Malŝlosi Karakterojn Pli rapide kaj Beat Your Friends 'Poentaro
Temple Run 2 enhavas la saman adictivan ludadon kiel la originalon kun kelkaj netaĵoj aldonitaj por konservi ĝin freŝa. La unua granda diferenco, kiun vi rimarkos, estas la plibonigitaj vidaĵoj, kiuj donas multe pli bonan 3D-senton al la ludo, kaj kiam vi foriros de la templo, vi estos en tute novajn mediojn kiel mina arbo, kiu prezentas sian propran defion.
Temple Run 2 Konsiletoj kaj Trukoj
- Via ĉefa celo estas resti viva, do dum kolektado de moneroj estas bonega, foje ĝi povas esti fatala. Kiam vi sufiĉe kuras, ke la ludo fariĝas vere malfacila, ĉesu koncentriĝi tiel pri kolektado de moneroj kaj foriri. La unu escepto: verdaj gemoj. Ĉi tiuj specialaj gemoj povas esti uzataj por fari aferojn kiel revivigi vian karakteron post morto, do ili valoris iom da risko.
- Konservu viajn okulojn pri kio venos poste. Komence, facile ludas la ludon, sed laŭ via progreso, obstakloj pli rapide venu, do restu unu paŝon antaŭen, rigardante, kio obstaklo venas post tiu, kiun vi nun navigas. Ĉi tio helpos, kiam vi devas fari rapidan diapozitivon-tiam-turnon.
- Tip Plej Grava Templo Kuri 2: Vi povas turni dum saltado aŭ glitado. Ĉi tio gravas, ĉar iuj specialaj potencoj situas proksime al intersekco, do movado kaj ŝanĝo povas savi vian vivon.
- La mina veturilo postulas vin alklini maldekstren kaj rajton elekti vian vojon ĉe intersekcioj kaj anaso sub obstakloj. La danĝera parto de la mina veturilo klinas unu manieron por repreni monerojn kaj la bezonon kovri la kontraŭan direkton kiam oni prezentas ebla morta fino. Bona konsilo estas ĉesi kolekti monerojn, kiam vi vidas intersekcion venantan.
- Al la elekti kapablecojn, komencu per Coin Value. La pli da moneroj vi kolektas, la pli rapide vi povas malŝlosi novajn kapablojn kaj karakterojn, do ĝi povas esti bone atingi nivelon 3 en Coin Value antaŭ aĉetado de aliaj kapabloj.
- Ne forgesu pri specialaj potencoj. Ĉiu karaktero ricevas sian propran potencon, kiun ili povas uzi, kaj unufoje senŝlositaj, vi povas ŝanĝi ilin inter signoj. La unua ekspluatado estas ŝildo, sed aldonaĵoj inkluzivas moneron bonuson, akcelon kaj bonan interpunkcion.
- Atentu celojn. Bela nova trajto de la ludo estas objektivoj, kiuj donos al via karaktero celon kaj helpos vin al nivelo. Kun pli da niveloj venas pli bonaj multiplikantoj, kiuj finfine kondukas al pli bonaj interpunkcioj. Do atentu viajn celojn. Iuj el ili estas tiel facilaj kiel uzi verdan gemo por revivigi vin mem.
La Plej bonaj Liberaj iPad-Ludoj
Karakteroj kaj Potencoj de Temple Run 2
Vi komencas Temple Run 2 kun Guy Dangerous kaj povas malŝlosi pliajn karakterojn en la ĝisdatiga menuo. Unu ŝlosila diferenco inter la originala kaj Temple Run 2 estas ke karakteroj ricevas specialan potencon, kiu malŝlosas ilin pli gravan. Fojo malŝlosita, ĉi tiu potenco povas esti uzata kun iu ajn karaktero, do vi ne estas ŝlosita en uzi Guy Dangerous se vi volas uzi la Ŝildan eksplodon.
- Guy Danĝera. Speciala potenco: Ŝildo, kiu helpas protekti de obstakloj.
- Scarlett Fox. Speciala potenco: Boost, kiu instigas vin antaŭen.
- Barry-Ostoj. Speciala Potenco: Mono-Bonuso, tujan moneron-bonuson.
- Karmo Legu. Speciala Potenco: Poentara Bonuso, momenta 500-punkta bonuso.
La Plej bonaj iPad-Ludoj de Ĉiu Tempo
Originalaj Temple-Konsiletoj
Ĉu laca de esti manĝita de simioj? Temple Run estas rapida ludado kaj malmola-al-mastra ludo, kiu temas pri kutimado antaŭ ol vi premos la ĉevalojn, sed kun ĉi tiuj konsiloj vi almenaŭ havas kruron supre batante la altajn interpunkciojn. de viaj amikoj.
- Moneroj ne valoras ĝin, se ili mortigos vin. Dum vi kuras pli, la templokuro fariĝas pli malfacila. Ĉi tio estas bona tempo por ĉesi zorgi pri moneroj kaj daŭre fokusigi la venontajn obstaklojn. La moneroj venos por si mem.
- La Kombina Magneto, Duobla Valoro kaj Mega Similaj Potencoj estas grandaj elektoj por malŝlosi tuj. Ĉi tiuj potencoj helpos vin akiri monerojn pli rapide, kio signifas, ke vi povos malŝlosi la aliajn potencojn pli rapide.
- Memoru, ke la resurekta potenco devas esti uzata antaŭ ol vi mortos. Ĝi ne faros vin tre bonan post via morto.
- Multaj obstakloj desegnitaj por esti fenditaj sub ankaŭ povas salti, kiel ekzemple la fajra obstaklo. Estas pli facile vidi, kio venos poste, kiam vi saltas, do lernu, kiajn obstaklojn vi povas transiri kaj kiuj bezonas vin nur submetiĝi.
- Lernu rekoni mastrojn. Unue, la obstakloj estas pli facilaj, sed kiel vi progresas, ili venas al vi pli rapide. Vi devas rigardi la sekvantan obstaklon kaj preparu salti post glito, turnu post salto, ktp.
- Ĉu tro rapide? Vi povas intence vojaĝi kurante sur arbo radiko aŭ bumpi en muregon por malrapidigi, sed zorgu, se vi faros ĝin dufoje en mallonga tempo, la simioj kaptos vin.
- Ne ekzistas diferencoj inter la karakteroj en Temple Run , do pli bone unue liberigi aliajn potencojn kaj utilecojn.
- La Tempta Kurba Konsilo Vi Neniam Forgesas: Vi povas turni dum saltanta aŭ glitante. Ĉi tio povas ŝpari vin se vi hazarde trenas la ellasilon ĉe salto ĝuste antaŭ turno.
Original Temple Run Powerups kaj Utilities
Vi povas aĉeti potencojn kaj utilecojn en la vendejo inter ludoj. Estas bona ideo rigardi la elektojn post kiam vi kolektis bonan amason da moneroj.
Mega Monero
- Nivelo 1 - Mega Mono valoras 50 monerojn
- Nivelo 2 - Mega Mono valoras 75 monerojn
- Nivelo 3 - Mega Mono valoras 100 monerojn
- Nivelo 4 - Mega Mono valoras 125 monerojn
- Nivelo 5 - Mega Mono valoras 150 monerojn
Magneto
- Nivelo 1 - La magneto altiras monerojn, faciligante ilin kolekti.
- Nivelo 2 - Pliigas daŭron
- Nivelo 3 - Duobla mona valoro
- Nivelo 4 - Pliigas daŭron ĝis 500m
- Nivelo 5 - Triobla mona valoro
Nevidebleco
- Nivelo 1 - Nevidebleco preterlasas obstaklojn kaj pontojn.
- Nivelo 2 - Pliigas daŭron
- Nivelo 3 - Pliigas daŭron
- Nivelo 4 - Pliigas daŭron
- Nivelo 5 - Pliigas daŭron
Boost
- Nivelo 1 - Vi antaŭenpuŝas por 250m, permesante al vi ignori obstaklojn
- Nivelo 2 - Pliboniĝoj por 375m
- Nivelo 3 - Pliboniĝoj por 500m
- Nivelo 4 - Pliboniĝoj por 625m
- Nivelo 5 - Pliboniĝoj por 750m
Tunoj Valoroj
- Nivelo 1 - Duoblaj moneroj post 1500m
- Nivelo 2 - Duoblaj moneroj post 1000m
- Nivelo 3 - Trioblaj moneroj post 3000m
- Nivelo 4 - Trioblaj moneroj post 2500m
- Nivelo 5 - Trioblaj moneroj post 2000m
Servoj
- 500 moneroj: Reviviĝos tuj post morto
- 2500 moneroj: Antaŭenpuŝu 1000m ĉe la komenco de la ludo
- 10.000 moneroj: Mega antaŭeniras 2500 m ĉe la komenco de la ludo