Fini Rekomendon 3D - Paseoj, Komponado kaj Tuŝu Supre

Kontrolo de Produktado de Afiŝoj por CG-Artistoj - Parto 1

Komuna scenejo

Vi pasigis horojn post horoj modelanta scenon. Vi suferis ĉiun valoron, viaj teksturoj fariĝis bonegaj, vi estas feliĉa kun la lumigado de la sceno. Vi alklakas repagi kaj atendi - kaj atendu - kaj atendu. Fine, la redonado finiĝas. Fine vi povas malfermi vian laboron kaj vidi la finitan bildon.

Sed vi alportas la dosieron, kaj la laboro malakceptas. "Kie mi iris malbone?" Vi demandas vin mem. Kvankam estas neeble por mi diri al vi, kiajn aliajn erarojn vi eble faris laŭ la vojo, mi povas montri almenaŭ unu misstepon:

Via kruda redonado neniam devus esti via fina bildo

Mi volas diri ĝin! Ne gravas kiom da tempo vi preterpasas vian lumigadon , komponadon kaj redonu agordojn, ĉiam ĉiam estas io, kion vi povas fari en postproduktaĵo por plibonigi vian bildon. Tiel kiel post-laboro en Photoshop estas grava parto de la fluo de cifereca fotisto, ĝi ankaŭ devus esti parto de vi. Fakte, en multaj manieroj, la postprograma laboro-fluo por CG-artistoj estas tre simila al tiu de fotisto.

Kelkaj el la teknikoj, kiujn vi povas uzi por igi vian bazon, redonu al finita peco:

Redonu Pliajn Pasojn:

Aeroformaj / Getty Bildoj

Ĉu via sceno sentas, ke ĝi ne havas ĝeneralan senson de profundo aŭ pezo? Aldonante kelkajn aldonaĵojn redonu al via laboro-fluo povas helpi spioni vian krudon redonu tre facile.

Se viaj celoj kaj medioj ne sentas kvazaŭ ili okupis unuigitan spacon, elsendante ambientan translokiĝon kaj komponante ĝin super via redonado povas labori mirindaĵojn. Ambienta interkludo kreas, kion artistoj nomas "kontaktaj ombroj", malhelante la streĉitajn fendojn kaj kavojn, kie ajn du objektoj kunvenas aŭ interagas. Ambienta ocludo povas aldoni pezon al via sceno, fari viajn detalojn popo, kaj fari ĝin senti kvazaŭ viaj modeloj efektive okupas la saman tridimensian spacon.

Ĝi apartigas de la oclusión ambiental: redonante profundo de profundo de Z donas al vi la ŝancon de aldoni profundajn efektojn de kampo en Photoshop aŭ Nuke, kaj prunti koloron de mapo (kiu atribuas maskon de hazardo al ĉiu celo de lia sceno) kiu donas pli maskita al vi kontrolo en poŝto

Vi plu povas repagi viajn pasojn, se vi sentas la bezonon, elsendante apartajn paŝojn por ombroj, spegulbildoj kaj kaŭzoj kiel vi vidas. Prenu iom da tempo por legi kaj eksperimenti per paŝoj - ĝi povas malfermi la pordon al multaj eblecoj.

Tuŝu ĝin supren


Ne timu eksplodi la malnovan Wacom kaj uzi Photoshop por pentri, tegu tekstojn kaj aldoni efikojn por helpi alporti vian redonadon al ĝia fina stato.

Ekzistas iuj aferoj, kiuj estas tre malfacilaj aŭ tre tempo konsumantaj eltiri en 3D-fumo, fajro, haro, volumetraj efikoj ktp. Se vi volas ĉi tiujn aferojn en via bildo sed ne scias kiel krei ilin en via 3D pako , simple aldonu ilin en afiŝo!

Mi konas almenaŭ unu aŭ du artistojn, kiuj estas la lasta paŝo en la prilaborado, devas transiri bildon per tre fajna "ero" broso en Photoshop por aldoni tre subtila tavolo de aksavita polvo. Estas io, kio tre malmultaj temas por kompletigi, sed povas iri longan vojon por alporti bildon al la vivo, kaj estus multe pli malfacile atingi en pako 3D.

Vi ne devas fari tion ĝuste, sed provu ekscii kiel vi povas uzi Photoshop por via avantaĝo! Gutu teksturoj aŭ lensajn bengalasojn, pentriĝu redonu artefaktojn, aldonu iom da dramo per movado blur. Analizu vian bildon kiel fotisto analizus krudan foton, kaj demandu vin, "kio estas ĉi tiu bildo malhavas, kaj kion mi povas aldoni sen reiri en mian pakon 3D?"

Iru al parto 2 , kie ni kovras luman floron, kromatan abberacion, lenson-distordon kaj kolorigon.