Historio de Sonic the Hedgehog de Sega Genesis

De Rapida Genezo al la Supro

Kiam la Sega-Genezo lanĉis en 1989, ĝi malrapidiĝis. Dum la Genezo eble estis la unua vera 16-konzolo, ĝia rekta konkuranto, la 8-bito Nintendo Entertainment System , batis ĝin en la konzolaj militoj danke al la mega-sukceso de Super Mario Bros. 3 .

Post kiam la novaĵo venis, ke Nintendo eliros kun sia propra 16-bt-sistemo, estis tempo por ke Sega prenu drastajn mezurojn, kondukante al la naskiĝo de unu el la plej popularaj videoludaj gravuloj de ĉiuj tempoj ...

La Fundamentoj de la Ludo

Malĝoja Antaŭ-Sonika Sega

En 1990 la aĵoj estis malpli ol estelaj pro la dua gvidado de la arcada gigado de Sega en la hejmon videoludkato. Verŝajne la Sega Genezo estis la nombro unu konzolo en Brazilo, sed en Japanujo ĝi retenis la Turbografx-16, kaj en Nordameriko la industrio daŭre regis la NES . Dum la ĵeto de la Genezo komencis la konzolajn militojn, ĝi ne faris sufiĉe da paŝoj regi la industrion.

Poste Nintendo anoncis planojn por sia propra 16-bita konzolo, la Super Nintendo, kun nordamerika ĵeto-dato la 23-an de aŭgusto 1991. Kvankam Sega havis komencon en ĉi tiu 4-a generacio de videoludoj, ili devis fari iujn drastajn ŝanĝojn se ili devis konkurenci kun la Nintendo-potenco.

Sega Ŝanĝoj Ilia Ludo Plano

La unua paŝo de Sega estis anstataŭi la CEO de sia nordamerika divido kun la antaŭa estro de Mattel, Tom Kalinske. Ĝis tiam la merkatfokuso de Sega estis en famaj temoj, ĉar Nintendo havis multajn el la ĉefaj arkadaj havenoj ligitaj en ekskluzivaj interkonsentoj. Kalinske klopodis ŝanĝi ĉi tiun direkton centrante la koncernan markon kaj fari tion, ili ne nur bezonis sukcesan videoludon, sed karakterizaj insignoj, kiuj estis tiel popularaj, senĉese asociigxos kun la nomo de Sega.

Sega turnis sin al sia interna 5-persona evoluinta teamo Sega AM8 por krei gravan sukcesan videoludon kiu donos al Mario kuri por sia mono.

Facila tasko ... ne?

Hedgehog ... Vere?

AM8 komencis eltiri ĉiajn ideojn de amuzaj bestoj al maljunuloj. Fine konceptis batita. Skizo de erinaco fare de teamo-membro Naoto Ōshima, kiu antaŭe desegnis Phantasy Star kaj Phantasy Star 2 , elstaris el la homamaso. Origine nomata sinjoro Needlemouse.

La jugado mem estis desegnita por esti flanka movo-platformo kun noviga turno -. Dum erinaco ne estis la plej rapida besto sur la tero, la erinaco de AM8 estus la plej rapida videoludanto iam, kun la ludado desegnita por konservi lin moviĝanta.

Por ke la nomo plibonigu la karakteron kaj la koncepton de rapido, li estis renomita "Sonic" - adjektivo por priskribi atingi la rapidon de sono. Sonic the Hedgehog naskiĝis.

Sciante, ke ili havos sukceson en siaj manoj, Sonic fariĝis kalumnias dum la Sega oficejoj antaŭ ol la ludo iam ajn estis liberigita, kun la AM8-teamo-teamo iĝante amate konata kiel Sonic Team, unu monikero kiun ili ankoraŭ daŭras hodiaŭ.

Krom Naoto Ōshima, Sonic Team konsistis el programisto Yuji Naka , ludanto-direktoro Hirokazu Yasuhara, diseñadores Jinya Itoh kaj Rieko Kodama.

Kio faras Sonic Do Speciala

Dum la industrio vidis multajn flank-movajn platformojn, plej multajn modelojn laŭ la strukturo de Super Mario Bros. , kun rapidaj saltoj, skalanta grimpado, eksaltado kaj malamika kapo, sed Sonic vastigis la koncepton, prenante la varon en tuta nova direkto.

La niveloj en Sonic estis desegnitaj kun memoro. Ili ne estis tiel facilaj, ke ludantoj povis trapasi sen halti de komenco al fino, sed kun ekvilibro de rapida kaj rapida movado por teni aferojn intensa kaj defia.

Dum Sonic povis rapide akiri rapidajn rapidojn, pluraj el la platformoj estis kurbigitaj, por permesi al li kuradi murojn, rapidon per bukloj, kaj en iuj kazoj forpeli printempo kaj iri flugante aŭ reen laŭ la direkto, kiun li venis .

Dum multaj el la niveloj movis la ludanton kune per unu vojo, pluraj estis desegnitaj por Sonic por kompletigi en iujn kombinaĵojn. De restado ĉe tera nivelo, aŭ rapidiĝante tra vertikale levitaj platformoj en la ĉielon, al subteraj kavernoj. Kun tantas variadoj, neniu du anstataŭoj de ĉi tiuj niveloj iam sentis la saman.

La Tago Sonic Savita Sega

Sonic liberigis la 23-an de junio 1991 kaj estis tuja sukceso. La ludo estis tiel populara, ke ĝi fariĝis la unua " murdema app " de la konzolo de Genesis. kun ludantoj aĉetantaj la sistemon nur por la ŝanco ludi Sonic . Tom Kalinske ekhavis la ŝancon elŝalti la nunan pakon en pakaĵon, kiu venis kun la Genezo, Altered Beast , kaj anstataŭigis ĝin kun Sonic the Hedgehog , pluigante vendojn de la sistemo.

Ne nur estis la pionira ludado de Sonic kiu faris lin populara, sed lia edgy, sed amika personeco estis refrescanta ŝanĝo por multaj junaj ludantoj, igante lin heroo, kiun ili pli bone povus rilati al.

La vendoj de Genezo pafis al la supro tiel rapide kiel la piedoj de Sonic povis porti ilin, kaj laŭlonge de la postaj jaroj, ili atingis 60% el la videoludado.

La Sonika Legaco

Sonic The Hedgehog daŭre estis la plej vendita Sega Genesis-ludo pensis la vivon de la konzolo . Por nutri la publikajn postulojn, Sega ankaŭ publikigis 8-bitan version por la Sega Master System kaj rapide metis Sonic Team en produktadon sekvan.

La monumenta sukceso de Sonic eksplodis en grava franĉizo kiu ne nur daŭris la Sega-Genezon sed ĉiujn Sega-konzolojn.

Sega fine perdis la konzolon kaj ekzistis la konzolo-aparataro post sia fina sistemo, la Sega Dreamcast , ili trovis novan vivon kiel triaj programistoj, kreante ludojn por la samaj kompanioj, kiujn ili iam konkurencis, Nintendo , Xbox kaj PlayStation . Hodiaŭ kun biblioteko de pli ol 75 titoloj, kun ludoj en preskaŭ ĉiu platformo de ludoj, pliaj ludiloj, karikaturoj , komiksoj kaj live-action fan-filmo en evoluo fare de Blue Core Studios. Sonic eĉ ĉefrolis apud sia iama komerca rivalo Mario en serio de temoj de Olimpikoj-temitaj videoludoj .