Plej bonaj Urboj por Komenci Karieron en 3D

Estante la centro de la industrio cinematográfica, Kalifornio ĉiam estis varmegaj por komputilaj grafikoj, kaj ĝi ne estas sekreta, ke tradicie multaj laboroj 3D en LA kaj San Francisco. Sed konkurenco en tiuj areoj estas sovaĝa, kaj la alta kosto de vivo povas fari ke "reto de fido" translokiĝu aspektas iom danĝera.

Jen la urboj, en kiuj ni sentas anglan parolantan serĉpostenanton havos la plej bonan ŝancon trovi laboron kiel 3Dd-artisto ene de racia tempo-kadro. Ĉiuj ĉi tiuj areoj estas aŭ pli levitaj aŭ jam bone establitaj kiam temas pri laborpostenoj en 3D-komputilaj grafikoj .

Noto: Kvankam la kresko de laboro en la industrio CG estas pli ol mezumo kompare al multaj usonaj merkatoj, ĝi estus naive diri ke 3D-laborpostenoj estas "abundaj". La urboj en ĉi tiu listo estas bona loko por rigardi, sed eĉ kun solida reelo, moviĝante al unu el ĉi tiuj lokoj, ne garantias, ke vi tuj trovos laboron kiel CG-artisto. Uzu ĉi tiujn regionojn kiel komencpunkton, sed ĉiam memoru, ke ekzistas centoj da pli malgrandaj studoj disĵetitaj ĉirkaŭ la mondo, kiuj samvaloraj estas via esploro. Kontrolu ĉi tiun interagan mapon de plejparto de la ludoj de la mondo-mirinda rimedo kaj sendube rigardas.

01 de 09

Vankuvero, BC

MaxBaumann / Getty Bildoj

Ni unue metas Vancouver. Parte ĉar ĝi estas granda urbo, sed pli ĉar Vancouver estas kie ĝi estas kiam ĝi temas pri 3D.

Pixar, Digital Domain, ILM, Sony Imageworks, Moving Picture Company, Rhythm & Hues, Method Studios, Image Engine - ĉiuj havas studojn en Vankuvero, kaj jen nur la grandaj nomoj.

Por tiuj, kiuj volas eniri en la ludan industrion, Rockstar, Ubisoft, Relic, Next Level, Disney Online, Capcom kaj Nintendo Canada estas kelkaj el la ĉefaj ludantoj inter dekduoj da pli malgrandaj programistoj.

La studoj de Vankuvero estas en la sama kvartalo kiel kelkaj el la plej bonaj lernejoj en la industrio, do estas sana kvanto da konkurado ĉi tie. La bona novaĵo? Se via rulilo ne sufiĉas kiam vi alvenos, almenaŭ vi scias, ke ekzistas rimedoj kelkaj blokoj laŭ la vojo, kiu povas helpi vin plibonigi ĝin.

02 de 09

Los-Anĝeleso, CA

Buyenlarge / Contributor / Getty Images

LA estas iom kiel Vancouver, sed kun pli da studoj kaj pli da poluado. Hollywood ne estas por ĉiuj, sed vi vendas vin mallonga se vi interesiĝas pri 3D kaj almenaŭ ne konsideras Southern Cal. La nombro da studoj en pli granda LA estas sufiĉe miriga.

Por kino kaj kuraĝigo, vi havas Dreamworks, Cifereca Domajno, Walt Disney Animation, Blur, Rhythm & Hues, Sony Pictures Imageworks, Vanguard, Zoic kaj substanca aro de pli malgrandaj domoj kun diversaj fakoj en FX aŭ movado.

Sur la partio-disvolviĝo: 2k Ludoj, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ, ktp.

03an de 09

Granda Londono kaj Sudorienta Anglio, Britio

Howard Kingsnorth / Getty Images

Eksterordinare fare de diplomiĝintoj de forta kuraĝigo en la proksima Bournemouth University, Londono fariĝis la centro de operacioj por produktado 3D ekster Usono / Kanado.

Por filmo kaj komerca laboro, Framestore, Duobla Negativa, Movanta Bilda Kompanio, kaj La Muelilo pafas ĉiujn cilindrojn ĉi tage.

Ne estas malfacileco por ludaj programistoj en la ĉefurbo de Britio aŭ-preskaŭ preskaŭ kvazaŭ ĉiuj eldonistoj, kiuj volis havi ĉeeston en Eŭropo decidis starigi butikon en Londono. Activision, Atari, Buena Vista UK, Criterion, EA, Eidos Interactive, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega kaj Square Enix ĉiuj havas lokojn ĉi tie. Komencu labori pri tiu falsa akcento ... ni volas diri ... demo-reel.

04 de 09

Sankta Francisko / Golfeto Areo, CA

Narvikk / Getty Bildoj

Ĝi apartigas de la du enormaj elefantoj en la ĉambro (Pixar & ILM), la Golfeto Areo estas iom pli malpeza ol antaŭaj eniroj kiam temas pri ŝancoj en la industrio cinematográfica. Sed Pixar kaj LucasArts ludas duan violonon al neniu, do San Francisco meritas lokon sur la supro duono de la listo. Bedaŭrinde, Sankta Francisko perdis centojn da efikoj laborojn kiam The Orphanage fermis en 2009.

En la partio-disvolviĝo, la perspektivo estas iom pli bona. Vi havas la 2K-ĉefajn kampusojn, Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Second Life) kaj Zynga inter multaj plej malgrandaj studoj. La Golfeto estas bela loko por esti ludanto.

05 de 09

Montrealo, QC

Wei Fang / Getty Bildoj

Montrealo ŝajnas esti urbo sur la kresko.

Aldone al tute enorma studo de Ubisoft, Square Enix sciigis en Nov 2011 ke ili alportos centojn da pli da laborpostenoj al Montrealo malfermante novan studon kaj aldonante bastonon ĉe Eidos Interactive. Aliaj elstaraj reprezentantoj de la industrio de la ludo inkluzivas BioWare, EA, kaj THQ.

Por vidaj efikoj, ekzistas Modus FX (kiu kompletigis ŝotojn por ses filmoj en 2011), kaj Hybride, Ubisoft-filio kun longa listo de atributoj al ilia nomo.

Ankaŭ rimarkinda-se vi estas programara inĝeniero, la ĝenerala kazerno por Aŭdio-Amasa Distra Divido (pensu, Maya, Max, Mudbox, Softimage, ktp) troviĝas en Montrealo.

06 de 09

Toronto, ON

La horizonto de Toronto. Bildo ĝentileco www.TorontoWide.com

Arc Productions (antaŭe Starz) estas la sola reala ĉeesto de Toronto por kuraĝigo de karakterizaĵoj, sed ekzistas tunoj de pli malgrandaj boutique-vendejoj farante movadon kaj komercan laboron.

Multaj pli malgrandaj domoj specialiĝas, ekzemple, unu butiko povus unue fari komercan VFX, dum alia fokuso plejparte sur arkitektura vidado. Prefere ol listigi ilin ĉi tie, kontrolu ĉi tiun liston, kiu plene resumas la filmon kaj VFX-industrion en Kanado.

Vi ne trovos tiom multajn ludstudojn ĉi tie kiel vi volas en Vankuvero, sed ekzistas kelkaj grandaj nomoj, inkluzive de Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive, kaj Zynga (kiu ŝajnas esti ĝin en preskaŭ ĉiu grava urbo en Nordameriko ĉe ĉi tio punkto).

07 de 09

Seattle, Bellevue, Kirkland, Redmond, WA

Seattle Space Needle en Seatla Centro. © Angela M. Brown (2008)

Seatlo eble estas la plej granda urbo, sed la regiono de Puget Sound vere estas la sumo de ĝiaj partoj.

Kvankam ne estas multaj ebloj por homoj, kiuj volas labori en filmoj aŭ vidaj efikoj, dankeme parte al certa enorma softvara kompanio en Redmond, la industrio de la ludado havas tre solidan ĉeeston ĉi tie.

Bungie estas en Kirkland, Microsoft Game Studios kaj (ironie) Nintendo estas ambaŭ en Redmond, Valve kaj Sucker Punch duke ĝin en Bellevue, kaj fine vi havas Linden Labs, Zynga kaj NCsoft West en Seatlo mem. Do jes, ekzistas elektoj en la Paca Nordokcidento.

Alia kialo, kiun mi inkludis al Seattle: Ne malkonfirmas, ke ĉi tiu tuta regiono estas teĥnata tegmento. Esti en Seattle sendube faciligas apliki por industriaj laborpostenoj en Vankuvero (aŭ Portland, aŭ eĉ San Francisco) ol se vi loĝus, diru, Teksaso ...

08 de 09

Austin (kaj en plej malgranda mezuro, Houston), TX

Salutoj de Austin Mural.

Kontraŭe al tio, kion mi eble implicis antaŭ minuto, Teksaso apenaŭ havas laborojn en la komputila grafika industrio-malproksime de ĝi, fakte.

Mi rimarkas, ke Austin kaj Houston estas pli ol 150 mejloj aparte, sed por ĉi tiu listo ni konservos ilin kune. Austin estas sendube la pli fruktodona ebenaĵo, sed se vi serĉas laboron tie, ĝi ne povas vundi konservi la penson de Houston.

BioWare Austin ĵus kovris produktadon sur la vigle anticipita Star Wars MMO La Malnova Respubliko , kaj se vi scias ion pri la genro MMO, vi scias, ke laboro de la programisto neniam finiĝis. Supozante, ke la ludo estas sukceso, devus esti multe da laboro en BioWare dum multaj jaroj.

Parolante pri MMOs, Blizzard kaj Zynga ambaŭ havas studojn en Aŭstino, apud NCsoft kaj Mac-eldonisto Aspyr Media. La merkato por ludistoj en Houston estas sufiĉe sekaj, sed Arkimage faras ampleksan gamon de CG-laboro, de kuraĝigo al arkitektura vidado.

Fine, danke al la ĉeesto de la industrio petrolera en Teksaso, vi eble trovos ŝancojn uzi viajn 3D-kapablojn ĉe petrolo. Kvankam memoru, vi verŝajne devas lerni novan programaron, kaj ĝi estas iom malcerta, ke ili lasos vin desegni videoludajn gravulojn dum vi estas horloĝe.

09 de 09

En la fremda

Neniu el la antaŭaj sugestoj tiklas vian imagon? Eble estas tempo por movado eksterlande? Aŭ al Konektikuto? Jen kelkaj eksterlandaj kaj internaciaj ebloj: