Leciona maja 1.4: Objekto de Objekto

01 de 05

Objekto-manipulaj Iloj

La ikonaj elektoj de Maya al la maldekstra flanko de la interfaco de uzanto.

Do nun vi scias kiel meti celon en via sceno kaj modifi iujn el ĝiaj bazaj atributoj. Ni esploru iujn manierojn, kiujn ni povas ŝanĝi sian pozicion en la spaco. Ekzistas tri bazaj formoj de objekto-manipulado en iu ajn aplikaĵo 3D - transdono (aŭ movado), skalo kaj rotacio.

Evidente, ĉi tiuj estas ĉiuj operacioj, kiuj sonas relative memkompreneblaj, sed ni rigardu iujn el la teknikaj konsideroj.

Ekzistas du malsamaj manieroj por traduki, skalari kaj turni ilojn:

Kun objekto elektita, uzu la sekvajn telefonojn por aliri la tradukojn, rotaciojn kaj skalajn ilojn de Maya:

Traduku - w .
Rotacii - kaj .
Skalo - r .

Por eliri ajnan ilon, frapu q por reveni al elekta reĝimo.

02 de 05

Traduki (Movi)

Premu (w) por aliri la tradukan ilon en Maya.

Elektu la celon, kiun vi kreis kaj per la ŝlosilo w por alporti la tradukan ilon.

Kiam vi aliras la ilon, kontroliga tenilo aperos ĉe la centra pivota punkto de via objekto, kun tri sagoj celitaj laŭ la akso X, Y kaj Z.

Movi vian celon for de la origino, alklaku iun el la sagoj kaj trenu la objekto laŭ tiu akso. Alklaki ie ajn sur la sago aŭ arbo limigos moviĝon al la akso, kiun ĝi reprezentas, do se vi nur volas movi vian celon vertikale, simple alklaku ie ajn sur la vertikala sago kaj via objekto estos limigita al vertikala movado.

Se vi ŝatus traduki la celon sen limigi movadon al unu akso, klakante en la flava kvadrato ĉe la centro de la ilo por permesi liberan tradukadon. Movinte celon sur multaj aksoj, ofte estas utila ŝanĝi al unu el viaj ortografiaj ĉambroj (per klakado de spaco , se vi forgesis) por pli da kontrolo.

03 de 05

Skalo

Alklaku la maksimuman ilon de Maya premante (r) sur la klavaro.

La skala ilo funkcias preskaŭ precize kiel la tradukila ilo.

Por skalo laŭ iu ajn akso, simple klaku kaj trenu la (ruĝan, blua aŭ verda) skatolo, kiu respondas al la akso, kiun vi ŝatus manipuli.

Por skalari la celon tutmonde (samtempe sur ĉiuj aksoj), alklaku kaj trenu la skatolon lokita ĉe la centro de la ilo. Simpla kiel tio!

04 de 05

Rotacii

Elektu la rotacian ilon de Maya kun la (kaj) klavara klako.

Rotacii

Kiel vi povas vidi, la rotacia ilo aperas kaj funkcias iomete malsama de la tradukaj kaj skalaj iloj.

Kiel tradukado kaj skalo, vi povas limigi rotacion al unu akso klakante kaj trenante iun el la tri internaj ringoj (ruĝaj, verdaj, bluaj) videblaj sur la ilo.

Vi povas plene rotacii la objekto laŭ multaj aksoj, simple klakante kaj trenante la interspacojn inter ringoj, tamen vi multe pli regas turnante celon unu akson samtempe.

Fine, alklakante kaj trenante la ekstera ringo (flava), vi povas turni celon perpendikula al la fotilo.

Kun rotacio, estas tempoj kiam iom pli da kontrolo estas necesa - en la sekva paĝo ni rigardos kiel ni povas uzi la kanalon-skatolon por preciza objekto-manipulado.

05 de 05

Uzante la Kanalon-Skatolon por Precizeco

Uzu la kanalon-kanalon de Maya por renomi objekton aŭ ĝustigi ĝiajn skalojn, rotaciojn kaj x, y, z-koordinatojn.

Krom la manipuladaj iloj, kiujn ni ĵus prezentis, vi ankaŭ povas traduki, skalo, kaj turni viajn modelojn uzante precizajn nombrajn valorojn en la kanalo-skatolo.

La kanalo-skatolo situas en la supra dekstra sekcio de la interfaco kaj funkcias ĝuste kiel la Enmeta langeto, kiun ni enkondukis en leciono 1.3.

Ekzistas sufiĉe kelkaj ekzemploj, kie nombraj valoroj povas esti utilaj:

Same kiel en la enmeta pestaña, valoroj povas esti ŝlositaj permane aŭ per la klako + meza muso trenas geston, kiun ni antaŭe enkondukis.

Fine, la kanalo-skatolo povas esti uzata por renomi ajnan celon en via sceno, inkluzive de modeloj, ĉambroj, lumoj aŭ kurboj. Estas tre bona ideo akiri en la praktiko nomumi viajn celojn por pli bona organizo.

Moviĝu al Leciono 1.5: Alklaku ĉi tie por movi al la sekva leciono, kie ni diskutos erojn de elekto-tipoj (vizaĝoj, randoj kaj verticoj).