Vi Ne povas Esti Afabla Falsi

Malsukcesaj Ludoj Tio Novigitaj

Kelkaj ludoj finas esti tiel grandaj kiel ili aspektas, aliaj rimedoj, kaj aliaj nuligitaj. Tamen, estas tiuj, kiuj saltas de tempo al tempo kun la promeso de io nova, vokante proponi sperton, kiu ne povas esti egalita. Bedaŭrinde, multaj finas malsukcesante vivi ĝis atendoj, sed iliaj ideoj vivas por influi aliajn ludojn. Rigardu kelkajn el ili sube.

Ŝtal-bataliono (Xbox, Capcom, 2002)

Mech-simuladoroj estis ĉe ilia pinto, fine de la 90-aj jaroj kaj fruaj 2000-aj jaroj. Capcom enkondukis Ŝtatan Batalionon, ludon, kiu promesis esti la meĥa simulilo. Ĝi ne estis ludata kun ia nura ludopad, sed kutima regilo kun 40 butonoj, 2 joysticks kaj 3 pedaloj. Bedaŭrinde, la ludo mem estis tre tro neforgorebla por ĉefaj aŭdiencoj, kaj kun malmultega riproĉa valoro, ĝi ne povis pravigi pricetag $ 200. La nura alia ludo por uzi la regilon estis la sekvo, Steel Battalion: Linio de Kontakto, enreta nura klopodo, kiu jam forpasis.

Blinx: The Time Sweeper (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

Ĵetita kiel "la unua 4D-ludo de la mondo", Blinx: La ludado de la Tempo Ŝuisto centris sur la manipulado de tempo. Blinx, antropomorfia kato, havis la potencon reakciigi, rapid-antaŭen, registri, paŭzi kaj malrapidigi kun sia fidinda TS-1000-malplena. Kontroloj estis tro kompleksaj kaj malfiksaj, kaj la ludo finis tro malfacila por sia cela publiko. Pensante, ke ili havas sukceson en iliaj manoj, Microsoft estis proksime elekti Blinx por esti la maskoto de Xbox, sed pro malplenaj vendoj ĉi tiu ideo estis malakceptita kaj Blinx estis forigita al la videoludado kun aliaj kiel Bubsy kaj Aero the Acro-bat.

Too Human (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

La malprofunda disvolviĝo de Homaj Homoj faris ĝin neniujn favorojn, tiel ambician kiel ĝi estis, kun ĝia miriga kombinaĵo de norsega mitologio kaj scienca fikcio. Kion ĝi faris brili en la okuloj de la ludantoj, kiuj estimis, ke ĝi estas uzata teatra kino, por rakonti la historion, igante ĝin unu el la unuaj ludoj okupi ludon kun la seriozeco, kiu estis rezervita por filmoj kaj televidaj programoj. punkto. Bedaŭrinde, post malplenaj recenzoj kaj la fermado de Silicon-kavaliroj en 2014, ŝajne la trilogio iam daŭrigos.

Senfina Malkovro (Xbox 360, Square Enix, 2008)

La Xbox-biblioteko ĉiam mankis kiam temas pri tradiciaj japanaj RPG, do la anonco pri Senfina Malkovro tiris tason da ekscitiĝo de entuziasmuloj. La ludo provis novigi kun ĝia uzo de reala tempo batalo, kaj la eltrova sistemo, kiu signifis iam ajn aŭ ie ajn en la ludantoj, povis malkovri informojn, kiuj siavice influos aliajn renkontojn. Tamen, la ludo estis plagita de nekonsekvencoj en dezajno kaj la fina produkto estis mediocra amalgamo de RPG-klakoj kaj frustra batalo, kiu simple ne sciis, kien ĝi volis iri.

Vi estas en la filmoj (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Antaŭ la Kinect, ekzistis la Xbox Live Vision Camera, kaj unu el la unuaj ludoj utiligi ĝin ekskluzive por ludado estis You're in the Movies. Ludado konsistis el mini-ludoj engaĝantaj ludantojn rigardante antaŭfilmon kaj mimizante la specifan agon de ĉambro. La ludo estis iom antaŭ ĝia tempo, ĉar la Xbox Live Vision-Camera simple malhavis de la fideleco kaj karakterizaĵoj por traduki al ĉi tiu tipo de ludo. Tamen, Vi en la Filmoj daŭros inspiri gastiganton de partioj de ludoj, kiuj estus liberigitaj per la alveno de la multe pli fortika Kinect.