Maya Tutorial Series - Modeliganta Grekan Kolumnon

01 de 05

Maya Tutorial Series - Modeliganta Grekan Kolumnon en Maya

Por nia unua projekto bazita lernilo, ni uzos la teknikojn de lecionoj 1 kaj 2 por modeli grekan kolumnon, kaj poste en la sekvaj kelkaj ĉapitroj ni uzos la modelon por komenci enkonduki la teksturado, lumigado kaj pruntado de procezoj en Maya .

Nun mi rimarkas, ke tio eble ne sonas kiel la plej ekscita lernilo en la mondo, sed ĝi funkcios tre bone kiel "unua projekto" por komencantoj, ĉar cilindraj objektoj ĝenerale estas tre facilaj por modeligi, malplenigi kaj textura.

Aldone, kvankam kolumno ne multe rigardas sian propran, ĉiam estas bela havi bibliotekon de arkitekturaj aktivoj, kiujn vi povas reutiliĝi en postaj projektoj. Kiu scias, eble iun tagon laŭ la vojo vi faros modelon de la Partenono kaj ĝi fariĝos oportuna.

Ĵetu Maya kaj kreu novan projekton , kaj ni vidos vin en la venonta paŝo.

02 de 05

Referenco estas nekredeble grava!

Bildoj Ĝentila Vikipedio.

Ĝi estas absolute kritika trovi bonajn referencajn bildojn , ĉu vi modeligas realan mondajn objektojn aŭ karikaturon / fantazajn aktivojn.

Por simpla projekto kiel kolumno, trovante referencon povas esti tiel facila kiel fosado de malgranda plenmano da bildoj sur Google bildoj. Por io kompleksa, kiel modelo de karaktero, mi kutime konservas dosierujon en mia labortablo kaj elspezas (almenaŭ) unu aŭ du elŝutante tiom da rilataj bildoj kiel eble. Kiam mi laboras en granda projekto, mia referenca dosiero kutime finos enhavante almenaŭ 50 - 100 bildojn por helpi gvidi la vidan disvolviĝon.

Vi neniam povas tro multe da referenco.

Por ĉi tiu projekto, ni modelos Dorikan kolumnon simile al tiuj, kiuj montras supre. Ni elektis la Dorian stilon simple ĉar la pli ornamitaj kolumnaj jonoj kaj corintanoj estus preter la amplekso de komencanta lernilo.

03 de 05

Blokante la Ŝtonon de la Kolumno

Blokante la arbon de la kolumno.

La blokanta fazo de modelo eble estas la plej grava paŝo en la tuta procezo.

Se vi ne ricevas la ĝeneralan formon ĝuste, neniu kvanto da belaj detaloj faros vian modelon bone.

En la kazo de kolumno, verŝajne ne necese starigos bildajn aviadilojn kiel ni farus, se ni modelus gravulon. Ni ankoraŭ deziras sekvi nian referencon kiel eble plej proksime, tamen kun kolumnoj vi havas iomete malrapide en ties alteco kaj dikeco. La plej gravaj aferoj por pripensi ĉe ĉi tiu etapo estas la tondilo de la arbo, kaj la grandeco de la bazo kaj ĉapo rilate al la ĝenerala alto de la kolumno.

Ĵetu cilindron kun 40 subdividoj en vian scenon. . Ĉi tio eble ŝajnas nenecesa kvanto da rezolucio, sed poste ĝi sentos.

Antaŭeniru kaj forigu la vizaĝojn sur ĉiu ekstrema ĉapitro de la cilindro. Ni ne bezonas ilin, ĉar ili eventuale kaŝiĝos.

Elektu la cilindron, kaj skalo ĝin en la direkto Y ĝis vi havas altecon, kiun vi feliĉas. Doriaj kolumnoj tipe havas altecon 4 ĝis 8 fojojn ilia diametro, kun 7 estas mezumo. Elektu Y Scale valoro ie ĉirkaŭ 7.

Fine, movu la kolumnon en la pozitiva direkto Y ĝis ĝi sidas iomete eĉ kun la krado, kiel ni faris en la dua bildo supre.

04 de 05

Subtenante la Ŝtonon de la Kolumno

Aldonante atenton (taper) al la arbo de la kolumno.

Kolumnoj de la Dorika ordo havas iomete nomitan enzonon , kiu komenciĝas proksimume trionon de la vojo supren la arbo.

Iru al la flanka vido kaj uzu la redaktan mesh> enmetu randon bukla ilo por meti novan randon trionon de la vojo supren la altecon de la kolumno.

Haltu , ke vi eliru la randon de buklo, kaj iru en verticon-selektadon (ŝvebante super la kolumno, tenante dekstran muskutonon kaj elektante vertikon).

Elektu la supra ringo de verticoj kaj skalu ilin interne por doni al la kolumno iomete (sed rimarkindan) tondilon. Kun la kolumno ankoraŭ elektita, vi povas premi 3 sur la klavaron por ŝanĝi al la glata mesa antaŭvido de Maya por vidi la kolumnon kun ĝemado ŝaltita.

Premu 1 por reiri al plurangulo.

05 de 05

Modelanta la Supran Kapon

Moderigante la kaskedon de la kolumno kun randaj extrusioj.

Modifi la supran ĉapitron de la kolumno estas duparta procezo. Unue, ni uzos serion de randaj etendoj por krei la cilindran fendan formon, tiam ni alportos apartan plurangulajn kubojn por kaŝi ĝin. Se vi ne scias, kiel uzi la extrudan ilon, reiru al ĉi tiu leciono .

Iriĝuran selekturan modon (ŝvebi super la modelo, tenu RMB, elektu Edge), kaj duoble alklaku unu el la supraj randoj por elekti la tutan randon .

Iru Redakti Mesh> Extrude , aŭ alklaku la extrudan ikonon en la plurangulo.

Traduku la novan randan ringon en la pozitiva Y direkto, kaj tiam skalon la ringon ekstere por komenci krei la ĉapo. Mia ekzemplo konsistas el sep extrusioj, ĉiu konstruanta supre kaj ekstere por krei la formojn montritajn en la supra bildo.

Mi iris por relative simpla ĉapo, simila al la kolumnoj viditaj ĉe la Partenono, tamen se vi ne tro zorgas pri historia precizeco, bonvolu personecigi la ĉapon al via propra plaĉo variante la dezajnon.

Provu fari viajn eksproduktojn kiel eble plej precize, sed memoru, ke vi ĉiam povas modifi la formon poste movante randojn aŭ verticojn. Atentu, ke vi neniam eksplodu du fojojn en vico, sen movi la unuan elpelon el la vojo.

Kiam vi estas feliĉa kun la formo, savu vian scenon, se vi jam ne faris tion.

La lasta afero, kiun ni devas fari estas alporti kubon en la scenon por kaŝi la kolumnon.

Simple kreu novan 1 x 1 x 1 poligon-kubon, eniru al la flanka panelo, movu ĝin en la lokon, kaj tiam skalo ĝin ĝis vi ricevas ion similas al la ekzemplo supre. Por arkitektura modelo kiel ĉi tio, ĝi estas perfekte bonega por la du objektoj superkovri.

Rigardu kaj rigardu vian kolumnon! La klasika Dorika kolumno sidis rekte sur la konstrua etaĝo, tamen se vi ŝatus iri por pli da novklasika aspekto, uzu la teknikojn priskribitajn ĉi tie por krei bazon / pedestalon.

En la sekva leciono, ni daŭrigos rafini la kolumnon aldonante subtenajn randojn kaj detalojn.