Konsiletoj Por Kreado de Virtuala Reala Salono

Do vi fine pagis la monon kaj aĉetis Virtual Reality-kapablan PC kaj VR-Kapo-Montrita Vidigon . La granda demando, kiun vi nun havas: "kie mi metos ĉi tion?"

Por sperti plej multajn VR-proponojn vi bezonos spacon, kie vi havas sufiĉe da spaco por moviĝi libere, kio helpas plifortigi la senton de mergo.

'Room-scale VR' esence signifas, ke la VR-programo aŭ ludo, kiun vi uzas, estas agordita por la grandeco de la teatraĵo, kiun vi havas disponebla kaj utiligas tiun spacon por provizi al vi inmersivan medion, kie vi povas moviĝi, kontraŭ Nur sidanta aŭ staranta en unu loko.

Se vi vere estas en VR kaj vi havas la spacon, kiun vi eble volas konsideri starigi permanentan ludan spacon same kiel "VR-Ĉambro".

Kiom da Spaco Ĉu Mi Vere Bezonas Por Virtuala Realaĵo?

La kvanto de spaco, kiun vi bezonas por VR, dependas de kia sperto de VR vi provas atingi en via ludejo. Se vi nur pensas pri seka sperto, vi ne bezonas ion preter la areo de via skribtablo. Se vi elektas preterpasi al staranta VR-sperton, vi bezonos almenaŭ 1 metro de 1 metro-areo (3 piedoj laŭ 3 piedoj). Ideale vi volas iomete pli spacan ol ĉi tio, se vi havas ĝin.

Por la plej alta nivelo de mergado, vi volas serĉi ĉambron sufiĉe ampleksan por sekure eniri. La minimuma teatraĵo HTC rekomendas por ĉambro kun la VIVE VR-sistemo estas 1.5m de 2m. Denove, ĉi tiu estas la minimuma areo. La maksimuma areo rekomendita estas 3m de 3m. Se vi havas la spacon, tiam iru por ĝi, se ne, iru tiel granda kiel via ĉambro permesos facile.

Ĉu Mi Devas Altajn Tavolojn por VR?

La alteco postuloj por traktado de VIVE-stacidomoj de HTC ne estas ĝuste en ŝtono. Ili konstituas "Montru la bazajn staciojn diagonale kaj supre ĉetajn altecon, ideale pli ol 2 metrojn (6 futojn 6 pintoj)".

Nuntempe, la Oculus Rift VR-sistemo ne permesas tiel grandan sperton de speco en ĉambro, kiel la HTC VIVE proponas. Ili ne ŝajnas havi iujn muntajn postulojn koncerne al la alteco de iliaj bazaj stacidomoj. Ili ŝajnas atendi, ke ili estos proksimume la sama alteco al la monitoro de via komputilo kaj ili supozas, ke vi havos unu lokon rekte sur ambaŭ flankoj de ĝi (kvankam iuj uzantoj rekomendas ilin esti muntitaj pli altaj).

Se vi ne volas munti viajn sistemojn aŭ sensorojn aŭ vi volas provi diversajn altecojn antaŭ ol vi lokos ilin konstante, aĉetu paron da ĉambroj, aŭ lumoj kaj eksperimentas kun diversaj altecoj, tiam muntu la stacidomojn / Sentiloj poste post kiam vi dialed en la plej bona alteco kaj loko.

Gravaj aĵoj pripensi, kiam starigxas VR-ĉambro

Certigu, ke la spaco estas sekura kaj libera de obstakloj kaj aliaj aferoj, kiuj povus tuŝi spuron. Kiam vi estas mergita en la VR-mondo, vi estas blinda al via reala mondo. Ambaŭ HTC kaj Oculus proponas sistemon por averti vin kiam vi alproksimiĝos al la limoj de via ludejo, sed ili supozas, ke vi jam liberigis la areon de ia persekutado de danĝeroj aŭ aliaj obstakloj, kiuj povus akiri en la vojo.

Certigu, ke via areo estas tute klara pri io ajn, kio povus akiri vian vojon kaj kaŭzi vundon.

Malaltaj plafonaj fanoj povas esti reela problemo, kiam homoj frapas siajn brakojn kaj tiaj en VR. Konsideru forigi ilin kaj anstataŭigi ilin per ne-vitro luma akcesoraĵo. Se vi devas havi fervorulon, konsideru malaltan profilon unu sur stando, eble en la angulo de la ĉambro ekstere de la teraj limoj. Bona pozitiva fervorulo povas efektive aldoni al la mergo dependanta de kia ludo vi ludas.

Kiam vi starigas la virtualajn limojn de via spaco-spaco, ne starigu ilin ĉe la rando de la spaco, starigu viajn limojn iomete pli malgrandaj, por ke vi havos sekurecon.

Reto Postuloj Por Via VR-Salono

Kie ajn ĉambro vi finos uzante por VR, vi volas certigi, ke vi havas solidan reton-konekton kurante al ĝi. Ideale, por multijugado en VR, koneksa Ethernet- konekto verŝajne estus la plej bona opcio.

Se vi ne havas Ethernet-kablonon havebla, konsideras uzi solvan reton- solvon, kiu uzas la elektran kabligon de via hejmo por porti retajn signalojn.

Certigu, ke almenaŭ, vi havas fortan signalon Wi-Fi havebla.

Akiri Ridu de (aŭ Kovrilo) Eroj Kiu Malsuu VR-Rulantan Interferon

Speguloj kaj fenestroj havas eblecon malhelpi la movadon de via VR HMD kaj / aŭ regiloj. Se ĉi tiuj eroj ne estas moveblaj, konsideru kovri ilin per ŝtofo aŭ io por ke ili ne reflektas lumon generitan per la movado-aparatoj.

Determini se spegulo aŭ alia spegula surfaco negative influas vian spuron estas procezo kaj eraro. Se vi rimarkas multajn sekvajn problemojn, serĉu ion reflektan, kiu povus kaŭzi la aferon.

Administrante Tiujn Pezajn Kapojn Muntitajn Vidilojn (HMD) Kabloj

La dua plej grava aspekto de konvena kablado de via VR-ĉambro certigas, ke la kabloj, kiuj konektas vian komputilon al via VR-HMD, estas tiel malklaraj kiel eble. Nenio rompas VR-merson pli rapida ol forkaptado de HMD-kablo. Tial kelkaj homoj kreis ellaboritajn plafonajn muntajn kablajn sistemojn dum aliaj movas la komputilon en ŝrankon aŭ alian ĉambron tute.

Ĝi estas tute al vi, kian administran kablon vi volas atingi, nur certigu, ke ĝi estas sekura.

Senpagaj ŝnurŝanĝaj ebloj jam estas venditaj kaj povas forigi tute de la kablo-trinka problemo en la proksima estonteco.

Kio Speco de Etaĝo Ĉu Mi Uzu en mia VRa Ĉambro?

Kiam vi planas VR-ĉambrejon, etaĝo estas tre grava pro pluraj kialoj.

La unua kialo: sekureco. En VR, ekzistas multaj ŝancoj por ekzerco. Kelkaj ludoj postulas rampante, salti, kurante en loko, pafadon kaj ĉiajn aliajn manovrojn. Vi volas havi komfortan surfacon por plenumi ĉi tiujn agojn. Tapiŝo kun dika kuseneto sube estus bonega komenco. Eksklakanta spumajn kahelojn eble eĉ pli bonas.

La dua motivo de etaĝo estas grava, ke ĝi permesas aldoni al vi aldonan sekurecan trajton konatan kiel "VR-averta trako".

Ideale, kreante averta aŭtoveturejo, same kiel tiuj uzataj en bazpilkampanjoj por diri al eksterlandulo, ke li trafos muron, ankaŭ utilus en VR (por esence la sama kialo). Uzante ŝaŭmajn kahelojn en la teatra spaco, sed ne prenante tiujn kahelojn ĝis la rando de la ĉambro, provizus al subtila taŭga kosto al la persono en VR, lasante ilin scii, per la ŝanĝo en teraj teksturoj, ke ili estas ĉe la rando de sia sekura regiono.

Ĉi tiu subtila helpo helpas ne rompi la mergadon sed donas al la uzanto averto, ke ili devas turni sin kaj iri kontraŭe aŭ almenaŭ sekvu singarde.

Ekstra spaco? Faru VR-Spektanton-Areo

VR estas evidente tre persona kaj solida sperto, sed tio ne signifas, ke ĝi ankaŭ ne povas esti socia sperto.

Fakte, ekzistas multaj ludoj de VR multijugador, en kiu unu persono povas ludi uzante la aŭdilon kaj aliajn homojn, povas helpi ilin per regilo aŭ muso dum ili observas la agadon en dua monitoro. Ĉi tio efike turnas la tutan sperton en partion.

Eĉ se ludo ne ofertas kooperan modon, plej multaj ludoj spegulos la elsendon de VR-aŭdilo al dua monitoro, tiel spektantoj povas vidi, kion vidas la persono en VR.

Se vi havas iom da ekstra spaco en via VR-ĉambro kaj vi volas maksimumigi ĝian utilecon, konsideras krei VR-spektanton-areon, kie homoj povas rigardi en granda ekrano televidilo aŭ monitoro kaj fari la tutan sperton en pli socian.

Por krei VR-spektantan areon, vi devas krei specon de sekura fizika barilo inter via ludejo kaj via spektanto-areo. Se vi havas grandan horizontan ĉambron. Prenu sofon kaj movu ĝin al la ekstrema rando de la ĉambro, rigardu ĝin al la muro kaj poste meti monitoron aŭ televidon sur la muro. Tiel la VR-uzanto ne kuros en la televidilon (ĉar ili estas blokitaj de la sofo). Ĉi tio ankaŭ donas al la spektantoj sekuran lokon por spekti la VR-agon kaj / aŭ partopreni en koopera ludo.

VR-Propra Stokado, Kontroliga Prizorgado, Kaj Aliaj Niketioj

Se vi havos dediĉitan ĉambron por VR tiam vi eble ankaŭ donos al ĝi kelkajn infanajn komfortojn kaj komfortajn karakterizaĵojn ankaŭ.

Kelkaj VR-ludoj povus uzi realan mondon, kiel ekzemple pafiloj por virtualaj fusiloj de precizeco, golfaj kafaj arboj, veturiloj, ktp. Vi eble volas montri ĉi tiujn sur muro en maniero, kie ili aspektas bone sed facile forigitaj. Uzu kiam necesas.

Vi ankaŭ povus konsideri munti ion por teni viajn regilojn, aŭdilojn, ktp, kaj eble aldoni aŭ konstrui kontrolilon stand kiu prezentas integran ŝarĝon ankaŭ.

Fundo linio: Faru vian VR-ĉambron funkcia kaj sekura por ambaŭ tiuj en VR kaj tiuj spektantaj.