉas vian trejnadon, rekomendas, ke vi regu al la plej freŝaj gvidiloj. Preferitaj laborfluoj ŝanĝiĝas absurde rapide en ĉi tiu disciplino, kaj pli malnovaj rimedoj povas esti antikvaj.

Kvankam la malnova agado "ne juĝas libron per sia kovrilo" estas vera en la plej multaj kazoj, se la redonado de 3D modelado aŭ skulptaĵo aspektas antikva, tiam la enhavo verŝajne ne servos vin ankaŭ. Nepre serĉu novajn eldonojn, ĉar libroj de ĉi tiu varo ofte estas ĝisdatigitaj de la aŭtoroj por daŭrigi kun ŝanĝoj kaj tendencoj.

01an de 07

Karaktero de ZBrush: Altnivela Cifereca Skulptaĵo

Ne gravas, ĉu vi faras karakterizajn modelojn aŭ mediojn, malmolajn surfacojn aŭ organikojn, plej multaj fluoj de laboro funkcias per ZBrush.

Pixologic estas facile unu el la plej pioniraj softvaraj kompanioj, kaj solida scio pri skulptaĵoj de ZBrush rapidigos vian laborfluon dekoble, se vi ankoraŭ uzas tradiciajn modelajn ilojn por karaktero-disvolviĝo.

Estas multaj tre talentaj artistoj ofertantaj kvaliton ZBrush-trejnadon (vidu: Ryan Kingslien), sed Scott Spencer estas ĉampiono kiam temas pri presi rimedojn. Pli »

02 de 07

ZBrush Cifereca Skulptaĵo: Homa Anatomio

Kio estas tio? Vi dominis la ZBrush-bazojn , sed via anatomia scio ankoraŭ estas ... mankas? Nu, jen la rimedo por vi, kaj kontraste kun plej multaj aliaj anatomiaj gvidiloj, ĉi tiu raportas la informon specife al ZBrush.

Anatomio estas unu el tiuj temoj, kie libroj povas vere doni al vi nivelon de usabilidad, ke la trejnado de video ne povas egali. Rigardante majstron kiel Ryan Kingslien, aŭ Avatar-karaktero Scott Patton, skulptaĵo estas awe inspiranta sperto. Sed tiuj infanoj estas tiel efikaj kaj majstroj pri tio, kion ili faras per siaj penikoj, ke ĝi estas facile perdi subtletojn.

Ĉi tio ne estas absolute perfekta gvidilo, sed se vi serĉas paŝon de paŝo post paŝo por skulpti heroan virseksulon, ĉi tiu iras supre kaj preter la alvoko de devo.

Ekzistas eĉ ĉapitro ĉe la fino de la libro, kiu montras kiel uzi mesh eltiron por krei vestaĵojn kaj propojn sen iam ajn forlasi ZBrush. Pli »

03an de 07

Karaktero-Disvolviĝo en Blender 2.5

Blender fariĝis unu el la plej ekspansiaj 3D-aplikoj en la merkato.

Uzante karakteron-disvolviĝon kiel fono, Jonathan Williamson prenas ĉiujn ĉi tiujn pliboniĝojn kaj forprenas ilin en profundan esploradon de modernaj model-fluoj en Blender 2.5.

Kovrante la evoluigan procezon de komenco al fino, ĉi tiu libro lasos vin kun funda fundamento en modelado por kuraĝigo kaj ludoj.

La enhavo estas perfekte taŭga por komencantoj, kiuj ĵus komencas en Blender, sed ofertas multajn helpemajn niketojn por kontentigi la bezonojn de mezaj kaj progresintaj artistoj egale. Pli »

04 de 07

Mastering Autodesk Maya 2016

Se vi estas kompleta komencanto, ĝi rekomendas, ke vi saltas tre ĝeneralajn enkondukajn librojn por programaro kiel Maya. Ne estas, ke ili ne estas helpema, sed libroj kiel tio kovras multajn temojn kaj ofte ne donas al vi ion, kion vi ne trovos interrete per serĉo de kvin minutoj en Google.

Ĉe 992 paĝoj, vi ne vidos iun ajn kritikantan ĉi tiun libron por manko de profundo - ĉi tiu estas absoluta tomo. Sed ne lasu la longon malsagxigi vin en pensado, ke la enhavo ne atentos.

Kontraste kun la egaleca maniero manlibro de Maya, ĉi tiu libro uzas projektajn promenadojn por doni al vi profundan bildon pri kiel Maya estas uzata en tipa produktado de fluo de laboro, sed donas al vi sufiĉe teorion por apliki la konceptojn kaj teknikojn al viaj propraj projektoj. Pli »

05 de 07

Photoshop por 3D Artistoj, Vol. 1

Estas multajn kialojn, kiujn vi bezonas havi bonan tenilon sur Photoshop kiel 3D-artisto. Konceptado, texturado, komponado, post-produktado, prezento-ĝi vere ne gravas, kian disciplinon vi elektas persekuti en CG, en iu punkto vi verŝajne bezonos fidi la flagon de grafikaĵoj de Adobo.

La kialo, ke ĉi tiu libro estas mirinda, estas, ke kontraste kun preskaŭ ĉiuj aliaj fotoj de Photoshop sur la merkato, ĉi tiu estis desegnita kun 3D en menso, signifante, ke vi ne devos enporti en 200 paĝoj de materialo skribita kun fotistoj kaj diseñistoj.

Anstataŭe, vi ricevas specifajn informojn pri teknikoj de pre-visualización, fluo de laboro de textura kaj postproduktaĵo, kaj mortigas pri projektitaj tutoriales, ĉiuj kiuj estas nekredeble gravaj por iu, kiu volas labori en filmoj aŭ ludoj. Pli »

06 de 07

Mastrumado Mensa Rayo: Renderigaj Teknikoj por 3D kaj CAD-Profesiaj

Ĉi tiu libro ricevis bonajn kritikojn, kaj 3DArtist-revuo donis al ĝi altan 9/10. Jennifer O'Conner estas iu, kiu klare scias sian vojon ĉirkaŭ Mensa Rayo, sed eĉ pli grava estas la fakto, ke ŝi scias, ke ŝi transdonu sian scion laŭ maniero, kiu eĉ faras la plej arcan MR-nodon ŝajnas klara kiel tagon.

Ĉi tiu libro kovras ĉiujn gravajn konceptojn pri pruntado (malvarmetaĵoj, importoj, IES-lumigado, tutmonda lumigado ktp) kaj lasas tre malmultajn ŝtonojn forĵetitajn.

Pli ol io ajn alia en la CG-dukto, pritraktanta povas esti tre aplikaĵo-specifa. Ĉi tiu rimedo centras en 3DS Max kun Mensa Rayo, sed ankaŭ kovras CAD kaj Autodesk Revit. La eldonisto proponas similan rimedon por VRay-uzantoj ĉi tie. Pli »

07 de 07

3D Automotive Modeling: Gvidilo de Insider al 3D Car Modeling and Design

Aŭtomotilaj modeloj postulas tre specifan lertecon, kiu kombinas iujn el la plej malfacilaj aspektoj de organika kaj malmola surfaco, kaj ĝi postulas nivelon de precizeco malofte vidita en aliaj aspektoj de distra dezajno.

La gvidanto de Andrew Gahan prenas malfacilan temon kaj faras ĝin alirebla. Eble la plej bona afero pri ĉi tiu libro estas, ke li strukturigis ĝin per maniero, kiu ebligas ĝin, kiom ajn vi uzas. Ĉu vi estas modelanta en Max, Maya aŭ XSI, la informoj prezentitaj en ĉi tiu volumo estos gravaj. Pli »