Donkey Kong Country Returns - Wii Luda Revizio

Ludo, Kiu Vin Suferas - Kaj Ŝati Ŝati

Prospektoj : Varia jugado, kontrolpunktoj.

Kons : Malofte malfacile.

Estas malfacile kulpi la platformon Donkey Kong Country Returns , eĉ se vi ne ŝatas ĝin, simple ĉar ĝi tiel klare estas ĝuste la ludo, kiun ĝi estis. Brile desegnita, bele konstruita kaj senfine kreiva, ĉi tio estas erotika kreita ludo. Ankaŭ estas freneza, sed estas certe ke tio estas konscia elekto de la programistoj, kaj kiel brutale malfacilaj ludoj iras, malmultaj estas tre bonaj, ke vi sentas, ke la venonta tempo vi sukcesos eĉ se vi malsukcesis 20 fojojn en vico.

La Bazaj: Imaginativa 2D-Platformilo

KDCR estas platformo 2D de maljuna lernejo, en kiu la simio simbola kuŝas malsupren de bananoj ŝtelitaj de stranga masko Juju, kiuj hipnotigis la arbarajn infanojn por fari sian oferton. Por rekuperi la bananojn, Kong devas trairi danĝerplenajn arbarojn kaj strandojn bretitajn de piratoj, rajdi miajn veturilojn super rompitaj aŭtoveturejoj, flugi raketojn tra multaj danĝeroj kaj batali multajn malamikojn.

La bazaĵoj estas simplaj. Vi povas fari Kongon kuri, salti, grimpi kaj funti la teron. Malsamoj estas detruitaj, kiam ili saltas, sed se ili tuŝas Kong, li perdas iom el lia malabunda sano. Kong povas nur preni du batojn, kvankam se li povas trovi kaj kuniĝi kun sia pal Diddy Kong, li povas preni du kromajn sukcesojn kaj ankaŭ gajnas la kapablon salti pli kaj pli.

Ellaborantoj Nintendo kaj Retro Studios (la homoj malantaŭ la Metroid Prime serio ) impresas konstrui ĉi tiujn bazojn. Novaj kontraŭuloj kaj aliaj danĝeroj estas senĉese enkondukitaj. Platformoj povas esti delikataj aŭ kaŝe danĝeraj. Rompante poluson en la teron rapidiĝos oportuna platformo. Kolektindaj eroj foje povas esti kaptitaj per resaltado de malamiko kiam vi venkas ĝin. Kong devos salti tra la buŝoj de gigantaj simioj aŭ salti de unu kolapsanta ponto al alia.

La insulo de Kong estas dividita en sekcioj, ĉiu enhavanta multoblajn nivelojn. Faru ĝin al la fino de sekcio kaj vi alfrontos unu aŭ pli hipnotigitajn malamikojn. Denove, ĉiu batalo estas originala kaj krea.

La Malfacilaĵo: Faru Vin Sweat

DKCR estas nekredeble senpaga. Saltoj devas esti precizaj. Decidoj devas esti faritaj rapide. Krom se vi estas Donkey Kong-genio vi verŝajne ripetos nivelojn multajn fojojn antaŭ ol vi sukcesos fari ĝin al la fino.

Kutime mi malamas super malmolajn ludojn , sed parto de la genio de DKCR estas ke, anstataŭ fari vin volas ĉasi malsupren al la programistoj kaj forpeli ilin per bananoj pro la maljusteco de ilia ludo, vi simple pensas, ke vi preskaŭ atingis ĝin. La ludo tre bone pruvas, ke ĝi ne petas ion, kion vi ne povas fari. Niveloj ĉiuj komencas prudente. Unue oni petas vin fari ion, kio ne precipe malmola kelkfoje. Tiam iomete pli malmola. Tiam io iomete tro malfacila, kio faras vin pensi, mi povas fari ĉi tion. Kaj preterpasis ke io pli malfacila ankoraŭ.

Kelkfoje la ludo petas pli ol ŝajnas racia, tamen vi ĉiam scias, ke vi nur faris ion preskaŭ malfacile kiel vi bezonas nun.

La ludo ankaŭ neniam sentas, ke ĝi hazarde malfacilas. Kelkfoje la ludoj estas malfacilaj ĉar la kontroloj ne funkcias bone, aŭ ekzistas hazardaj variabloj, kiuj ruinigas, kio alie estus perfekta kuro, sed kiam vi mortos en DKCR (kiun vi faros multajn fojojn), vi sentas, ke vi nur havas Vi kulpigas vin.

Helpanta Mano: Super Donkey Kong

La programistoj rimarkas, ke ili kreis ion nekredeble defianta, do ili proponas kelkajn manierojn por fari la ludon pli regebla. Dum vi trapasas nivelojn, vi kolektas monerojn, kiuj povas esti uzataj por aĉeti ekstrajn vivojn aŭ ekstra sano. Vi ankaŭ gajnas balonojn kolektante bananojn, kiuj estas streĉitaj pri niveloj.

Se vi senespere batas, vi povas voki al Super Kong, superba arĝenta hararo, kiu perfekte finos la nivelon, malfermante la sekvantan. Vi devas malsukcesi kelkfoje en nivelo antaŭ ol vi havas tiun eblon, sed iam vi povas aŭ rigardi Super Kong por lerni kiel preterpasi obstaklon aŭ simple lasi lin fini la nivelon por vi, por ke vi povu daŭrigi vian bastonon. punkto. DKCR volas fari vin labori malfacile, sed ĝi ne volas, ke vi nur rezignu kaj ludu ion alian. (Ve, en la sekvado, DKCR: Tropika Liberigo , la programistoj estis malpli konsiderajtaj).

Se vi povas brili per ĉiu nivelo, tiam la ludo ofertas ekstrajn defiojn en la maniero de kolektindaĵoj; leteroj elsendantaj "KONG" kaj puzajn pecojn kiuj formas bildon. Iuj de ĉi tiuj estas facile akiri dum aliaj estas vera lukto. Super Kong ne ĝenas la kolektilojn, do vi mem komprenu kiel akiri la plej ĝenajn.

La Verdikto: Granda Ludo, Se Vi Daŭras Por Ĝi

Dum multaj ludaj eldonejoj strebas fortike movi siajn franĉojn en la trian dimension (kiel Sega, kiu postrestis jardekon por eldoni solidan 3D Sonic the Hedgehog-ludon ), DKCR estas pruvo, ke ĝi povas preni malnovan lernejan 2D-platformadon kaj krei ion fantastike freŝa kaj ekscita. Dum vi eble fiaskos en la ludo denove kaj denove, la ludo mem neniam prenas falsan paŝon.

Malkaŝo: Revizia kopio estis provizita de la eldonisto. Por pliaj informoj, vidu nian Etikan Politikon.