8 Konsiletoj por Pliigi la Photo-Realismon en Viaj Rendantoj

Facilaj Teknikoj, kiuj Realigos Viajn 3D-Rendistojn Pli Realismaj

Foto-realismo estas unu el la plej finaj celoj por multaj CG-artistoj, kaj ĝi ankaŭ estas unu el la plej malfacilaj atingoj. Eĉ se vi estas relative nova al 3D komputilaj grafikoj , tamen, la iloj de hodiaŭ kaj laborfluaj teknikoj fariĝas foto-realismo tre atingebla. Jen ok teknikoj por helpi vin.

01an de 08

Bevelo, Bevelo, Bevelo

Forgesi bevelojn aŭ ĉarmojn estas unu el la plej oftaj eraroj faritaj de komencaj 3D-artistoj. Preskaŭ neniuj aranĝaj randoj estas en naturo, kaj eĉ plej multaj homfaritaj objektoj havas iomete rondon, kie du kontraŭaj surfacoj renkontiĝas. Beveling helpas eltiri detalon, kaj vere vendas la realismon de via modelo per permesado de randoj por konvene kapti elstaraĵojn de via lumiga solvo.

Uzanta la bevelo (aŭ ĉasfora ilo en 3ds Max) estas unu el la unuaj aferoj, kiujn vi devus lerni kiel modela. Se vi estas sufiĉe nova por 3D, ke vi ne certas, kiel krei bevelan randon, ŝajnas, ke vi vere povus profiti de bona enkonduka lernilo aŭ eĉ trejnada abono .

02 de 08

Lernu Uzi Linian Laborislan Fluon

Eĉ kvankam lineara laborfluo estis ĉirkaŭ kelkaj jaroj, ĝi estas ankoraŭ konfuzanta kaj komplika ideo por komencantoj. Mi ne provos klarigi tute ĉi tie la teorion (ekzistas nur tro multe diri), sed mi volas certigi, ke vi almenaŭ scias, ke ĉi tiuj teknikoj ekzistas.

La neceso de lineara laborfluo esence venas al la fakto, ke via monitoro montras bildojn en malsama koloro-spaco (sRGB) ol tio, kio estas elpensita de via redonstruo (lineara). Por batali ĉi tion, artistoj devas preni la necesajn paŝojn por apliki gamma korekton al redonado.

Sed lineara laborfluo efektive iras sufiĉe pretere ol simplaj gamaj korektoj - ĝi estas ĉio pri malŝpari malnovajn teknikojn kaj laborojn (plejparto de ili baziĝas sur antikva matematiko), kaj moviĝante al veraj fizike bazitaj solvoj.

Estas multe pli diri pri lineara laborfluo, kaj dankeme estis diskutita ĝisfunde dum la lastaj jaroj. Jen utila ligo por lerni la teorion malantaŭ la procezo - li ligas al kelkaj fontoj, do estas sufiĉe da legado. La dua ligo estas Doktoro de Doktoro de Doktoro, kiu traktas specife kun lineara laborfluo en majo 2012.

Lineara Laboro kaj Gamma
Linia Laboro-Fluo en majo 2012

03an de 08

Uzu IES Lumajn Profilojn por Fotometra Lumo

Apud la kresko de lineara laborfluo, 3D-artistoj (precipe tiuj, kiuj laboras en arkitektura vidaĵo) komencis uzi dosierojn nomitajn IES-lumajn profilojn por imiti pli realisman lumigadon de reala mondo.

IES-profiloj estis originale kreitaj fare de fabrikantoj kiel General Electric kiel maniero por ciferece kodigi fotometrajn lumigajn datumojn. Ĉar IES-malpezaj profiloj enhavas precizan fotometran informon pri luma formo, lumigado kaj falo. 3D-programistoj ekprenis la ŝancon aldoni IES-subtenon en plej gravaj pakoj 3D.

Kial pasigi horojn provante imiti la mondan lumigadon kiam vi povas uzi IES-profilon kaj havi la realan aferon?

CG Arena havas belan artikolon kun kelkaj grandaj bildoj por doni al vi ideon, kiel similas al IES lumo profilo.

04an de 08

Uzu Profundecon de Kampo

Profundo de kampo (neklara fono) efikoj estas unu el la plej facilaj manieroj por pliigi la realismon de viaj bildoj ĉar ĝi estas io, kion ni asocias proksime kun reala vivo.

Uzanta malprofundan kampon helpas izoli vian temon, kaj plibonigi vian komponadon per saltoj kaj randoj kiam ĝi estas uzata en taŭgaj situacioj. Profundaj efikoj povas esti kalkulitaj dum redonu tempon el via 3D-pako, aŭ aplikitaj en postproduktaĵo per z-profunda transiro kaj lenso blur en Photoshop. Aplikante la efekton en la afiŝo estas tre la pli rapida itinero, tamen starigado de profundo de kampo ene de via primara programo donas al vi pli da kontrolo super la efiko.

05 de 08

Aldonu kroman abatecon

La nomo sonas komplika, sed aldonante kromatan aberacion al viaj bildoj estas verŝajne la plej facila tekniko en ĉi tiu listo.

Kromata aberacio okazas en la reala mondo kiam lenso malsukcesas repagi ĉiujn kolorajn kanalojn ĉe la sama konverĝa punkto. La fenomeno estas evidenta kiel "kolora fringado", kie alte kontrastaj randoj montras subtila ruĝa aŭ blua streko.

Ĉar kromata aberacio ne nature okazas en CG-lumigado , 3D-artistoj evoluigis manierojn por falsi la fenomenon per kompensado de la ruĝa kaj blua kanalo de redonado per pikselo aŭ du en Photoshop

Chromata aberacio povas aldoni realismon al redonado, sed ĝi ankaŭ povas deturni de unu kiam la efiko estas troigita. Ne timu provi ĝin, sed memoru, ke subtileco estas via plej bona amiko.

Kiel mi diris, kromata aberacio estas sufiĉe facile facila por apliki kaj Cifereca Kuracistoj havas senpagan du-minutan lernilon por montri al vi kiel:

Vida Gvidilo al kromata abordado

06 de 08

Uzu Speculajn Mapojn

Plej multaj artistoj lernas uzi speculajn mapojn tre frue, sed certe certigas por iu ajn, kiu ne estas surŝipe.

Speculaj mapoj diru al via riproĉa motoro, kies partoj de via modelo devus havi altan spekulecon (brilecon) kaj kiuj devus esti pli disvastigitaj. Uzanta spekulajn mapojn pliigas realismon ĉar ni alfrontu ĝin - plej multaj celoj en la naturo ne montras uniforman brilecon, sed kiam vi forlasas la spekulajn mapon, tio estas ĝuste kiel via modelo redonos.

Eĉ por celoj, kiuj havas relative unuforman brilecon (makulitan ceramikon, poluritan metalon) vi ankoraŭ devas uzi specan mapon por helpi eltiri malregulaĵojn de surfacoj de gratoj, dentoj kaj dentoj.

07 de 08

Grunge ĝin Supre

Vi ne vidas la "eraron de perfekteco" tiom multe kiel vi faris en la unuaj tagoj de CG, sed por tiuj el vi, kiuj bezonas rememorigilon: ne timu aldoni iom da malpuraĵo al viaj modeloj kaj teksturoj.

La plej multaj mondaj objektoj ne estas puraj kaj malnovaj, do lasante viajn modelojn, ke tiu maniero povas elspezi kiel mallaborema kaj preskaŭ certe submetos vian serĉon por fotorealismo. Ne nur devas esti texturaj detaloj ĉu provu aldoni grandskalajn fendojn kaj detruon al iuj el viaj modeloj, precipe se vi laboras en FPS-ludaj medioj.

Konservu la ideon de ne-perfekteco en la menso kiam vi ankaŭ popolas viajn scenojn. Krom se vi iros por tre polura arkitektura spektaklo-tipo, redonu, disĵetu iujn propojn nature laŭ via sceno, por ke la spaco aspektu.

08 de 08

Aldoni Asimetrio

La kapablo turni simetrion al modelado aŭ skulptaĵo de gravulo estas granda lukso - ĝi signifas, ke kiel regantoj ni nur devas fari duonon de la laboro kaj neniam devas zorgi pri unu okulo pli granda ol la alia, aŭ certigi maldekstre Vizaĝo kunigas la ĝustan (vi scias, tiujn malfortajn problemojn, kiuj malfacilas tradiciajn pentristojn kaj skulptistojn).

Sed kiam temas tempon fari finaĵon pasi kaj meti vian modelon, estas bonega ideo forĵeti simetrion kaj aldoni iom da nesimetria varianco al via karaktero.

Ĉu ĝi estas en pozicio, kostumo aŭ tekstika detalo, nesimetrio faros viajn modelojn pli vivajn, kaj ŝajnas, ke vi finiĝos kun pli dinamika kaj sukcesa fina bildo.