Leciona Majo 1.5: Elektado kaj Duplikado

01 de 05

Selektaj Modoj

Aliri la malsamajn modojn de elekto de Maya tenante malsupren la dekstran muskutonon dum ŝvebado super objekto.

Ni daŭrigu diskutante la malsamajn elektajn eblojn en Maya.

Metu kubon en via sceno kaj alklaku ĝin-la randoj de la kubo fariĝos verdaj, indikante, ke la objekto estis elektita. Ĉi tiu tipo de selektado nomas Object Mode .

Maya havas multajn kromajn elektspecojn, kaj ĉiu estas uzita por alia aro de operacioj.

Por aliri la aliajn modojn de Maya, ŝvebu vian muson-punteron super la kubon kaj poste alklaku kaj tenu la dekstran butonon de la muso (RMB) .

Menuo aro aperos, malkaŝante la komponojn de Maya-elekto-aspektoj - Face , Edge , kaj Vertex estante la plej grava.

En la muŝa menuo, movu vian muson al la Vizaĝo kaj liberigu la RMB por eniri la vizaĝan modon.

Vi povas elekti ajnan vizaĝon klakante ĝian centran punkton kaj povas tiam uzi la manipuladajn ilojn, kiujn ni lernis en la antaŭa leciono por modifi la formon de la modelo. Elektu vizaĝon kaj praktiku movadon, grimpadon aŭ rotacion, kiel ni faris en la ekzemplo supre.

Ĉi tiuj samaj teknikoj ankaŭ povas esti uzataj laŭ rando kaj vertico-selektado. Povante kaj tirante vizaĝojn, randojn kaj verticojn estas verŝajne la sola plej ofta funkcio, kiun vi faros en la modela procezo , do komenciĝu al ĝi nun!

02 de 05

Baza Komponenta Selektado

Ŝaltu + Alklaku por elekti (aŭ malŝalti) multajn vizaĝojn en Maya.

Povi moviĝi ĉirkaŭ unu vizaĝo aŭ vertico estas bonega, sed la modela procezo estus nekredeble teda, se ĉiu ago devis fari unu vizaĝon samtempe.

Ni rigardu kiel ni povas aldoni aŭ subtrahi de elektita aro.

Reiru al vizaĝa elekta reĝimo kaj ekprenu vizaĝon al via plurangulo. Kion ni faru, se ni volas movi pli ol unu vizaĝon samtempe?

Por aldoni pliajn komponojn al via elekta aro, simple tenu Shift kaj alklaku la vizaĝojn, kiujn vi ŝatus aldoni.

Shift estas fakte ebligi operatoron en Maya, kaj revertos la elektan staton de iu ajn ero. Sekve, Shift + Alklakante nelektitan vizaĝon elektos ĝin, sed ĝi ankaŭ povas esti uzata por malŝalti vizaĝon, kiu jam estas en la elekta aro.

Provu malakcepti vizaĝon per Shift + Klaki .

03 de 05

Altnivelaj Elektraj Iloj

Premu Shift +> aŭ.

Jen kelkaj aldona selektado de teknikoj, kiujn vi uzos sufiĉe ofte:

Tio eble ŝajnas multan enprenon, sed elektaj komandoj fariĝos dua naturo, ĉar vi daŭros pasi tempon en Maya. Lernu uzi tempon-ŝparantajn komandojn kiel kreski selektadon, kaj elektu randan buklon kiel eble plej frue, ĉar en la longa tempo ili rapide akcelos vian laborfluon .

04 de 05

Duplikado

Premu Ctrl + D por duobligi objekto.

Duplikantaj celoj estas operacio, kiun vi uzos super kaj super kaj tra la modela procezo.

Por duobligi meson , elektu la celon kaj premu Ctrl + D. Ĉi tiu estas la plej simpla formo de duobligado en Maya, kaj faras unu kopion de la objekto rekte sur la originala modelo .

05 de 05

Kreante Multoblajn Duplikojn

Uzu Shift + D anstataŭ Ctrl + D kiam egalas interspacaj kopioj.

Se vi trovos vin en situacio, kie vi devas fari plurajn duplikatojn de objekto kun egala interspaco inter ili (bariloj, ekzemple), vi povas uzi la Duplikatan Specialan komandon de Maya ( Shift + D ).

Elektu celon kaj premu Shift + D por duobligi ĝin. Traduku la novan celon kelkajn unuojn maldekstre aŭ dekstre, kaj poste ripetu la komandon Shift + D.

Maya metos trian celon en la sceno, sed ĉi-foje, ĝi aŭtomate movos la novan celon per la sama interspaco, kiun vi specifis per la unua kopio. Vi povas multfoje premi Shift + D por krei tiom da duplikatojn kiel necese.

Estas antaŭitaj duplikaj ebloj Redakti → Dupliki Specialajn Elektojn-Skatolon . Se vi bezonas krei specifan numeron de eroj, kun preciza tradukado, rotacio aŭ grimpado, ĉi tiu estas la plej bona elekto.

Duplikata specialaĵo ankaŭ povas esti uzata por krei kopiitajn kopiojn de objekto, kio estas iomete diskutita en ĉi tiu artikolo , kaj plue esploros en postaj tutoriales.