Lernu pri Movado Tweening en Ekbrilo

En la unua Eksterordinara leciono , ni kovris movadon interne kiel baza "Punkto Al al Punkto B", movante cirklon de unu angulo de nia stadio al alia. Tweening ne nur kovras linean movadon, tamen; Vi povas ankaŭ turni viajn simbolojn dum ili moviĝas, aŭ rotacias ilin.

Kreante Motion-Tweenon

Por fari tion, vi kreus moviĝon inter la sama maniero, kiun vi faris en Leciono Unu, kreante simbolon kaj kopiante vian ŝlosilon de via unua kadro al via lasta kadro antaŭ ol elekti "Motion Tween" de la Propraĵa stango, aŭ dekstreklakante la timeline kaj elektante "Enmeti Motion Tween", aŭ per Iri al Insert-> Krei Motion Tween. (Vi povas movi vian simbolon, se vi ŝatus, laŭ se vi volas, ke via formo glitas kaj turnu, aŭ simple turnu).

Nun se vi rigardos la Propraĵan stangon, vi vidos la malsupran duonon de opcio, kiu diras "Rotacii" kaj malsupren-menuon kun la defaŭlta agordo en "Aŭto". "Aŭto" ĝenerale signifas, ke ĝi tute ne turnas sin, aŭ nur turniĝas laŭ aliaj parametroj; "Neniu" signifas, ke ĝi ne turnos, periodo; la aliaj du opcioj estas "CW" kaj "CCW", aŭ "ClockWise" kaj "CounterClockWise". "Horloĝo" turniĝas maldekstre; "CounterClockWise" turniĝas dekstre.

Elektu unu aŭ la alian, kaj tiam starigu la numeron de plenaj 360-gradaj rotacioj via simbolo faros en la kampo dekstre. (En la bildo montrita dekstre de ĉi tiu artikolo mi starigis 1 rotacio). Kiel vi povas vidi, vi povas kombini linean movadon kaj rotacian movadon en ununura interŝanĝo. Memoru, ke la simbolo turnos ĉirkaŭ ĝia centra pivota punkto kaj ke vi povas klaki kaj treni tiun pivotan punkton movi ĝin aliloke kaj ŝanĝi la naturon de la rotacio.

Potencaj Problemoj Kun Tweening

Tweening estas efika maniero fari rapidan kuraĝigon, sed certe havas ĝiajn limigojn. Unu afero kun Flash (nun Adobe Animate) estas, ke malfacile malproksimiĝi de tiu "Ekbrilo-kaj" aspekto. Vi scias la unu, la dikaj strekoj solidaj kaj solidaj koloroj plenigas. Ĝi estas tre malsama stilo, kiu povas facile superforti, kion vi laboras per kriante "KIEL Mi FARMAS!" Tweens ankaŭ povas havi la saman efikon.

Mi persone provas eviti tweening tiom multe kiel ebla en ambaŭ Flash kaj After Effects. Mi pensas, ke ĝi donas multe pli organikan, homan kvaliton al via laboro, se vi povas eviti uzi tweens kaj eniri kaj animi aferojn prefere ol fidi la komputilon por fari la animon por vi. Evitanta tweens ankaŭ estas bona vojo eviti tiun "komputilon-kaj" aspekton, kiu povas, denove, superforti kian ajn unikan laboron, kiun vi kunmetas.

Do, kvankam definitive oportuna ilo, mi provus uzi ĝin iomete kiam ĝi rilatas al karaktero-kuraĝigo . Kie tweens laboro plej bone estas en pli moviĝaj grafikaj tipoj verkoj aŭ animas kineta tipografio. Uzi tweens por animi karakteron marŝante aŭ faranta ion povas facile ĵeti vian laboron en la senkablan valo kaj eble perdi iujn aŭdiencojn. Kun la tuta malfacila laboro, kiun vi enmetis en viajn kuraĝigojn, vi certe ne volas tion, do zorgu pri kiom ofte vi fidas moviĝajn tweensojn.