Space Invaders kaj Alien Shooter por Atari 2600

Meze de la jaroj 70 la ludoj de arcado komencis konstrui modestan popularecon danke al la Pong de 1972, sed ĉe la pikloĉambro kaj amuzaj armeoj Pinball ankoraŭ estis reĝo; kiu estis ĝis 1978 kiam japana spaca pafilo venis, kiu fariĝis tia pop-kultura fenomeno kaŭzis moneron malabunde, turnis ĉambrojn en "videolokadojn" kaj daŭriĝis por savi la Atari 2600 de bombado.

Bazaj Faktoj:

La ludo:

Dum ĝi ne estis la unua spaca pafanto (honoro, kiu apartenas al Spacewar! ), Space Invaders estas la unua, kiun la plejparto de la videoludoj spertis kiam ĝi liberigis en 1978 .

Anstataŭ movi tra spaco en ŝipon, ludantoj kontrolas kanonon, kiu moviĝas flanke al la malsupro de la ekrano eksplodante venantan floton de fremdaj invadintoj. Tri malsamaj tipoj de eksterteranoj estas vicigitaj en kvin vicoj de dek unu ŝipoj, kiuj moviĝas en formado dum ili rampas de unu flanko de la ekrano al la alia, faligante malsupren kiam ili atingas la randon de la ekrano, kaj poste reiras kontraŭe. Ju pli ili progresu malsupren la pli rapide ili moviĝas ĝis ili rapidas tra la ekrano. Kvara fremda malamiko nomita la "Mistero" ŝipo intermite flugas trans la supron de la ekrano.

La kanono nur povas pafi unu pafon samtempe kiam malamikoj revenas fajron dum ili progresas. Por eviti ke frakasitaj ludantoj devas ĉasi la fremdajn misilojn aŭ kaŝi sub ŝildoj, kiuj povas esti detruitaj de ambaŭ ludantoj kaj malamika fajro.

La ludantoj komence ricevas tri vivojn kaj povas perdi ilin per atakado de malamika fajro aŭ permesante al la invadaj eksterteranoj atingi la malsupron de la ekrano.

La ludanto gajnas la nivelon, se ili detruos ĉiujn venontajn malamikojn, kiuj pliigas la rapidecon kun ĉiu posta nivelo.

Originoj de Spaca Invadanto:

Estas multaj rakontoj pri kio inspirita ludanto-desarrollador Tomohiro Nishikado kreis Spacajn Invadantojn. Iuj asertas ke ĝi estis sonĝo, aliaj, ke ĝi estis HG Wells 'War of the Words, kaj kelkaj asertas ke ĝi venis el mekanika arcada ludo, kiun li vidis en evoluo ĉe Taito Corporation. Kio specife kaŭzis al Niŝikado, ke la ideo okazas, kio gravas, ke li faris ĝin ... ĉio.

De programado kaj dezajno, al la grafikaĵoj, arto kaj teknologio, Nishikado pasigis jaron kreante kaj konstruante la ludon sub ĝi laboras titolon Spaco Monstroj. Baldaŭ post komencado, li malkovris, ke la teknika ludo de ludado de la tempo ne estis sufiĉe potenca por pritrakti la kvanton de grafikaĵoj kaj kompleksaj kuraĝigoj necesaj, do li devis konstrui tute novan aparataron.

Kiam lanĉita en Japan Spaco Invaders estis tuja sukceso. Arcades havis liniojn ĉirkaŭ la bloko kun klientoj atendante horojn por akiri ŝancon ludi la novan sukcesan ludon. Arcades iris el unu sola koktala tablo aŭ kabineto de Space Invaders por plenigi iliajn etaĝojn kun tiom da unuoj de la ludo, kiun ili povis meti sur la manojn, nur por renkonti la postulon. La populareco de ludoj kreskis ĝis la punkto ke ĝi laŭvorte kaŭzis malabundecon de 100-jara moneroj.

Baldaŭ Space Invaders sukcesis trans la oceano kiam Taito licencis la nordamerikajn arkadajn rajtojn al Midway Games, regante la merkatadon en Usono kaj Kanado.

La publika respondo al Space Invaders estis tiel granda, ke ĝi trafis en la tempo de la videoludado. Baldaŭ videoludoj estis inundantaj arcadojn, kaŭzante la nombro da pinball-maŝinoj malpliiĝi. Ene de du jaroj Amusement Arcades estus renomita kiel "Video Arcades".

Kiel Space Invaders Farita la Atari 2600 Sukceso:

Kiam Nolan Bushnell kaj Ted Dabney publikigis sian unuan videoludan konzolon kun interŝanĝeblaj kartoĉoj en 1977, la Atari VCS kaj Atari 2600 renkontis malplenajn vendojn. Plej multaj homoj ekbruligis hejmejn versiojn de Pong kaj ĝi estas armeoj de ripetoj.

Atari Lernis la sukceson de la Space Invader , Atari subskribis ekskluzivajn hejmajn konzolojn por liberigi la ludon kaj liberigis simpligitan version por Atari 2600 en 1980, kaj la Invaders obsesis publikon reagis. Havante la eblecon proksimiĝi al prenado de la arkaza sperto en ilian salonon, la Atari 2600 fariĝis necesa sistemo, kaŭzante Space Invaders esti la unua videoludo hejma "Murdisto-App". Danke al Invadantoj , la Atari 2600 vendoj kvarobligis dum la venonta jaro.

La Klonaj Militoj:

Spacaj Invadantoj ankaŭ fariĝis la dua plej malŝaltita kaj klonita ludo de ludado iam, la unua estas Pong ( Tetris kaj Pong estas ligita al la plej klonita hejma konzolo-ludo). Preskaŭ tuj kiam ĝi liberigis aliajn kompaniojn, kreis frapado de Space Invaders , multaj el kiuj estis identaj ludoj kun nur iomete malsamaj nomoj, unu el kiuj estis aŭdaca sufiĉa por voki sin Space Invaders II .

La kalono de Invaders pli kruelega estis efektive evoluinta fare de Atari por la 2600. En 1983, kiel speciala donaco por la asistantoj de sia vendo-konvencio de 1983, Coca-Vola komisiis oficiale version de Space Invaders kun la aliens anstataŭitaj per la leteroj PEPSI, titulante La kalumnia ludo kiel Pepsi Invaders .

Space Invaders ankaŭ pavimis la vojon por la estonteco de videoludoj inspirante multajn el ĝiaj estontaj sukcesoj, inkluzive de Galaksio kaj Galaga, kiuj sekvas multajn el la konceptoj de Spaco-Invadintoj originis nur kun multe pli rapida paka ludo kaj koloraj grafikoj.

Ne nur Spacaj Invadantoj solidigis ludadajn ludojn kiel institucion, sed ankaŭ skribis sian propran nomon en pop-kulturo-historio. La realaj eksterlandaj invadaj ikonoj estas tiel simbolaj kiel Pac-Man kaj ofte reprezentas malnovajn lernajn ludojn.