Kiel Skulpti Ligno en ZBrush - Parto 2

Cifereca Media Arto-Serio

En la unua ĉapitro de nia medio-arta serio , ni rigardis bazon-maŝan kreon por simpla ligna fasko (simila al tio, kion vi vidus en arbara kadra arkitekturo).

Ni trapasis la procezon starigi la aktivon por skulptaĵo en ZBrush, kaj varmigis la randojn de la modelo por aldoni realismon kaj helpi ĝin kapti la lumon pli bone.

En ĉi tiu sekcio ni rigardos surfacan grenon, kaj poste finos la skulptaĵon kun iom da ofteco-detaloj:

Surfaco Greno


1. Nu, nun, ke ni iomete atentis la randojn, nia skulptaĵo jam aspektas pli bone, sed ni devas komenci enporti iujn surfacajn detalojn.

Mi ŝatus eviti la plej súper bonan, oftecon de alta ofteco, ĉar de la distanco, kiun ĉi tiu valoro vidos de ĝi nur turnas al bruo aŭ ricevos perdon en la teksturo-kunpremo.

Ni deziras koncentriĝi en eltrovi iujn pli grandajn grajnajn formojn, kiuj legos bone de distanco, kaptas iujn elstaraĵojn, kaj donos al la peco iun stilon kaj personecon.

Estas kelkaj manieroj pri ĉi tio - la unua paŝo estas evidente elekti gravan stilon kaj fari iujn decidojn pri kiom batis vi volas, ke la surfaco de la modelo estu. Vi ankaŭ volas determini ĉu vi uzos antaŭ-faritajn alfaŝtatojn aŭ skulptu ĉion mane.

2. Por realismaj pecoj, mi ŝatas uzi kombinaĵon de alfa-poŝtmarkoj kaj skulptaĵo.

Uzante tre modifitan alfa bazitan sur reala mondo-ligno-greno pruntedonos la pecon iom da realismo, kiu tiam povas esti manlibro por pli personecigita rezulto.

Tamen, en ĉi tiu kazo mi serĉas stiligitan aspekton simila al la manfarita stilo, kiun vi vidus en Blizzard-titolo, do ni plejparte faros la skulptaĵon mane.

Zbrush havas multajn vere bonajn brosojn, sed foje vi devas uzi kutimajn ilojn por akiri la rezulton, kiun vi serĉas. Por mia tuta fendo kaj greno, mi ŝatas uzi modifitan version de la argilo, kiu estis kreita de xxnamexx aŭ "Orb", kiel li plej bone sciis en interreto.

Vi povas #el? Uti la Orb_cracks peniko #? I tie, Aŭ (Eĉ pli bona), Rigardi lian video lerni kiel krei? In vi mem.

3. Bone. Ŝarĝu la fendojn, aŭ serĉu alternativon de via elekto.

Mi trovis, ke la trajto de lacezo de Zbrush estas nekredeble utila por skulptado de grajnoj, do iru en la baton menuo → turnu sin al lazymouse → kaj uzi ion relative proksime al la sekvaj agordoj.

Detaloj

Bone, la lasta paŝo estas aldoni kelkajn pli malgrandajn detalojn por aldoni iun finon al la valoro. Ni devas aldoni iujn pli malgrandajn grenajn detalojn, kaj poste doni iom da atento al la finoj de la fasko.

La plej malgrandaj aknofluoj povas esti skulpitaj per la Orb-broso, sed certigu malpliigi la radiuson iomete, kaj ankaŭ redukti la malplenan radiuson de lazymouse ĝis proksimume 15 por ke vi povu registri pli mallongajn streĉojn.

Kiel alternativon al ĉi tio, mi foje uzos kutiman grenan teksturon, kiun mi pentris en Photoshop por rapidecigi aferojn kaj provizi iun vidan kontraston al la stilo, kiun la Orb-broso donas.

Dependante de la rigardo, mi foje ŝajnas iomete brush super la tuta surfaco kun la trim-dinamika broso aro je tre malalta z-intenseco por tono malsupren iujn detalojn kaj helpi doni lignon iomete pli poluritan rigardu. Ĉi tio estas tute laŭvola - faru, kio sentas ĝuste por via aparta peco!

Por la finoj de la fasko:

Mi ŝatas iomete levi la finojn de la fasko. Dependante de la aspekto, kiun vi celas, vi povus uzi ajnan kombinaĵon de trim-dinamika, argilo, malplena rapideco aŭ la Orb-broso de antaŭe.

Por mia peco, mi uzis kutimon faritan "slash" brush, por doni la faskon fenditan kaj splititan aspekton.

Kaj tie vi iras!

Tio estas sufiĉe kiom ni bezonas iri kun la skulptaĵo! Pecoj kiel ĉi tio ne bezonas esti tute detalaj, ĉar ili nur havos limigitan tekston, kaj plej verŝajne oni vidos ilin de distanco en la videoludilo.

En la dua parto de ĉi tiu serio, ni rigardos iujn metodojn por "baki" nian altan polikan skulptaĵon en malaltan distingan ludon.

Kiel ĉiam, dankon pro legado!