Gvidilo al 3Daj Lumigaj Teknikoj por Cifereca Kuraĝigo

Enkonduko

Lumigante 3D Scenejon. Sonas sufiĉe simpla, ĉu ne?

Plejparte, lumigado en la "reala mondo" inklinas simple okazi. La suno leviĝas, ni flickas ŝaltilon, aŭ ni malfermas la blinda kaj vola, lumo! Ni povus pensi en kie ni lokas lampon, kiel ni englutas la blindulojn, aŭ kie ni celas la linteron, sed naŭdek procentoj de la tempo, kiam nia sperto kun lumo estas sufiĉe pasiva.

Aferoj estas malsamaj en la komputila grafika industrio.

Kiel ajn granda fotisto dirus al vi, lumigado estas ĉio.

Bone, ĉio povas esti iom hiperbola, sed havante bone solvitan lumigadon povas tre bone fari aŭ rompi repagi. Sen granda lumigado, eĉ mirinda 3D-modelo povas fini aspekti plata kaj ne konvinka en la fina bildo.

Mi ne pasigos tro da tempo malhelpante vin pro kialoj, kial lumigado estas tia esenca (kaj sub-estimita) aspekto de la CG-dukto .

Sed faru la paĝon salti, kaj ni komencos nian diskuton pri 3Daj lumaj teknikoj kun superrigardo de la ses specoj de lumoj trovitaj en komunaj 3D-pakaĵoj.

Kvankam ĝi estas sufiĉe facila alklaki la butonon "krei lumon," en via 3D-paka pako kaj meti luman fonton en via sceno, la realaĵo de la metio estas multe pli kompleksa.

Ekzistas kelkaj bone establitaj 3D-lumigaj paradigmoj, kaj la speco de sceno kutime determinas kiu unu estas plej taŭga. Ekzemple, teknikoj, kiuj funkcias bone por interna medio, kutime faras tre malmultan senton por ekstera pafo. Simile, "studo" lumigado por produkto aŭ karaktero-bildigo postulas tre malsaman proceduron de lumigado por kuraĝigo kaj filmo.

Al la fino, ĉiu situacio diferencas, sed iuj malpezaj tipoj bone funkcias por iuj scenoj.

Jen kelkaj el la normaj lumaj elektoj trovitaj en la plej multaj 3D-programaj suitoj :

La lumo-tipoj, kiujn ni diskutis ĉi tie, povas esti uzataj por io ajn de simplaj tri-punkta studa lumigado al kompleksaj viglaj scenoj, kiuj postulas 40 + lumojn. Ili preskaŭ ĉiam uzas kune kun unu la alian - tre malofta estas, ke sceno nur inkluzivos punktajn lumojn, aŭ nur inkluzivos areojn, ktp.

Tamen, ni nur ĵus komencis scrati la surfacon de profunda kaj diversa temo. Ni eldonos artikolon pri "antaŭita" 3D-lumigado iam en la venonta semajno, en kiu ni enkondukos HDRI, ambientan interkludon kaj tutmondan lumigadon.

Dume, jen kelkaj eksteraj rimedoj sur 3D-lumigado:

Koloro kaj Lumo - James Gurney (Teorio, tre rekomendinda)
Lighting La Ruelle (Eksterlanda lumigado)
Lighting La Salle (Tutorial de lumigado interna)