Leciono Maya 2.4 - Organizo de Sceno

01an de 04

Grupoj

Grupoj objektoj moviĝi, skalo, kaj rotacii ilin kiel unuopaĵon.

Grupoj estas io, kion mi (vere ĉiuj moderantoj) fidas tre en mia modelo de laboro . Finita karaktero-modelo aŭ medio povas enhavi dekojn, aŭ eĉ centojn da apartaj plurangaj objektoj, do grupigo povas esti uzata por helpi selektadon, videblecon kaj objeklan manipuladon (traduku, skalo, turni).

Por pruvi la utilecon de grupoj, kreu tri sferojn en via sceno kaj ordigi ilin en vico kiel mi faris en la supra bildo.

Elektu la tri objektojn kaj alportu la rotatan ilon. Provu turni la tri sferojn samtempe - ĉu tio estas la rezulto, kiun vi atendis?

Defaŭlte, la rotacia ilo turnas ĉiun objekto de ĝia loka pivota punkto - en ĉi tiu kazo, la centro de ĉiu sfero. Kvankam ĉiuj tri sferoj estas elektitaj, ili ankoraŭ konservas siajn proprajn unikajn pivotajn punktojn.

Grupoj de objektoj permesas al ili dividi solan pivoton por ke vi povas traduki, skalari aŭ turni ilin kiel grupon anstataŭ individue.

Elektu la tri sferojn kaj batis Ctrl + g por meti la tri objektojn en grupon kune.

Enŝaltu la rotacian ilon denove kaj provu turni la sferojn. Vidu la diferencon?

Elektante grupon: Unu el la plej grandaj fortoj de grupado estas, ke ni permesu, ke vi aŭtomate elektas similajn objektojn per unu klako. Por reelekti la grupon de sferoj, iru al objekto, elektu sferon, kaj premu la supre sagon por aŭtomate elekti la tutan grupon.

02 de 04

Izolaj objektoj

Uzu la opcion "Vidita Elektita" por kaŝi nedeziratajn objektojn de vido.

Kio se vi laboras en kompleksa modelo, sed nur volas vidi unu (aŭ kelkajn) celoj samtempe?

Ekzistas multaj manieroj ludi kun videbleco en Maya, sed verŝajne la plej utila estas la Vida Elektita opcio en la programo- menuo.

Elektu celon, trovi la Montri menuon ĉe la supro de la spaco de laboro, kaj poste iru al Izolita ElektuVidi Elektita .

La objekto, kiun vi elektis, nun devas esti la sola videbla en via vidpunkto. Vidita elektita kaŝas ĉion krom la objektoj, kiuj nun estas elektitaj kiam la opcio estas ŝaltita. Ĉi tio inkluzivas plurlaterojn kaj NURBS-objektojn , kaj ankaŭ kurbojn, ĉambrojn kaj lumojn (neniu el kiuj ni diskutis ankoraŭ).

La objektoj en via elekta aro restos izolitaj ĝis vi reiros al la Panelo-menuo kaj senkroĉiĝos "Vidi Elektita".

Noto: Se vi planas krei novan geometrion (per duplikado, eltroviĝo, ktp) dum uzado de vido-elektita, certigu, ke vi turnu la opcion Aŭto Ŝargi Novajn Objektojn , elstarita en la supra bildo. Alie, iu ajn nova geometrio estos nevidebla ĝis vi malŝaltos vido elektitan.

03 de 04

Manteloj

Uzu tavoloj por kontroli la videblecon kaj elektigeblecon de objektaj aroj.

Alia maniero por administri la enhavon de maya sceno estas kun tavoloj. Uzado de tavoloj havas multajn avantaĝojn, sed tiu, kiun mi volas paroli pri nun, estas la kapablo fari iujn celojn videblaj sed ne-selectables.

En komplikaj scenoj ĝi povas esti frustra provante elekti solan pecon de geometrio el la resto de la malordo.

Por malpezigi tiajn malfacilaĵojn, ĝi povas esti tre utile dividi vian scenon en tavolojn, kiuj permesas al vi iujn objektojn esti temporalmente senŝanĝeblaj aŭ malŝalti ilian videblecon.

La mantelo de Maya estas en la malsupra dekstra angulo de la UI sub la kanalo-skatolo .

Krei novan tavolon iri al MantelojKrei Malplenan Tavolon . Memoru, konservante ĉion en via sceno, aplike nomata, nur helpos vin laŭ la vojo. Duobla alklaku la novan tavolon por renomi ĝin.

Por aldoni erojn al la tavolo, elektu kelkajn celojn de via sceno, dekstre alklaku la novan tavolon kaj elektu Aldoni Elektitajn Objektojn . La nova tavolo nun enhavas iujn objektojn, kiujn vi elektis, kiam vi alklakis aldoni.

Vi nun havas la kapablon kontroli la videblecon kaj elektajn agordojn de la tavolo de la du malgrandaj kvadratoj maldekstre de la nomo de la tavolo.

Alklakante la V permesos alŝalti la videblecon de tiu tavolo ekstere kaj for, kaj alklaki la duan skatolon dufoje faros la tavolon neselektebla.

04 de 04

Kaŝante Objektojn

Montriĝo> Kaŝi elektita estas alia maniero kaŝi objektojn de vido.

Maya ankaŭ donas al vi la kapablon kaŝi individuajn objektojn aŭ objektajn tipojn de la Vidigu menuo ĉe la supro de la Interfaco de Interreto.

Esti honesta, ĝi estas relative malofta ol mi uzas Montriĝon → Kaŝi → Kaŝi Selektadon por individuaj objektoj aŭ grupoj, ĉar mi preferas preferi la metodojn enkondukitajn antaŭe en ĉi tiu leciono.

Tamen, estas ĉiam utile almenaŭ esti konscia pri ĉiuj malsamaj manieroj por atingi ion por ke vi povu decidi vian propran, kiun vi preferas.

Estas aliaj ebloj en la montra menuo, kiu povas esti oportuna de tempo al tempo, nome la kapablon kaŝi aŭ montri ĉiujn celojn de unuopa tipo.

Ekzemple, se vi laboras kompleksan lumigadon por arkitektura internaĵo kaj decidas, ke vi volas reiri kaj plenumi kelkajn modelajn programojn sen ĉiuj lumo-formoj, vi povus uzi Montri → Kaŝi → Lumtojn al Faru ĉiujn lumojn malaperi.

Konsentite, mi verŝajne simple metus ĉiujn lumojn en sian propran mantelon, sed neniu vojo estas ĝusta aŭ malĝusta - fine mi estas nur kiel mi laboras.

Kiam vi pretas kaŝi objektojn, uzu la Montriĝon por montri kaŝitajn objektojn en la scenon.