Programaro-Revizio - Moment of Inspiration (MoI)

Iuj Unuaj Impresoj kun MoI Modeler de Triobla Ĉekulo

Mi uzis Maya kiel mia primara 3D-ĉambro dum mi faris 3D. Kiel ajna peco de programaro, Maya havas sian parton de fortoj kaj malfortoj, sed mi komfortas uzi ĝin kaj ne vidas min mem movante al malsama pako iam ajn baldaŭ.

Kvankam eble ekzistos pli efika modeliga ilo-tie, kiel Modo aŭ eĉ 3DS Max, eltrovi lerni novan altan pakon estas sufiĉe granda devontigo.

Tamen ...

Ekzistas sufiĉe kelkaj "malpezaj" 3D-pakaĵoj tie, kaj multaj estas sufiĉe simplaj, ke ili povas esti lernitaj en nur kelkaj kunsidoj. Mi decidis, ĉar mi limigis min al Majo ĉi tiujn jarojn, ĉar ĝi povus esti amuza provi kelkajn el la pli simplaj modelaj solvoj por vidi kiel ili komparas al malnova normo.

Por mia unua aventuro, mi provos la moderilon MoI (Moment of Inspiration) de Triple Squid Software, kiu estas pozicia kiel facila uzi, intuicia NURBS-aranĝo.

01an de 04

Unuaj Impresoj

Hinterhaus Productions / GettyImages

Mi havas malfeliĉan tendencon eviti NURBS- modeladon en Maya kiom mi eble povas, do mi maltrankviliĝis, ke ŝanĝo al peco de programaro kiel MoI estus malfacila ŝanĝo por fari.

Malgraŭe - danke al la bone desegnita interfaco de MoI, ĝi finis esti sufiĉe glata transiro kaj la tuta sperto fakte donis al mi plenmanon da laborfluoj, kiujn mi povos porti kun mi reen al Maya.

La sperto de uzanto de MoI estas morta simpla. Estas tre malmultaj menuoj por fosi, kaj ĉio, kion vi bezonas esti produktema, estas alirebla de sola interfaco panelo. Navigado estas preskaŭ identa al la alt-centra skemo de Maya, do ĉiuj aferoj konsideritaj, ke la programaro estas mirinde facila por eniri.

Ekzistas tri videoludoj en la dokumentaro de MoI, kiuj provizas tre bonan superrigardon de la iloj-metodoj kaj programoj de la programaro, kaj mi povis labori tra ili kun tre malmultaj problemoj.

Kiam mi komencis labori en standa projekto, mi komence eniris kelkajn frustojn-modeligado kun kurboj postulas tre malsaman pensmanieron de polimodeligado, kaj estis sendube iomete iomete antaŭ ol mi povis "pensi" kiel NURBS-modera. Evidente, komencanto al 3D-modelado probable ne havus ĉi tiun aferon.

02 de 04

Rapido


Kiel mi menciis pli frue, mi rapide trairis la projektojn de lernilo, sed mi estis malrapide malrapida kiam mi komence frapis mian propran.

Je unu momento mi provis moderigi cilindran formon, kiu estus iom bagatela en plurangulo pli moderna, kaj ĝi daŭris min ĉirkaŭ dudek minutojn por akiri la rezulton, kiun mi kaŭzis pro kelkaj malfacilaĵoj kun la chamfer-ilo.

Tamen, kiam mi ĉesis pensi pri poligonala rando kaj komencis eksperimenti kun kurboj kaj booleoj, mi povis modifi iujn formojn, kiuj multe daŭrus por atingi en Maya.

Buleaj telefonistoj estas io, kiun mi neniam ludis tre multe, ĉar la sistemo de Maya kutime ne faras viajn topologiajn ajn favorojn. En MoI, kie la fluo de rando ne estas vere afero, ili funkcias senmakte kaj kombinis kun bonega .OBJ-eksportanto, ili estas sendube unu el la plej grandaj fortoj de la programaro.

Post kelkaj horoj en MoI mi rapide aperis kun formoj, kiujn mi verŝajne ne konsiderus en poli-moderulo, kio estas mirinda. Mi tute amis uzi la diferencon Bulea por tranĉi formojn de pli granda formo kaj havis eksplodon spertanta kun la tekniko.

03 de 04

Kvereloj


Ne tro multe, vere. Mi havis kelkajn aferojn kun la chamfer kaj filetkomandoj, kio vere ne estas io ajn eksterordinare kiel iu, kiu uzis la tre malignan belecan funkcion de Maya, sed mi opiniis en NURBS-bazita moderilo, ke la iloj pli malfacile rompos.

Se mi volis elekti, mia alia afero probable estus tradukita, skalo kaj rotacia funkcio de MoI, kiujn mi trovis kvazaŭ kaj konfuzanta. Mi preferas la alproksimiĝon de Maya al objekto-manipulado , sed ĉi tio facile povus esti "malnova-kutime-malfacila" situacio, kie mi nur tiel uzis al unu maniero pensi, ke estas malfacile adaptiĝi al nova metodo.

04 de 04

Finaj Pensoj


Ĉi tio estas mirinda peco de programaro, kiu permesas komenci salti kaj esti produktema preskaŭ tuj. Post nur du aŭ tri kunsidoj mi povis prezentiĝi kun kelkaj modeloj, kiujn mi multe kontentigis, kaj mi planas daŭre sperti kun la programaro.

La prezo estas proksimume triono de Rhino 3D (kiu estis disvolvita de la sama persono), kaj probable estas la plej proksima punkto de komparo de MoI. Ĝi estas bona anstataŭo por iu, kiu nur bezonas bazan CAD-funkciojn sen tuta tintilo kaj fajfilo.

Maya efektive havas sufiĉe fortikan ilon-armeon NURBS, do se mi ne vere aliĝis al Bulea modelado, mi ne povas vidi min iam bezonanta solstan solvon kiel MoI. Tamen, la programaro estas perfekta por uzantoj de Cinema4D, kiuj ne havas aliron al iu funkciigita NURBS-funkciaĵo, kaj la eksportanto de MoI .OBJ estas sufiĉe mirinda, kio faras nekredeble facile atingi viajn modelojn de MoI en konvena tradukilo.

Mi vere feliĉas, mi decidis preni MoI por provo-disko. Mi sentas min pli komforta faranta surfacan modeladon tiam mi faris nur kelkajn tagojn antaŭe. Mi ĉiam fiksis al poligono / subdividaj laborfluoj ĉar ĝi estas kiel mi estis instruita, sed mi jam povas vidi zonojn en mia laborfluo, kie MoI-a-stilo povus vere helpi min esti pli efika.

Por iu tute nova al 3D-modelado, ĉi tio estas bonega loko por komenci sperti, precipe se vi interesiĝas pri aŭtomata modelo aŭ dezajno de produktoj, kaj tio duobligas, se vi pensas, ke vi eble volas lerni Rhinomon (aŭ eĉ Solidworks) iam malsupren la vojo.