La Plej Gravaj Virinoj en la Historio de Videoludoj

Virinoj, kies Influoj Ŝanĝis la Mondon de Videoludoj

La tagoj de la videoludado, estante klubo de knabo, finas kun virinaj programistoj, kiuj nun okupas sin kiel iuj el la ĉefaj ekzekutivoj de la industrio. Tamen, ĝi ne estis facila grimpado. En la '70-aj jaroj kaj '80-aj jaroj, kiam la videoludo-merkato ĵus estis establita, virinoj devis batali forte por aŭdi siajn voĉojn en la maskla komercado. Kiuj sukcesis faris gravajn markojn en la videoludado ĉar iliaj novigoj kaj influoj ŝanĝis la mondon de videoludoj por pli bone.

Jen la plej influaj kaj virinoj en la historio de videoludoj.

Roberta Williams: Ko-Kreinto de Ludoj de Grafika Aventuro kaj Sierra

Ekrankopio © Activision Publishing, Inc.

Roberta Williams estas unu el la plej gravaj figuroj en la historio de videoludoj. En '79, Williams iĝis inspirita post ludado de la teksto-nura komputila ludo Aventuro kaj kunmetis dezajnan dokumenton kiu priskribis interagan ludon kombinante tekston kun grafikaĵoj. Ŝia edzo Ken, programisto ĉe IBM, evoluigis la programaron-motoron kaj techon uzante sian Apple-hejman komputilon. Kiam finita, la ludo, Mystery House , estis tuja sukceso, kaj la grafika aventuro genro naskiĝis.

La paro formis la kompanion On-Line Systems (poste nomita Sierra) kaj iĝis la reganta forto en komputilaj ludoj.

Per la tempo Williams retiriĝis en 1996, ŝi estis akreditita kun pli ol 30 supraj komputilaj ludoj, la plej multaj el kiuj ŝi skribis kaj desegnis, inkluzive de Kings Quest kaj Phantasmagoria .

Carol Shaw: La Unua Virino Ludisto-Programisto kaj Designer

Bildo © Activision Publishing, Inc.

Komputila programisto Carol Shaw estas plej konata pro sia laboro ĉe Activision kun la retroa sukceso River Raid , sed jarojn antaŭe, Shaw jam faris nomon por si mem en la historio de videoludoj . En 1978 ŝi estis la unua virino por plani kaj desegni videoludon, 3D Tic-Tac-Toe por la Atari 2600 .

En 1983, la fina ludo, kiun Shaw tute planis kaj desegnis sin, Happy Trails , liberigis ĝuste kiam la videoludkato frakasis. Kun la industrio en shambles, Shaw ekfunkciiĝis de ludado sed revenis en 1988 por supervisar la produktadon de River Raid II , ŝian finan cignan kanton en la monda konzolo-ludado.

Shaw kaj ŝia edzo Ralph Merkle, specialisto en kampoj de kripto kaj nanoteknologio, estas retiriĝitaj.

Dona Bailey: La Unua Virino por Desegni Arkejan Ludon

Wikimedia Komunejo

Determinita por eniri en la biz-fabrikadon, Dona Bailey akceptis pozicion kiel inĝeniero ĉe Atari en 1980. Carol Shaw jam forlasis Activision, do Bailey estis la nura virina ludisto en la kompanio. Dum ŝi, ŝi kreis kaj desegnis, kune kun Ed Logg, la klasika arkazaĵo, Centipedo .

Post kiam ĝi estis liberigita al tuja sukceso, Bailey malaperis de la videoludada industrio nur por reaperi 26 jarojn poste kiel sperta parolanto ĉe la Konferenco de Women in Games 2007. Bailey malkaŝis, ke ĝi estas la premo kaj kritiko de siaj virseksuloj, kiuj kondukis ŝin de la komerco.

Hodiaŭ Bailey instigas virinojn por persekuti karierojn en ludoj. Ŝi laboras kiel instruisto de kolegio instruanta multajn kursojn, inter ili ludajn dezajnojn.

Anne Westfall: Programisto kaj kunfondinto de Free Fall Associates

Packshot © Elektronikaj Artoj Inc.

Antaŭ ol Anne Westfall komencis labori en ludoj, ŝi estis brila programisto, kiu kreis la unuan mikrokomputilon bazitan por strukturi subdividojn. En 1981, Westfall kaj ŝia edzo, Jon Freeman, formis Free Fall Associates, la unua sendependa programisto kontraktita de Electronic Arts. Inter iliaj ludoj, kreitaj fare de Freeman kaj planita fare de Westfall, estis la fama komputila titolo Archon , kiu tiam estis plej granda vendisto de EA.

Aldone al sia laboro kiel programisto kaj programisto, Westfall ankaŭ funkciis en la Jarieboristo-Konferenco-estraro dum ses jaroj. Westfall kaj Freeman renomis sian entreprenon Free Fall Games, kvankam Westfall mem pasigis la lastajn jarojn kiel medicina transskribisto.

Jane Jensen: Historia Aventuro-Ludisto kaj Designer

Packshot © Activision Publishing, Inc.

Kie Roberta Williams forlasis, Jane Jensen reprenis la torĉon kaj konservis vivkvalitan aranĝadon kaj desegnadon. Jane laboris por Williams komence de la 90-aj jaroj, kiam ŝi komencis sian kreadon en Krea Servoj en Sierra, fine skribante kaj desegnas sukcesojn kiel Kings Quest VI , la serion de Gabriel Knight kaj multaj aliaj. Ŝia laboro en klasikaj ludoj moldegis kiel rakonti historion kaj ludon inter modernaj punktoj kaj alklakaj aventuroj.

Jensen daŭrigis sian laboron en komputilaj aventuroj kun la linio de Agatha Christie kaj The Women's Murder Club- PC-titoloj. Ŝi disvolvis sian sonĝan projekton, Griza Materio , kun Wizarbox, kaj poste malfermis novan ludan studan studon nomitan Pinkerton Road kun sia edzo, Robert Holmes.

Jenson Skribas fikcion sub la nomo Eli Easton .

Brenda Laurel: Speciala, Verkisto kaj Diseñisto en Komputila Interaktado de Homa Komputado

Wikimedia Komunejo

La vivo de Brenda Laurel estis esplori kiel ni interagas kun komputiloj kaj la profitoj derivitaj de ĝi. Ŝi komencis uzi ludojn por ŝia laboro komence de la 80-aj jaroj kiel membro de la esploro-teamo de Atari kaj Direktisto pri Programaro-Strategio. En 1987 ŝi kunproduktis la edukan, kuracan sim-ludon Laser Surgeon: The Microscopic Mission, kiu donis virtualan aspekton al la tekniko de cerba kirurgio.

En la jardeko de la 90, Laŭro daŭrigis ŝian laboron kiel unu el la plej fortaj voĉoj en virtuala realiga esplorado kaj evoluo kun sia kompanio Telepresence kaj kunfondis unu el la unuaj programaj kompanioj specialigi evoluigi ludojn por knabinoj, Purple Moon.

Laŭro laboras kiel konsilanto, parolanto kaj instruisto, instruante 2D kaj 3D-interagadon.

Amy Briggs: Kreinto de la Unua Aventuro-Ludon por Knabinoj

Packshot © Activision Publishing, Inc.

En la mallongaj momentoj de Amy Brigg en la mondo de ludado, ŝi montris vizion multe antaŭ sia tempo kun aventuro-ludo kun rakontaj kaj ĉefroluloj celitaj specife al ina publiko.

En 1983, Briggs laboris en la teatra ludo Aventurista kompanio Infocom kiel testilo. Ŝiaj fortaj skribaj kapabloj kaj kuraĝa spirito konvinkis la estrojn, ke ili reflektu ŝian koncepton por tekst-aventuro-am-afero por knabinoj, Plompitaj Koroj . Post skribado kaj desegnado de Koroj , Briggs kunskribis Gamma Force: Pit of Thousand Screams kaj kunproduktita porcioj de Zork Zero .

Briggs forlasis la ludadan industrion en 198, revenante al la lernejo por gajni sian diplomon. Ŝi posedas kompanion, kiu specialigas en homa faktorinstinistiko kaj cognitiva psikologio kaj daŭre skribas.

Doris Self: Unua Ina kaj la Plej Malnova Konkurenciva Gamer de la Mondo

Q * Bert Flyer © Sony Pictures Cifereca Inc.

Al la aĝo de 58 jaroj, Doris Self estis unu el la unuaj inaj konkurencaj ludantoj kiam ŝi eniris en la 1983-datita Video Game Masters Tournament kaj rompis la mondan altan interpunkcion por Q * Bert kun 1,112,300 punktoj. Kvankam ŝia poentaro estis batita kelkajn jarojn poste, Mem daŭre laboris al konkeri Q * Bert .

Self estis prezentita en la dokumenta filmo The King of Kong: Fistful of Quarters , kiam Pac -Man- monda ĉampiono Billy Mitchell prezentis ŝin kun Q * Bert- arcademaŝino, spurigante la tiam 79-jaran Memon por komenci konkurenci denove .

Tragike, en 2006, al la aĝo de 81, Mem forpasis de vundoj kiujn ŝi ricevis en aŭto-akcidento. Kvankam ŝi ne plu estas en la ludo, ŝia heredaĵo daŭros en la anales de klasika konkurencludo.