Enkonduko al Portfolio Konstruaĵo por CG & VFX

Kiel Alproksimiĝanta Portfolio Konstruanta por 3D, Komputila Kuraĝigo, Kaj Ludoj

Konsentu ĉiujn. En "reala vivo" mi estis sufiĉe koncentrita pri la pli bonaj punktoj de biletujo konstruanta ĉi tiun monaton, do mi tamen estus bonega tempo por fari serion, kiu tuŝas la malluman arton celi vian biletujo por iu ajn sektoro de la industrio vi volas trovi laboron en.

Ĝi estas ridinde grava, sed ĝi ankaŭ estas io, ke multaj junaj, aspirantaj artistoj ignori aŭ ne tute komprenas.

Plene sincere, mi nur sentas, ke mi vere sukcesis la penadon de ĉi tio dum la lasta duono de jaro, kaj eĉ nun mi tute ne kontentiĝis pri la konsistado de miaj paĝoj de biletujo (kvankam mi laboras forte por ŝanĝi tion). Dum longa tempo, miaj aĵoj estis ĉie super la loko. Malaltaj poliaj ludkartoj apud stiligitaj, kuraĝaj stilkarakteroj, kun iu vere mediocra koncepto arto por plenigi la malplenojn.

Mia plej granda lukto kiel artisto ĉiam ĉiam havis la deziron fari tro multajn malsamajn aferojn, kaj ĝi prenis min tre tempo antaŭ ol mi sentis, ke mi estis bona ĉe iu ajn el ili. Kiu kaŭzis min esti nekonsistenta laboristo, ĉar ni rigardu ĝin, ĝi estas multe pli facila kaj multe pli amuza sidiĝi kaj labori kiam vi sentas, ke vi progresas al viaj celoj. Kresko en arto estas tiom pri laboranta inteligenta kiel ĝi laboras forte.

La plej facila maniero fari bonon ĉe io estas mallarĝigi vian fokuson dum iom da tempo, kaj dediĉi tiom da energio kiel eble plej bone por mastrumi solan disciplinon en arto. Post tio ĝi fariĝas multe pli facila por larĝigi viajn horizontojn ĉar vi havas kernan kapablon konstrui ĉirkaŭe.

Art-direktoroj ne kutime serĉas jack-of-all-trades.


Nun, foje ili estas, sed tiuj laborpostenoj estas relative maloftaj. Kelkaj studoj kontraktos CG-generalojn, kaj la pli ampleksiĝos vian kapablecon, la pli alloga vi estas kiel freelancer. Sed eĉ se vi konsideras vin generalisto, vi verŝajne centris viajn penadojn pri modelado , tekstado, bildado kaj eble kuraĝigo se vi volas fari movadon. Sed eĉ kun ĉio tio, ni ankoraŭ parolas pri bela mallarĝa bando de cifereca arto.

Kaj la pli grandaj studoj serĉas eĉ pli da specifaĵoj. Homoj, kiuj faras unu aŭ du aferojn vere, vere bone. Vidpunkta artisto estas vidpunkta artisto. Animigilo estas kuraĝigilo. Moderulo estas modela, kvankam ĉi tiu estas unu kazo, kie vi evidente volas studi sur satelitaj kapabloj kiel tekstado, bildado kaj eble eĉ rigado .

Kion mi provas diri estas, via biletujo bezonas klaran fokuson.

La plej malbona afero, kiun vi povas fari, sendas rulilon kun similaj modeloj, kaj aro da oraj pejzaĝoj, kaj kelkaj sci-fi konceptaj artoj apud kelkaj logooj. Ĉi tiu speco de biletujo rakontas al artaj direktoroj, ke vi ne certas, kie vi volas esti artisto kaj petas, ke ili elektu iun alian.

Se vi faras pli ol unu aferon al alta nivelo, pensu tre zorge pri ĉu la du apartenas kune en biletujo, kaj se ne, tiam vi devus forte pensi pri havi plurajn versiojn de via biletujo, kiun vi povas montri laŭ la kliento.

Do kiel vi devus tajlili vian biletujo por akiri la laboron, kiun vi volas?


Antaŭ ĉio, vi vere bezonas scii, kian sektoron de la industrio vi ŝatus labori. Se vi ankoraŭ ne certas, ne maltrankviliĝu - nur laboru pri viaj bazaj kapabloj (perspektivo, anatomio, valoro, koloro , kaj komponado) kaj provante vian manon ĉe malsamaj disciplinoj. Dum vi malkovras pli kaj pli pri viaj fortoj kaj malfortoj, la direkto, kiun vi volas preni kun via kariero, iom post iom malkaŝos.

Ekstere la supro de mia kapo, jen kelkaj larĝaj disciplinoj, kiuj estas rekte aŭ tangentialmente rilatigitaj al la mondo de 3D-komputilaj grafikoj:

Miaj konsiloj-se vi pretas komenci pensi serioze pri la plenumado de la biletujo, kiun vi poste sendos al eblaj dungantoj- elektu primran disciplinon de tiu listo (aŭ simila) kaj lernu ĉion, kio devas scii pri ĝi.

Sciu la suprajn dungantojn. Sciu la ĉefajn artistojn. Speciale, sciu la subtilajn diferencojn inter la malsamaj laborpostenoj en kampo. Ekzemple, al iu ekstere de la arta mondo, la biletujoj de ilustristo, vida evoluo kaj rakonta artisto probable ŝajnas sufiĉe similaj.

Tamen, kvankam certe estas multe da kunlokiĝo en la tri subdisklinoj, ekzistas tiom multaj ŝlosilaj diferencoj. Ilustra biletujo bezonas poluron. Finitaj bildoj, kiuj povas stari sola kaj rakonti rakonton laŭ si mem. Koncepta arta biletujo estas ĉio pri ripeto, procezo, rapido kaj vario. Por rakonta artisto, ĉio pri la storyboard. Artisto de rakonto devas montri scion pri kinematografio, ĉambro-movado, prezado, komponado, ritmo kaj gesto. Kaj ili devas montri evidentecon, ke ili povas rapide eltiri klarajn historiojn.

La arta mondo estas plena de subtilaj delineoj kiel ĉi tio, kaj sciante, kion ili estas, donos al vi pli klaran ideon pri tio, kion vi bezonas por enfokusigi en via laboro. Vi devas scii, ke ekzistas grandega diferenco inter nivelo-desegnisto kaj medio-modelaro. Vi devas scii la diferencon inter konceptado kaj matra pentrarto. Vi devas kompreni, ke la biletujo de gravulo, kiu aplikas Walt Disney Feature Animation, aspektas tre malsama ol tiu de artisto, kiu aplikas ILM.

Ĉi tiuj estas la aferoj, kiujn vi devas memori kiam vi disvolvas vian laboron. Ĉiu disciplino havas aron de ŝlosilaj trajtoj nur kiel tiuj, kiujn mi ĵus priskribis. Ĝi plej bone interesas scii, kio ili estas kaj strukturi vian biletujo ĉirkaŭ tiu scio. Ĉi tio ne signifas, ke kiel konceptisto vi neniam povas praktiki ilustrion - ĝi simple signifas, ke iuj ilustraĵoj, kiujn vi inkluzivas en via korpo de laboro, devas subteni rolon al via koncepto.

Kion se mi ne certas, kian tipon de laboro fokusus?


Pro tio ke ĉi tio jam akiras iom longan venton, ni nun forĵetos ĉi tien, sed ni laboras en dua artikolo, kiu prenas iujn el la ĉefaj laborpostriboj en komputilaj grafikoj kaj rompas iujn el la aferoj, kiujn vi devus kaj ne devus inkludi en biletujo por laboro en tiu parto de la industrio.

Nuntempe, espereble ĉi tio donis al vi ion por pensi, se vi strebas tiri vian biletujo en stiligitan, koheran korpon de laboro, kiu plej bone montras viajn kapablojn kaj sciojn.

Certigu, ke la salto aliĝu al ni en parto du!