Listo de popularaj Stand-Alone Rendering Solutions

Ilia Forto kaj Malforteco

Preskaŭ ĉiu 3D-enhavo-kreo-pako venas kun konstruita en redonita motoro. Konstruitaj en raportistoj estas nenio se ne oportuna, sed ĉu ili ĉiam estas la plej bona elekto por via projekto?

Tiu decido, kompreneble, malsupreniras al la artisto kaj al siaj specifaj bezonoj pri produktado. La plej multaj el la normaj pritraktataj solvoj tute kapablas produkti absolute stelajn rezultojn. Tamen, estas ankaŭ la kazo, ke similaj aŭ pli bonaj rezultoj foje povas esti atingitaj en malsama motoro kun malpli superaj kaj tempo investataj.

Ni ne sugestas, ke vi trapasas ĉi tiun artikolon kaj provas lerni ĉiun pecon de programaro listigitaj, sed estas prudente almenaŭ scii, kio estas la elektoj kaj kie kuŝas iliaj fortoj kaj malfortoj. Tiel, se vi trovos vin en situacio, kie vi strebas por atingi ion en via redonado, vi scios, kie serĉi eblajn solvojn.

Ni iru al la listo:

01 de 09

Vray

Per Nickrumenovpz (Propra verko) [CC BY-SA 4.0], per Wikimedia Komunejo


Vray estas preskaŭ la grandioza de sendependaj pakaĵoj ĉi tiuj tagoj. Ĝi estas uzata en ĉio de industria dezajno kaj ark-viz al kuraĝigo kaj efikoj. La sukceso de Vray estas en ĝia versatileco - estas sufiĉe potenca, ke studo povas uzi ĝin en relative grandskala produktado sed ankaŭ sufiĉe facila por uzi ke unu individua uzanto povas efike efiki ĝin. Vray estas biasita raytracer kiel Mental Ray, sed (laŭ mia opinio) ĝi estas nur multe pli amuze uzi. Pli »

02 de 09

Arnold


Arnold. Kion diri pri Arnold? Ĉi tio tre bone povas esti la unuopaĵo de la plej potenca peco de programado en la merkato, krom la fakto, ke ĝi vere ne estas en la merkato. Arnold proksimume ekde meze de la 2000-aj jaroj, kaj estis uzata en oodles de alta profilo-produktadoj, sed pro la strategia merkatumado de Solid Angle, ĝi ankoraŭ ne estis publikigita al la ĝenerala publiko. Ĝi estas nekredeble versátil, kaj rimarkinde tre taŭga por labori en kuraĝigo kaj vidaj efikoj , sed se vi ne estas en studo, kiu uzas ĝin interne, bonŝancon ricevas vian manon sur kopio. Ankoraŭ tiel, vi devus rigardi ilian plej lastan ruliĝon, tre tre impresa. Pli »

03an de 09

Maxwell


Maxwell verŝajne estas la plej populara el la nepreciaj pritraktataj solvoj (por ekspliko pri parolado kontraŭ senpaga bildigo , legu ĉi tie). Ĝi estas bone adaptita por laboro en arkitektura vidado kaj industria dezajno kaj promesas rapidan, intuikan laborfluon kun antaŭvideblaj rezultoj. Maxwell estas sufiĉe malrapida komparita al biasaj rabatracers kiel Vray, sed ĝi estas preciza kaj relative facile labori. Pli »

04 de 09

Okazo


Octane nomas sin la unua nepracia, GPU bazita, fizike preciza renderiganto. Kion tio esence signifas, ke ili estas promesplenaj fotorealismaj versioj ĉe freakse rapidaj rapidoj (15 - 50x pli rapide ol senpaga, solva CPU-bazita kiel Maxwell). Octane estas eble la plej elstara motoro eliri el la lastatempa ondo de GPU-akcelitaj projektaj solvoj. Pli »

05 de 09

Redŝovo


Redshift estas kiel la malbona manumbutono de Octane, en la senso, ke ĝi estas konsiderata la unua plene solvita GPU-akcelita, biasa redukto. Kion tio signifas estas, ke ĝi ofertas miksalan rapidon (kiel Octane), sed ne metas uzantojn sub la limigoj de senpaga solvo. La ĉefa avantaĝo de Redshift super tradiciaj realaj solvoj estas, ke ĝi uzas "ekster-kernan" arkitekturon por geometrio kaj teksturoj , signifante, ke artistoj rikoltas la avantaĝojn de GPU-acelerado sen devi zorgi pri ilia sceno konvenanta en la VRAM-sistemo de ilia sistemo. Ĝi estas bele rimarkinda, vere. Pli »

06 de 09

Indigo


Indigo estas alia senpaga solvo celita por arkitektura vidaĵo. Simila al Maxwell en multaj konsidejoj, sed iomete pli malmultekosta. La du baziĝas sur simila arkitekturo, kaj el tio, kion mi aŭdis, kvalito estas sufiĉe simila, tamen, aldonante la GPU-aceleracion en Indigo signifas, ke ĝi verŝajne estos pli rapida de la du. Al la fino, bonaj rezultoj povas esti atingitaj en ĉu unu-ili estas similaj, ke ĝi vere interesas personan preferon. Pli »

07 de 09

Keyshot


Keyshot estas sendependa CPU-bazita dissendilo desegnita por preni la kompleksecon ekstere de la projekcia laboro. Dum iuj ruliĝaj platformoj distingas sin (kiel Arnold kaj Vray ekzemple), estante preskaŭ senlima en ilia medio, Keyshot komprenas, ke pli simpla povas esti pli bona en multaj kazoj. Kun konstrua materialo (scienca preciza) materialo-biblioteko, tio estas mirinda elekto por industria dezajno, produkto viz, kaj koncepto-prototipo. Vitaly Bulgarov nomis ĝin la plej amika softvara programaro en la merkato, kiu diras multe konsiderante ke li estas unu el la plej bonaj artistoj en la industrio. Pli »

08 de 09

Marmeset Toolbag


Marmoset estas morta simpla aŭtomata motoro desegnita por esprimita celo antaŭrigardi / prunti viajn malaltajn poliajn ludajn aktivojn sen trairi la teda procezon importi ilin en plene funkciajn ludajn motorojn kiel UDK aŭ Cryengine. Marmoset fariĝis nekredeble populara inter lud-devoj por ĝia facileco, facileco kaj stelaj rezultoj. Kiel Keyshot, la apelacio de Marmoset limigas al sufiĉe mallarĝa niĉo, sed kia ĝi faras ĝin tre bone. Ni reviziis Marmoset en pli granda profundo ĉi tie. Pli »

09 de 09

Cikloj


OK, Cikloj ne estas teknike sendependa ruliĝanto, sed ĉar Blender estas sufiĉe multe la grandato de malfermfontaj projektoj, Cikloj-beoj mencias. Cikloj estas rabatracia (pensu Mensa Ray / Vray) bazita tradukisto kun nodo-bazita ŝvelado kaj integrita en GPU-acelerado. Ĉe ĉi tiu punkto, Cikloj ankoraŭ estas laboro en progreso, sed ĝi estis konstruita de la tero ĝis utiligi hibridajn CPU-GPU-rendimentajn teknikojn kaj montras tason da promeso. Kaj kompreneble, ĝi estas senpaga! Pli »