5 Kialoj La UMD-Formato de Sony neniam floris

Kial la Universala Disko Disko Malsukcesis

Evidente, la homoj ĉe Sony pensis, ke tre optika disko estis la perfekta formato por ilia portebla PlayStation. Ludantoj kaj kritikistoj ne estis tiel entuziasmuloj, kaj eble Sony devus memori la sorton de la simila muzika formato la MiniDisc (esence malgranda adoleskanto de KD). Finfine estas verŝajne tiom da kialoj, ke la UMD neniam gajnis la ŝatantojn, ĉar estas fanatikaj, sed jen kvin el la ĉefaj.

La UMD estas Optika Formato

UMD.

En iuj manieroj, optika disko estas efektive ideala stokado por videoludoj, kaj ĝi ne dubis ĉi tiujn posedaĵojn, kiuj estis en la mensoj de la PSP-projektantoj kiam ili venis kun la UMD. Optikaj diskoj havas (aŭ almenaŭ havis samtempe) multe pli grandan kapablon ol kompare-grandecaj kartoĉoj. La pli granda kapablo signifis PSP-ludojn povus havi pli bonajn grafikojn kompare kun la konkurenco . Ekzistas bona kialo, ke ĉia plena-grandega hoko-it-up-to-your-TV-konzolo uzas iun formon de disko.

Por porteblaj aparatoj, tamen, estas ankaŭ multaj kialoj optika disko estas for de ideala. Memoru, kiel KD-ludantoj preterlasis, se vi prenis ilin saltante kaj frapis la pavimon tro malfacile? Gamers demandis, ĉu la sama afero povus okazi meza ludo, kiam ilia buso eksplodis rapide aŭ ĉesis subite en trafiko (por la rekordo, mi ne memoras, ke iam ajn aŭdado pri tio efektive okazas). La plej granda afero, tamen, estas ŝarĝaj tempoj. PSP-ludoj estas tre malrapidaj, kaj multe se ĝi devas fari kun legi la diskon. En la grandaj konzoloj, ŝarĝaj tempoj povas redukti konsiderinde per instalado de partoj de la konzolo surŝipe, sed la PSP ne havas tiun opcion.

Kritikoj de la UMD sendube ĝojas, ke la posteulo de PSP, la PS Vita, uzas kartoĉojn anstataŭ optikaj diskoj.

UMDs ne estas Brulvundaj

Iam kiam la PSP estis nova, iuj ludantoj antaŭvidis povi bruligi biletujo sur UMD - aŭ eble malsamajn biletujojn por malsamaj celoj en apartaj UMDs - kaj montrante ilin al redaktistoj kaj instruistoj kaj artistoj sur la PSP. Eblas fari ion similan kun memoro, sed la pli alta kapablo de la UMD ebligus multe pli distingajn bildojn, tiom multaj sonĝis pri la tago, kiam Sony liberigos UMD-brulanton.

Kompreneble, tio neniam okazis. La PSP ĉiam estis grava celo por piratería, kaj Sony akiris pli kaj pli sentema pri ludo piratería dum pli longe la sistemo ekstere. UMD-brulaĵo, verŝajne rezonis, malfermus la kluzpordojn.

UMD estas Delicaj

Dum la diskoj mem estas sufiĉe malmolaj, same kiel iliaj pli grandaj KD-kuzoj, ili inklinas grati kaj neebligi tiajn gratojn, por konservi la fingrojn , kaj fari ilin pli facile enmeti en PSP la ĝustan vojon supren, Sony Envolvita UMDs en plasta ŝelo. Frue, multaj ludantoj trovis, ke la plastaj konkoj havis tendencon disiĝi kaj lasis la diskon eliri. Ili facile facilas reteni kune kaj sekuriĝi per iomete gluo, sed ĝi ne estis fidinda-inspiranta. Iuj ludantoj ankaŭ konfuziĝis de la ŝelo kaj pensis ke ĝi estis alia tavolo, kiu devis esti forprenita antaŭ ol vi metis la diskon en la PSP.

Kaj ne nur la UMDs mem sentis malfortajn, sed tiel la pordo al la UMD-kupeo en la PSP, precipe en la originala modelo - dum longa tempo, rompita pordo de UMD ŝajnis esti la plej ofta damaĝo en PSPs venditaj sur Aŭkcioj en linio.

UMDs estas Tutata Grandeco

Kvankam UMD estas multe pli multe ol KD aŭ DVD, ĝi estas ankaŭ multe pli granda ol, ekzemple, kartoĉo de Nintendo DS. Do DS-ludantoj povis porti multe pli da ludoj ol PSP-ludantoj en la sama kvanto da spaco. Rilata afero, tamen, estas, ĉar ĝi estas optika formato, la aparato por legi la UMD prenas iom da spaco ene de la PSP. Ĝi bezonas ambaŭ la mekanismon por ŝalti la diskon kaj la laseron por legi ĝin. Kaj se la diseñadores volas konservi la porteblan aparaton ene de aparta grandeco, ajna spaco prenita de la amaskomunikiloj estas spaco, kiu ne povas esti uzata por io alia. Konsideru, kiom pli da sentiloj kaj enigoj la PS Vita komparis al la PSP , en grandeco nur iom pli granda. Kiom pli granda estus tio, se ĝi ankaŭ uzus UMD?

UMDs ne estas kartoĉoj

La simplaj psikologiaj faktoroj en la akcepto de UMDs ne povas preterlasi. Ĉiuj uzis kartoĉojn en porteblaj aparatoj. Preskaŭ multe da komputiloj, ekde la unua komputilo havis interŝanĝeblajn ludojn, uzis kartoĉon, de la Atari Lynx al la Game Boy . Sony provis esti tro radikala, eble, uzante diskon anstataŭ ĉaro. Multaj ludantoj de Game Boy eble preterpasis la PSP simple ĉar ĝi ne uzis familiaran amaskomunikan formaton.