Pac-Man - La Plej Grava Videoludo de Ĉiuj Tempo

Hodiaŭ estus ŝoko renkonti ludanton, kiu ne aŭdis pri Pac-Mano . La ludo, same kiel nia malsata heroo, fariĝis ikonoj de arcadejoj kaj 80-aj pop-kulturo, ĵetante videoludojn de tempo en fenomenon. Pac-Man kreis sian propran merkaton preter nur videoludoj kun ludiloj, vestoj, libroj, karikaturoj, eĉ manĝaĵoj, kaj ĉio komencis kun iom da ideo por ludo pri manĝado .

Bazaj Faktoj:

La Historio de Pac-Viro:

Namco, grava disvolvisto de mekanikaj arcadejoj, estis bone establita kompanio en Japanujo ekde ili funkciigis en 1955, kaj fine de la 70-aj jaroj jam estis ĉefaj ludantoj en la videoludada merkato danke al sia unua ludo, Gee Abelo (komplika preno de Breakout) kaj ilia unua spaca pafo Galaksio (inspirita de Space Invaders )

Unu el la ĉefaj diseñadores de Namco, Tōru Iwatani, kiu antaŭe desegnis Gee Bee kaj ĝiajn sekvajn sekvencojn, serĉis ludon, kiu atendus al viroj kaj inaj spektantoj.

Ekzistas pluraj teorioj pri kiel Tōru venis kun Pac-Man, la plej populara estaĵo, ke Tōru vidis picon mankantan tranĉaĵon kaj tuj instigis inspiron. Malgraŭ tio, kiel li venis kun la ideo, la afero konfirmita certe estas, ke li volis fari ludon, kie la ĉefa agado manĝis.

Dum tempo, kie plejpartoj de ludoj estis aŭ Pongŝirmaĵojspacaj pafistoj, kie la celo estis mortigi, la ideo de neperforta manĝaĵo estis neevitebla por la plimulto, sed Tōru kune kun sia teamo povis desegni kaj konstrui la ludo en 18 monatoj.

Sub la originala titolo Puck Man , la ludo liberigis en Japanio en 1979 kaj estis tuja sukceso. Ĉar ili nun sukcesis grandan sukceson, Namco volis liberigi la ludon al Usono, kiu kune kun Japanio estis la plej granda merkato por ludaj ludoj. La problemo estis, ke ili ne havis dissendajn kanalojn en Nordameriko, tial ili submetis la ludon al Midway Games.

Kun maltrankviloj, ke la nomo Puck Man facile povus ŝanĝi la "P" en "F" per pranksters kun magia markilo, la decido estis farita por ŝanĝi la nomon de la ludo en Ameriko al Pac-Man , unu monikero kiu fariĝis tiel sinónimo kun la karaktero, kiun la nomo nun uzas tutmonde.

Pac-Man estis monumenta, rekordpira sukceso en Usono Ĵetante la gravulon en stardomon kun arkado kaj populara kulturo. Baldaŭ ĉiu korto, picoĉambro, trinkejo kaj salono ekfrapis akiri vertikan aŭ koktikan tabulejon de la plej populara manĝanto de ĉiuj tempoj.

Por Pli Pac-Viro kaj Fantoma Monstro Historio Vizito - Fantoma Monstro Nekropsio: Historio Pac-Man kaj liaj Undead Enemies

La Ludado:

Pac-Man okazas en ununura ekrano ekipita per lageto, popolita de punktoj; kun fantoma generatoro en la malsupera centro, kaj Pac-Man ekipita ĉe la malsupra duono de la centro-ekrano.

La celo estas ŝvebi ĉiujn punktojn en la lageto sen kapti Fantomo (nomata Monstroj en la originala ludo). Se fantomo tuŝas Pac-Man, tiam ĝi estas kurtenoj por la malgranda flava manĝanto.


Kompreneble Pac-Man ne havas siajn proprajn armilojn, sur ĉiu angulo de la lageto estas potencaj pelletoj. Kiam Pac-Man manĝas unu el la pelletoj, la fantomoj ĉiuj turnas bluan, indikante ke ĝi estas sekura por Pac-Man meti la kompilon sur ilin. Iam manĝitaj, la fantomoj turniĝas en flosantaj okuloj, kiuj faras reen en la fantomon-generatoro por nova aro de haŭto.

Dum Pac-Man gajnas punktojn per fortaj punktoj kaj potencaj pelletoj, li gajnas gratifikojn por ĉiu fantomo, kiun li manĝas, kaj eĉ pli, kiam li ricevas fruktojn, kiuj hazarde ekflugas en la lageto.

Fojo Pac-Man manĝas ĉiujn punktojn en la ekrano, la nivelo estas kompletigita kaj mallongaj kinematikaj ludoj montrante Pac-Man kaj la Fantomajn Monstrojn persekutante unu la alian ĉirkaŭe en malsamaj scenejoj. Ĉi tiu estas unu el la plej fruaj ekzemploj de cinematiko inter niveloj, koncepto kiu estis vastigita por inkludi rakonton en 1981 kun Donkey Kong .

Ĉiu posta nivelo estas la sama mazea dezajno kiel la unua, nur kun la fantomoj moviĝantaj pli rapide, kaj la efikoj de la potencaj pelletoj daŭras por pli mallongaj tempoj.

La Perfekta Ludo de Pac-Viro:

La ludo estis desegnita por neniam finiĝi, eble eterne aŭ ĝis la ludanto perdos ĉiujn siajn vivojn, tamen pro cimo, kiun ĝi ne povas ludi antaŭ la 255-a nivelo. Duono de la ekrano iĝas gobbledygook, farante ĝin neeble vidi la punktojn kaj lageton ĉe la dekstra flanko. Ĉi tio estas nomata la mortiga ekrano pro tio ke la eraro mortigas la ludon.

Por ludi la perfektan ludon de Pac-Man postulas pli ol nur manĝi ĉiujn punktojn en ĉiu ekrano, ĝi ankaŭ signifas, ke vi devas manĝi ĉiun frukton, ĉian potencan pelleton kaj ĉiun solan spiriton kiam ili fariĝas bluaj, kaj neniam iam perdas vivon , ĉiuj ene de la 255 niveloj finantaj per la mortiga ekrano. Ĉi tio donos al la ludanto grandan poentaron de 3,333,360.

La unua persono por ludi perfekta ludo de Pac-Man estis Billy Mitchell, kiu ankaŭ estis la alta poentĉampiono en Donkey Kong kaj la temo de la dokumenta filmoj The King of Kong: Fistful of Quarters and Chasing Ghosts: Preter the Arcade .

Pac-Man Chomps Sub Pop-Kulturo:

Pac-Man restas unu el la plej ikaj gravuloj en videoludoj. Lia influo sur populara kulturo estas vasta kaj ekzistas stranga asocio inter Pac-Man kaj Kristnasko.

Ĉar estas tro tro kovrita ĉi tie ni havas multe da Pac-Kulturaj artikoloj por vi ...