Libroj de 3D Kuraĝigo pri Komputiloj - Teorio kaj Praktiko

10 Mirindaj Libroj pri 3D Komputila Kuraĝigo

Unu afero pri kuraĝigo estas, ke multaj samaj principoj apliki ĉu vi laboras tradicie aŭ en 3D. Krom lerni la teknikajn aspektojn de via programaro, preskaŭ ĉiu "ora regulo" en tradicia kuraĝigo transprenas en la regnon de CG.

Kiel rezulto, nur duono de la libroj, kiujn ni listigis ĉi tie, estas specifaj por komputila kuraĝigo, dum la aliaj duonaj aktualaj konceptoj kaj scioj, kiuj povas esti aplikitaj ĉu vi laboras en papero aŭ en pikseloj.

Ĉu vi serĉas specialigi kiel karakterizilo-animilo aŭ voli fariĝi plena blovita CG-generalisto, skribado, direktado, modelado kaj viglado de viaj propraj mallongaj filmoj, vi trovos ĉiujn informojn, kiujn vi bezonas en la libroj de ĉi tiu listo. :

01 de 10

La kuraĝigo de la Animatoro

Faber & Faber

Richard Williams

La Animativaj Survival-Kit estas la kuraĝigo de kuraĝigo. Vi vidos ĝin en ĉiu "plej bona kuraĝigo" -libra listo en interreto, kaj kun bona kialo - Williams estas kompleta kaj klara, kaj la libro faras pli por malkonstigi la metodon de kuraĝigo ol iu ajn volumo antaŭe aŭ poste.

Ne teknika gvidilo-legado de ĉi tiu libro ne montros al vi kiel agordi ĉarmojn aŭ uzi la grafikan redaktilon en Maya, sed ĝi donos al vi la fundamenton de scio, kio estas necesa por krei konvinkan kaj amuzan kuraĝigon. Pli »

02 de 10

Kiel Trompi en Maya 2012: Iloj kaj Teknikoj por Karaktero-Kuraĝigo

Eric Luhta & Kenny Roy

Kiel Trompado estas unu el la irantaj tekstoj, se vi volas kraŝan kurson en la teknika flanko de 3D-kuraĝigo. Ekzistas similaj libroj tie por 3ds Max, sed ekde Maya estas la senŝanĝa elekto por kuraĝigantoj, kiujn ni inkludis ĉi.

Kontraste kun la kuraĝigo de Animator Survival, ĉi tiu libro fokusas la ilojn pli ol la fundamenton kaj estas por iu, kiu jam havas bazan scion pri la interfaco maya.

La antaŭa versio (2010) de How to Cheat in Maya ankoraŭ estas havebla en Amazono, sed nur aĉetas la malnovan volumon se vi ankoraŭ uzas antaŭ-2010 ripetadon de la programaro - alie vi pli bonas kun la revizio. Pli »

03 de 10

Majstro Maya 2012

Todd Palamar & Eric Keller

Jes, Mastering Maya ankaŭ estas inkluzivita en nia 3D-modelado listo, sed tio estas ĉar ĉe preskaŭ paĝoj ĉi tiu libro kovras preskaŭ la tutan spektron de CG-produktado.

Kune kun Kiel Trompi en Maya , ĉi tiu teksto diros al vi precize, kiajn ilojn vi bezonos uzi kaj kiujn butonoj vi bezonos por premi en iu ajn situacio. Se vi jam konas Maya, kaj nur bezonas fariĝi pli efika animatoro, akiru kiel trinki . Sed se vi serĉas ekbrilon sur la tuta produktado-dukto kaj pasos esti uzanta Maya, ne ekzistas kialo por ne havi ĉi tiun libron en via biblioteko. Pli »

04 de 10

La Iluzio de Vivo: Disney Kuraĝigo

Ollie Johnston & Frank Thomas

Mi vidis ĉi tiun libron komparita al la sankta grail dum pli ol unu okazo, eble ĉar ĝi estas skribita fare de du viroj, kiuj tute ne estas misteraj en la kampo de kuraĝigo, sed ankaŭ pro la kompreno kaj pasio kiun ili donis al la paĝoj estas nur tiu valora.

Frank & Ollie plenumas multajn praktikajn tagojn, sed ĉi tio ne estas tiom multe la libro, kiu instruas al vi kuraĝigon, kiel ĝi inspiris vin por provi ĝin. Ĝi estas instrua teksto, sed ankaŭ historia, kaj la aŭtoroj entuziasme rakontas la historion pri Disney Animation kaj kion ĝi signifis labori tie dum la studo estis ĉe ĝia kreiva pinto.

Ekzistas pli bonaj rimedoj por lernado, tempon aŭ kvadrato kaj streĉo, sed kiel kompleta diskuto pri la arto de okcidenta kuraĝigo, The Illusion of Life havas nenian egalan. Pli »

05 de 10

Agante por Animatoroj

Ed Hokoj

Ĉe ilia kerno, kuraĝigantoj havas multajn komune kun aktoroj, do ĝi ne devus surprizi, ke profunda studado pri agado povas plibonigi la komprenon de movado, interago kaj esprimo de animator.

Ĉi tiu ĵus ĝisdatigita gemo kombinas praktikan agadon pri scenejoj per scenoj de popularaj CG filmoj kiel Coraline , Up kaj Kung Fu Panda . Ĉi tio estas granda, granda libro, kaj laŭ mia opinio, unu, kiun vi ne volas perdi. Pli »

06 de 10

Timing por Kuraĝigo

John Halas & Harold Whitaker

Kvankam ĉi tiu libro estas skribita kun tradiciaj animadores en la menso, ĝi estas ora mino ĉu vi estas en celoj aŭ en CG. La tempo povas esti la plej grava aspekto de sukcesa kuraĝigo, kaj ĉi tiu libro donas al vi praktikajn gvidojn por taŭga templado en komuna viglaj situacioj (marŝi ciklojn, pezan ŝtonon, eksaltantan pilkon, ktp.)

La dua eldono (eldonita en 2009), estis ĝisdatigita por inkludi informojn pri 3D-fluoj de laboro, farante bonegan rimedon eĉ pli bonan. Pli »

07 de 10

Enkondukanta Karakteran Animacion kun Blender

Tony Mullen

En nia listo de libroj por modeladoj , ni komentis pri kiom Blender plibonigis en la lastaj jaroj, kaj la vero estas, ke Blender estas la tute inkluziva softvaka pako, ke ĝi estas, tute ne kial, via financa situacio devus reteni vin. de krei delikatajn verkojn de arto 3D.

Enkonduko de Karakterkuraĝigo alportos vin ĝisdatigita sur la Blender 2.5 UI, kaj kuras per (baza) modelado, kurioj, funkciaj kurboj, rigado kaj lip-sinkorado en la plej bona malferma fonto CG-pako en la universo. Pli »

08 de 10

Ĉesu Staring: Facial Modelado kaj Kuraĝigo Farita Ĝuste

Jason Osipa

La arto de vizaĝaj modeloj kaj kuraĝigo estas sufiĉe unika el la resto de la dukto, ke ĝi vere bezonas senpagan lernolibron, kaj dum multaj jaroj ĉi tio estis la definitiva traktado aŭ afero.

La informoj pri esprimaj bibliotekoj, vizaĝaj kuraĝigoj, lip-syncado kaj Python-skripto estas ĉiuj bonega. Ĉi tio ankaŭ estas bela ŝoseo-mapo por baza vizaĝa anatomio, ĉar ĉi tiuj aferoj la libro definitive valoras la prezon de akcepto.

Mia sola plendo estas, ke Jason-modela laboro fluas rapide antikva. Li uzas vertikajn modelojn por ĉio en la libro. Ĉi tio estas bona (eĉ preferinda) por elsendi bazon mesh - ĝi estas la plej facila maniero por certigi bonan topologion kaj randan fluon.

Sed tempo estas mono en ĉi tiu industrio, kaj ZBrush / Mudbox povas honeste fari la facial modelanta / miksi formon-procezon ĉirkaŭ mil fojojn pli rapide. Espereble, ĉi tiu libro ricevos ĝisdatigon en proksima estonteco, kiu kalkulas ciferecan skulptaĵon en la vizaĝa kuraĝigo-fluo. Pli »

09 de 10

Direktanta la Rakonton: Profesiaj Rakontaj kaj Scivolaj Teknikoj

Francis Glebas

Animatoroj -speciale sendependaj animistoj-devas ankaŭ esti rakontistoj. Ĉu vi evoluigas vian propran mallongan filmon, aŭ simple bezonas scii kadron por krei streĉiĝon, dramon aŭ humuron, ĉi tiu libro havos ion por proponi vin.

Eĉ se vi estas gravulo-kuraĝigilo, kiu neniam planas direkti mallongan, estas bone scii kiel kaj kial la kreivaj decidoj de via direktoro estis faritaj. Kaj se vi fariĝos iu kun direktoraj aspiroj, nu, ĉi tio estas simple unu el la plej bonaj edukaj rimedoj tie sur vida rakontado. Pli »

10 el 10

Korpo Lingvo: Altnivela 3D Karaktero Rigging

Eric Allen, Kelly L. Murdock, Jared Fong, Adam G. Sidwell

Ne lasu la malpura kovrilo estas malsaĝa al vi - kvankam ĉi tiu libro komenciĝas en jaroj, ĝi estas ankoraŭ unu el la plej profundaj kaj valoraj rimedoj haveblaj sur 3d-karaktero.

Kiel animigilo, vi nepre bezonas lernadon, sed tio ne signifas, ke vi ne devus. Animativistoj devas labori tre proksime kun karakteroj de teknikaj direktoroj por certigi, ke la gravuloj respondas kaj laŭformas la vojon, kiun ili devas, kaj animatoro, kiu parolas la lingvon, povas komuniki pli sukcese kun sia TD.

Kompreneble, ĉi tiu eniro kalkulas duoblan se vi estas CG generalisto, aŭ se vi laboras en studento mallonga, kie vi vere estos la unu rigardo de viaj modeloj. Pli »