Kiel Fari Vere Malbonan CG

Konsiletoj por helpi vin krei la plej malbonajn 3D Renders de Via Vivo

Aŭskultu ĉiujn, ĉar ĉi tio estas la artikolo, kiun vi ĉiuj atendis!

En ĉi tiu peco ni malpliiĝas kaj malpuriĝas kaj trairas iujn certajn fajrajn manierojn por helpi vin fari iujn el la plej malbonaj bildoj, kiujn vi eble povas sonĝi.

Sekvu ĉi tiujn ok simplajn paŝojn, kaj mi promesas, ke via laboro aspektas pli malbona ol iam ajn. Prenu mian vorton por tio - ĉi tiuj teknikoj helpos vin krei sufiĉe terurajn, lastajn generojn por daŭri vin dum tri vivdempoj. Ĝuu!

01an de 08

Neniam, iam uzu referencon

andresr / Getty Images

Profesiaj artistoj neniam uzas referencon, kaj nek devus! Referenco nur retenos vin, kial vi bezonus rigardi fizike precizan anatomion, kiam vi povas simple fari ĝin en via kapo?

Bona dezajno neniam estas bazita en realeco, do forgesu la referencon. Vi estas pli bona ol tio.

02 de 08

Ne Bevel Edges

Ĉar ni alfrontu ĝin, dentitaj, vestitaj randoj, kiuj kaptas lumon, estas ĝuste superkovritaj. Bonegaj randoj por fari ilin fizike precizaj nur faros viajn bildojn pli foto-realismaj , do eviti ĝin kiel plago. Ekzistas nur unu vojo por malbona CG-pura kaj pristina!

Konservu viajn randojn tranĉilon kaj vi terura aspektos en neniu tempo plata.

03an de 08

Blankaj Lumoj kaj Malmolaj Ombroj

Ne lasu viajn okulojn trompi vin, kolorita lumo estas mito-pura senatila blanka estas la vojo por iri.

Uzanta varmajn flavojn aŭ malvarmajn blusojn aldonos atmosferon kaj dramon al via redonado, kaj evitos vin atingi vian plej malbonan potencialon. Konservu ĝin klinika kun blanka koloro.

Koncerne ombrojn, mi opinias, ke ĝi preskaŭ ne diras, ke se vi volas, ke via bildo malsukcesos kiel mizere kiel eble, ĝi estas kritika por ĉiu ombro esti malmola kaj pura nigra.

Se vi ekvidos mildajn, realismajn ombrojn en via bildo, vi faras ĉion malbone.

04an de 08

Forigi Anti-Aliasing

Kial sur la tero vi volus pliigi vian redonu tempon kontraŭ belaj, klaraj bildoj? Malŝaltu anti-aliasing kaj vi havos definitivan bildon plena de ŝercitaj randoj kaj redonu artefaktojn!

Kaj neniam uzu Mitchell-specimenon - tio estus nur stulta.

05 de 08

Certigu Viajn Texturajn Ĉamojn Estas Videblaj

Evidente texturaj kudroj estas senprudenta maniero fari malbonan CG, do certigu, kiam vi senvestigas viajn modelojn , vi metas la kudrojn ĝuste kie ĉiuj povas vidi ilin.

Se vi planas uzi tegmentan tekston sen ia vejnoj, certigu, ke ĉiuj povas tuj informi, ke ĝi estas kahelanta. Nenio diras malbonan CG kiel teksturo, kiu ripetas, pli kaj pli, kaj ...

06 de 08

Fokuso sur Detalo, Ne Formularo

Kiu zorgas, kiom la ĝenerala formo kaj silueto de via modelo aspektas kiom longe vi havas milionojn da awesome surfacaj detaloj! Via bildo ne devas esti legebla, ĝi nur devas fari homojn diri, "viro, kiu devas esti prenita por ĉiam".

Simpleco neniam estas la respondo.

07 de 08

Faru Viajn Rendistojn Senmakulaj

Mi ne zorgas, se vi modelos kuron aŭ militan zonon - se viaj teksturoj ne perfekte puraj, mi ne volas vidi ilin. Memoru, malpureco, raboj kaj hazardo malofte aperas en la reala mondo, do kial ili estu en via redonado?

Ĉio devas esti perfekte pura!

08 de 08

Subdividi Tuj

Ĉi tiu specife estas por la uzantoj de ZBrush / Mudbox.

Bombaj modeloj estas timindaj! Laborante ĉe malalta subdivida nivelo helpos vin al skulptaj glataj, organikaj surfacoj, do certigu, ke vi subdividu vian modelon kiel eble plej rapide kaj neniam rigardu reen.

Ho, ZBrush's trimAdaptive, trimDynamic, kaj hPolish brosoj? Tiuj estas nur por konfuzi vin.

Sed Kion Se Mi Deziras Fari Bonan CG?

Nu, mi ne povas imagi, kial vi volus fari tion, sed se vi volas ŝati CG , por reelekti ĉi tiun artikolon kaj simple fari kontraŭe!