Kiel Fari Sukcesan Demo-Relo por 3D-Artistoj

Trovi Ijobon en la CG Industrio

Kiam vi serĉas laboron en la CG-industrio, via demo-ŝelo estas kiel unua impreso kaj unua ronda intervjuo ĉiuj ruliĝita en unu.

Ĝi devas konvinki potencialajn dungantojn, ke vi havas la teknikajn kaj artajn ĉerojn por postvivi en produkta medio, montrante al ili, ke via stilo kaj personeco estos bona taŭga por la kompanio estetika.

Evidente, la kvalito de via laboro estas la plej grava afero sur via reel. Se vi havas sufiĉan produktan nivelon CG por plenumi tri minutojn, tiam vi jam estas tri kvaronoj de la vojo tie.

Sed eĉ se vi havas bonegan laboron, la maniero, kiel vi prezentas ĝin, povas vere fari aŭ rompi viajn ŝancojn por altiri la atenton de supraj dungantoj. Jen kelkaj konsiletoj por kunmeti la murdan demoran reelon, kiu helpas vin al via revo.

01an de 07

Redakti vin Tre

Lucia Lambriex / Blake Guthrie

Potencaj dungantoj ne volas vidi ĉiun modelon aŭ kuraĝigon, kiun vi iam ajn kompletigis - ili volas vidi la plej bonajn modelojn kaj kuraĝigojn, kiujn vi iam kreis.

Regulo de dikfingro estas, ke vi volas, ke viaj pecoj transdonu konsekvencan nivelon de polvo kaj kompetenteco. Se vi havas pecon, kiu estas rimarkinda kortego sub via plej bona laboro, vi havas du eblojn:

  1. Lasu ĝin de la karilo.
  2. Redakti ĝin ĝis ĝi estas ĝis par.

Se vi decidas reakiri pecon, certigu, ke vi pendigas al ĝi pro la ĝustaj kialoj. Se la bildo estas koncepte difektita - konstruita sur neprofitema koncepto aŭ dezajno, forĵetu ĝin. Sed se vi pensas, ke ĝi estas bona peco, kiu nur bezonas pli bonan repagi , do ĉio ajn, donu al ĝi amon!

02 de 07

Aliru la Punkton

Fajaj enkondukoj estas belaj, sed via potenciala dunganto estas ridinda okupata evoluiganta blokkulturojn kaj miliardojn da miliardaj ludaj franĉizoj. Se vi insistas inkluzivi iun tipon de enmeta klipo bonvolu, mallongigu ĝin.

Se via laboro estas bone, vi ne bezonas viglan 3D-tekston-efekton por enkonduki ĝin-kvaliton CG vendas sin.

Anstataŭ fari imagon, montri vian nomon, retejo, retpoŝtadreson kaj personan logoon dum kelkaj sekundoj. Inkluzivi la informon denove ĉe la fino de la reel, sed ĉi-foje lasu ĝin ĝis kiam vi pensas necese, ke la kontraktantoj direktu la informon (por ke ili povu vidi pli da via laboro kaj kontaktu!)

Ankaŭ, kaj ĉi tio devas iri sen diri, sed ne konservu la plej bonan por la lasta. Ĉiam metu vian plej bonan verkon unue.

03an de 07

Lasu Via Procezo Montri Tra

Mi iam legis deklaron de kontraktanta direktoro, kiu diris, ke la unuopa plej granda eraro multaj artistoj faris kun ilia demo-reelo estas, ke ili ne povas kompreni ilian inspiron, laborfluon kaj procezon.

Se vi laboris de koncepta arto, montru la koncepton. Se vi estas tiel fiera de via baza mesh ĉar vi estas via fina skulptaĵo, montru la bazan meson. Montru viajn telefonajn telefonojn. Montru viajn tekstojn. Ne iru surŝipe, sed provu elegante inkluzivi tiom da informoj pri via laborfluo kiel eble.

Ĝi estas ankaŭ bona praktiko por doni simplan rompon kun ĉiu bildo aŭ pafo. Ekzemple, vi povus enmeti bildon montrante la sekvan tekston dum kelkaj sekundoj:

  • "Draka Modelo"
  • Zbrush skulptas el Zspheres-bazo
  • Sendita en Maya + Mensa Rayo
  • 10.000 kvadrataj / 20,000 tris
  • Komponado en NUKE

Se vi inkluzivas bildojn, kiuj estis kompletigitaj kiel parto de teamo, ĝi estas ankaŭ tre grava, ke vi indikas, ke aspektoj de la produktado-dukto estis via respondeco.

04 de 07

Prezento Faras aferon

Mi diris antaŭe ke bona CG devus vendi sin mem, kaj tio estas vera. Sed vi petas laboron en la vida efika industrio por ke aperoj faru aferon.

Vi ne devas prezenti vian numeron unu prioritaton, sed certigu, ke vi montru vian verkon laŭ maniero, kiu estas konsekvenca, estetike plaĉa kaj facila por rigardi.

Memoru pri la maniero, kiun vi redaktas, precipe se vi kreas kuraĝan karieron-dungantoj ne volas altan paŝan montaron, kiu devas esti detenita ĉiun du sekundojn. Ili volas vidi ruelon, kiu rakontas al ili kiel eble plej multe kiel vi artiston.

05 de 07

Ludi al Via Fako

Se vi petas ĝeneralan laboron, kie vi respondecas pri ĉiu aspekto de la dukto de la koncepto ĝis la fina kuraĝigo, vi povas iomete malpli provizi en ĉi tiu sekcio.

Sed se vi sendas vian reelon al grava ludanto kiel Pixar, Dreamworks, ILM aŭ Bioware, vi volas montri ia speco. Esti vere bona ĉe unu afero estas kio ricevos vin en la pordo ĉe grava studo ĉar ĝi signifas, ke vi povos aldoni valoron tuj.

Mi bonŝancis ĉeesti prezenton de HR-kontrolisto de Dreamworks ĉe Siggraph antaŭ kelkaj jaroj, kaj ŝi montris plenmanon da ruliloj, kiuj eventuale kondukis al laborpostenoj en la studo. Unu estis modela rulilo, kaj en la tuta tri-minuta rulilo la artisto ne inkludis solan tekston-nur klaran malnovan ambienton.

Mi demandis al la anoncisto se ili preferis vidi modeligajn rulojn sen ia ajn surfaco , kaj ĉi tio estis ŝia respondo:

"Mi fariĝos honesta kun vi. La programistoj, kiuj laboras por ni, ne pentras tekstojn, kaj ili certe ne skribas ombrajn retojn. Se vi kontraktas por modela rolo, tio estas, ĉar vi povas modeli."

Mi rekomendas, ke vi prenu tiujn vortojn per akno da salo. La ĉefaj studoj kiel Dreamworks estas unikaj, ke ili havas la buĝeton kontrakti specialiston por preskaŭ ĉiu rolo, sed ĝi ne estos tiel ĉie.

Vi volas montri fakon, sed vi ankaŭ volas montri, ke vi estas bone ronda artisto kun firma kompreno de la CG-dukto en ĝia tuteco.

06 de 07

Tajlu Vian Rulilon al la Mastrino

Kontraktantaj administrantoj rigardas la kvaliton de via laboro, sed memoru, ke en multaj kazoj ili ankaŭ serĉas iun, kiu konvenas bone kun sia aparta stilo.

Kiam vi evoluigas vian ruliĝon, memoru kelkajn "sonĝajn dungantojn" kaj provu pensi pri kiaj specoj de pecoj helpos vin fari laboron tie. Ekzemple-se vi volas poste apliki ĉe Epic, vi verŝajne montru, ke vi uzis la Unreal Engine. Se vi aplikas Pixar, Dreamworks, ktp, verŝajne bona ideo montri, ke vi povas fari stiligitan realismon.

Kvalito estas verko de kvalito, sed samtempe, se vi havas ruliĝon plena de svingado, ruĝaj, hiper-realismaj monstroj vi verŝajne pli bone taŭgas por loko kiel WETA, ILM, aŭ Heredaĵo ol ie kiu ekskluzive faras karikaturon stilo kuraĝigo.

Aldone, multaj dungantoj havas specifajn demo-reel-kondiĉojn (longo, formato ktp) listigitaj sur sia retejo. Ekzemple, en ĉi tiu paĝo, Pixar enlistigas dek unu malsamajn aferojn, kiujn ili ŝatas vidi en la rekta listo. Pasu iom da tempo ĉirkaŭenpurante studajn retejojn por akiri pli bonan ideon pri kia laboro inkluzivi.

07 de 07

Bonŝancon!

Serĉante laboron en konkurenciva industrio povas esti timiga tasko, sed pozitiva sinteno kaj multe da malfacila laboro iras longan vojon.

Memoru, se vi laboras sufiĉe bone, vi finos, kie vi volas, do praktiki, praktiki, praktiki, kaj ne timu montri vian laboron ĉirkaŭ la interreta CG-komunumo . Konstrua kritiko estas la plej bona maniero por plibonigi!