Teksturado, Surfacado kaj UV-Mapa Generacio-Programaro

Kromaĵoj, Aplikoj kaj Efikecaj Iloj por Tekstaj Artistoj

Mi diris multajn fojojn, ke vere vere temas esti tekstra artisto. Dum la lastaj aŭ tri jaroj, ŝprucis kelkajn novajn texturigajn, re-maŝinajn kaj UV-maŝinajn ilojn, kiuj faris la unufoje tedian procezon elpensi modelon 3D multe pli ĝuante. Ĉu ĝi estas unu-klaka UV-solvoj, aŭ kompleksa 3D-pentraĵa aplikaĵo, vi devas trovi ion en ĉi tiu listo, kiu faras vin kiel texturi nur iomete pli:

01 de 06

Skultado / Versatila

Pixologia ZBrush. Kopirajto © 2011 Pixologic

Dum la ĉefa uzo por ĉiu el ĉi tiuj tri pakoj estas ciferecaj skulptaĵoj kaj altrangaj detaloj, ĉiuj faras multe pli ol tio. Ĉiu el ili havas siajn proprajn fortojn kaj malfortojn, kaj dum ZBrush certe estas la plej ekskluziva de la tri, ili ĉiuj valoras eniri. Ilia utileco en tekstila dukto venas ĉefe de la fakto, ke ili povas esti uzataj por aldoni nekredeblan kvanton da detalaj informoj al via modelo, kiuj tiam povas esti bakitaj en disvastigi, normalajn, ambientajn okcidentojn kaj kavajn mapojn. Ĉiuj tri el ĉi tiuj ankaŭ havas 3D-pentraĵajn kapablojn por perfekta teksturo.

ZBrush - ZBrush portas multajn ĉapelojn, evidente. Mi pensas, ke plejpartoj de artistoj dirus, ke ĝi estas plej bone en klaso por skulptaĵo, kaj sincere nur kelkaj paŝoj for de ĉiu-en-unu enhavo-kreo-pako. Lerni ZBrush estas sekura veto, kiom ajn vi okupas (aŭ aspiru) en la industrio.

Mudbox - Ĉiufoje mi komencas pensi, ke Mudbox ankaŭ kuras en la skulptaĵo, mi lernas pri alia pinta-artisto, kiu uzas ĝin anstataŭ ZBrush en sia laboro-fluo. La apps komune multas, kaj kie ZBrush ekskuzas pri skulptaĵo kaj detalado, Mudbox havas pli bonajn pentrajn ilojn kaj pli facila interfaco. Ili ambaŭ plenumas la laborpostenon, sed mi diros ĉi-Mudbox preskaŭ universale agnoskas kiel havanta pli bonan fluon de laboro por pentri difusajn tekstojn rekte sur la surfaco de via modelo. Multaj ŝatas la pentraĵojn de Mudbox al 3D versio de Photoshop, kaj tio vere diras ion.

3DCoat - Mi ne uzas 3DCoat, sed mi kontrolis la tutan dokumentadon pri ilia lastatempa Versio 4-beta-ĵeto, kaj ĝi ŝajne impresas. 3DCoat estas pli proksima al egaleco kun ZBrush kaj Mudbox ol mi tamen, kaj eĉ batas ilin en iuj aferoj. Ĝi estas signife malpli multekosta por lanĉi.

02 de 06

3D Pentrarto

Yuri_Arcurs / Getty Bildoj

La dediĉitaj 3D-pentraĵoj:

03 de 06

Mapo Generacio / Bakado

designalldone / Getty Images

Ĉi tiuj aplikoj estas ĉefe uzataj por baki altajn poliajn detalojn al malalta polusa meso, generante ambientan aŭkludon kaj normalaĵojn de mapo de bitmapeto kaj kreante procedurajn tekstojn:

XNormalo - XNormalo estas sufiĉe la ilo de elekto por bakanta detalojn de alta polusa meso al malalta-polia celo. La programaro estas senpaga, kaj mi dubas, ke ekzistas sola ludisto en la planedo, kiu ne uzis ĝin. Fantástica por bakaj normalaĵoj, kaj laŭ mia opinio, la mapoj de AO generas, ke ĝi facile batis, kion vi povas akiri de Knald aŭ nDo2, eĉ se ĝi daŭros iom pli.

Substance Designer - Substanco estas plene prezentita proceda teksturo-generatoro, kiu uzas nodo bazitan grafeon, por helpi vin krei solan tegmentajn tekstojn. Mi ĵus komencis uzi Substancon ĵus - ĝi estas nur eksplodo por labori kun ĝi, kaj ĝi estas nekredebla, kiom rapide vi povas akiri bonegan aspekton de tilebla tilebla mapo.

Knald - Knald estas marko de nova mapo-generacio, kiu uzas vian GPU por repagi AO, kavon, konveksecon, kaj normalajn mapojn de iu mapo de mapo aŭ alteco. Knald estas unu el la plej bonaj iloj de ĝia speco, kaj havas unu el la plej bonaj realaj model-spektantoj tie. Plus ĝi estas freneza rapide.

Crazybump - Crazybump estas tre tre simila antaŭulo al Knald. Ĝi estis populara ilo por longa tempo, sed ĝi vere komencas montri ĝian aĝon. Mi nur pensas, ke vi ricevas pli bonajn rezultojn el novaj programoj kiel Bitmap2Material and Knald.

nDo2 - nDo2 estas la ĉefa komercaĵo de Photoshop de Quixel por Photoshop kaj permesas krei normalajn mapojn tre agordebla nur pentrante ilin sur via 2D-tolo. Dum nDo ne estas la unua peco de programaro, kiu povas generi normalajn bildojn de 2D-bildo, ĝi donas al si la plej altan nivelon de kontrolo. nDo2 ankaŭ povas baksi ambientan interkludon, altecon, kavon kaj konveksajn mapojn de viaj normalaĵoj.

dDo - Ankaŭ el Quixel, dDo estas proksima al "aŭtomata teksturo" aplikaĵo kiel ĝi ricevas. Dum dDo plejparte donas sian promeson doni al vi uzeblajn teksturojn en nur minutoj, la kvalito de la rezultoj, kiujn ĝi redonas, estas rekte proporcia al la informo, kiun vi manĝas. En aliaj vortoj, la programaro ankoraŭ postulas kvalifikitan operatoron. DDo funkcias bone kiel parto de via tekstila dukto, sed ne lasu ĝin fariĝi kruĉo.

04 de 06

Remesh / Retopologio

Wikimedia Komunejo

Kvankam retopologio havas pli komune kun modelado ol tekstado, mi ankoraŭ konsideras ĝin parton de la ĝenerala surfaca procezo:

Topogun - Topogun estas ununura mesa re-surfaca ilo, kiu ankaŭ okazas havi mappakajn kapablojn. Ĉi tio estis ilo favorita kun artistoj de ludo dum multaj jaroj kiam temas pri kompleksaj retopologiaj taskoj. Kvankam manfarita retopo fariĝis nenecesa por certaj aktivoj (malalta-polia roko, ekzemple), Topogun estas ankoraŭ tre bona eblo por kompleksa karaktero remesanta.

Meshlab - Meshlab estas malferma fonto-solvo por mesh-pretigaj taskoj kiel poligona redukto kaj purigo. Sincere, ĝi estas pli utila por 3D-scanaj datumoj, tamen ĝi funkcios en pinĉaĵo por mesh-dekadenco, vi ne havas aliron al ZBrush, 3DCoat, Mudbox aŭ Topogun.

05 de 06

UVoj / Mapoj

Wikimedia Komunejo

Neniu ŝatas krei UV- mapojn (ok, eble iu faras), sed ĉi tiuj kromprogramoj certe faros ĝin pli facila:

Diamantaj Modeligaj Iloj - Diamanto estas bele plene prezentita modeliga kromaĵo por Maya, kiu ankaŭ okazas inkluzivi iujn belajn awesome UV-ilojn. Fakte, la iloj inkluzivitaj kun Diamant estas sufiĉe kompareblaj al tio, kion vi ricevas kun Headus, Roadkill kaj Topogun, sed vi neniam devas forlasi Maya ĉar ĝi estas tute integrita. Kompreneble, se vi estas maya uzanto, tio ne multe helpos vin, sed mi tre ŝatas ĝin!

Maya Bonus-Iloj - MBT estas listo de iloj por Maya, kiujn Autodesk distribuas "kiel estas," signifante, ke ili ne estas oficiale subtenataj. Sed ili estas nekredeble utilaj kaj inkluzivas aŭtomoblalan UV-ilon, kiu facile batas ion ajn inkluzivitan kun Maya. Ekzistas multaj superkovriĝojn en la kromaj iloj kun aliaj kromaĵojn kiel Diamant, sed Maya Bonus Tools estas senpagaj, do vi vere ne havas nenion por perdi prenante la tempon instali ilin.

Headus - Headus UVLayout estas alia eksterordinara maketo. En unu momento, ĉi tio estis manoj malsupren la plej rapida UV-ilo en la ludo, sed multaj aliaj pakoj (kiel Maya Bonus-iloj, Diamantoj, ktp) iomete kaptis. Koloro-sugestoj por UV-streĉado estas bela trajto.

Vojo UV Roadkill - Roadkill estas sendependa UV-maketo por Max & Maya. Ĝi estas iom antikva kaj ne plu disvolvita, sed ĝi estas unu el la malmultaj iloj kun (tre utila) UV-streĉa ombro.

06 de 06

Marmeset Toolbag

WikimediaCommons

Kaj laste, sed ne malpli - Toolbag estas sendependa reala tempo, kaj kvankam ĝi ne estas tekstiga ilo per se, ĝi estas sen dubo la plej rapida kaj plej facila maniero por prototipoj de viaj teksturoj en kvalito en reala tempo. Marmoset havas altkvalitajn lumajn presetojn, tunojn de postprogramaj opcioj, kaj estas multe pli rapida ol ŝarĝi vian modelon en UDK aŭ Cryengine nur por vidi ĉu WIP estas (aŭ ne funkcias). Pli »