Kiel Uzi Lumoj en After Effects

Unu el la plej grandaj profitoj de After Effects estas ĝia kapablo por krei studio 3D-kuraĝigon . Kune kun la kapablo krei lumoj, simila al pli da fiksaj programoj 3D kiel Maya aŭ Cinema 4D. Sed kiel fariĝas lumoj en After Effects kaj kiel vi uzas ilin? Ni plonĝu kaj kontrolu ĝin.

Post Efekto & # 39; s 3D estas 2.5D

After Effects-versio de 3D ne estas vere 3D kiel vi povus pensi pri ĝi laŭ la terminoj de Pixar-filmo aŭ videoludo. Ĝi vere 2.5D - formita de celoj havas altecon kaj larĝecon, sed ne profunde, kvankam vi povas akiri ilin sur unu la alian kaj krei iluzion de profundo.

Ĝi multe pli ŝatas la stilon de South Park (kvankam South Park estas kreita en Maya). Ĝi estas kvazaŭ vi havas pecon da papero, kiun vi povas proponi kaj enmeti Z-spacon; Ili mem ne vere havas al ili profundon, sed vi povas krei scenon kun profundo en ĝi. Ĝi povas esti iom malfacile envolvi vian kapon ĉirkaŭe sed frapi ĝin ĉar ĉar vi komprenas, kiel la 3D funkcias en After Effects, vi povas krei iujn vere kuraĝajn kuraĝigojn kaj efikojn kun la programo.

Krei Vian Komponadon

Do popo malfermu vian After Effects-programon kaj ni faru novan komponadon elektante Komponadon> Novan Komponadon aŭ batis la klavŝanĝeblan Komandon N. Kiu alportos novan Nov-Komputilon. Titolu ĝin "Lumo-Testo" aŭ io tiel inteligenta, por ke ni povu provi plifortigi bonajn organizajn kutimojn, kiam ili laboras en After Effects. Faru ĝin 1920 per 1080 (kiu ĉiam devus esti via laboranta normo). Fiksu la kadran imposton al 23.97 kaj faru ĝin ĉirkaŭ 10 sekundojn longa. Fojo ni faris ĉion, alklaku OK.

Kreante lumon

Nun, ke ni havas nian komponadon starigita, ni kreu lumon. En via malsupren-menuo ĉe la supro de la ekrano elektu Layer> New> Light. Vi povas ankaŭ dekstreklaku vian templinion aŭ laborejon kaj elektu New> Light tie, aŭ uzu la klavaronŝanĝilon Shift Command Alt L.

Fojo ni faris, ke vi devus vidi la Lumajn Fenestrajn Fenestrojn supren sur via ekrano, jen ni povas kontroli kian lumon ĝi estas same kiel kiaj ĝiaj karakterizaĵoj estas. Ni havas kelkajn eblojn, paralelajn, punktojn, punktojn kaj ambientojn. La lumo-ebloj, kiujn mi plej ofte uzis, kaj ke mi uzas plej multajn, estas Punkto kaj Makulo, sed ni vidu, kia ajn lumo estas simila.

Paralela Lumo

Paralela lumo estas ia speco de lumo lightbox. Ĝi kreas aviadilon, kiu elpensas lumon de ĝi, prefere ol ĝi estas individua punkto. Paralelaj lumoj kutime okazas pli egale distribuitan lumon en pli larĝa areo kun pli laŭgrada falo el la centro.

Spot Lumo

Vidpunkto en After Effects funkcias kiel aspekto en reala vivo; ĝi estas ununura punkto, kiun vi povas celi kaj noti pri aferoj. Ili estas kutime pli malgrandaj, pli cirklaj koncentritaj lumoj, kiujn vi povas kontroli kiom larĝan aŭ mallarĝan ĝi estas tiel kiel kiel akra la falo estas. Spotlights kutime uzas por reliefigi specifa parto de kadro; La resto estas en nigra ombro kun sufiĉe akra falo.

Punkto Lumo

Punkta lumo estas kvazaŭ vi prenis lumilon kaj nuligis ĝin de drato kaj uzis tion por lumigi vian kadron. Ĝi estas punkto de lumo, kiun vi povas movi, sed sen la aldonaj trajtoj de la vidpunkto kiel la kapablo ŝanĝi la larĝecon. Por kontroli la areon de punkto de lumo, vi regas ĝian brilon, do la pli brila lumo lumiĝas pli ol la sceno, kiun ĝi montros, sed ĝi ankaŭ ekblovos ion ajn, kio estas rekte ĉirkaŭ la punkto de tiu lumo.

Ambienta Lumo

Ambienta lumo kreos lumigadon por via tuta sceno, sed sen la kapablo manovri aŭ meti tiun lumon aŭ regi ĝian konuson aŭ fali rekte. Ambienta lumo estas plej proksime realebla al la suno; ĝi lumigos vian tutan scenon, sed vi ne havas multan kontrolon pri ĝi. Ambienta lumo plej ofte uzus se vi volas influi la lumon de la tuta kadro.

Aplikante la Lumo al Via Sceno

Por lerni kiel uzi lumojn en After Effects, ni uzu la Spot Light-opcion ĉar tio havos la plej eblojn ene de ĝi por ni ludi kaj lerni. La samaj teknikoj aplikiĝas al ĉiuj aliaj formoj de lumoj, ili nur havos kelkajn malpli da ebloj ol la vidpunkto fariĝas, sed ĉiuj samaj principoj aplikiĝas al ili kiel fari la vidpunkton.

Elektu Spot el la Luma Tipo menuo kaj ni kontrolu ĝiajn aliajn trajtojn. Ni havas la koloron de nia lumo, ŝanĝante ĉi tion (evidente) ŝanĝi la koloron de via lumo. Mi trovas, ke uzante blanka lumo kun iom da flava tinto al ĝi kreas la plej bonan, plej realan senton de lumo.

Jen la plej multaj homoj de la okuloj, do mi ŝatas provi emular tion, kiam vi povas. Poste ni havas intensecon, mezuron de kiom lumo estas la lumo. Nuntempe ni restu ĝin 100%; iranta pli malalta ol tio faros ĝin malplima kaj iĝos pli altaj faros ĝin pli brila kaj blovas la tre centron de la rakonto.

Tuj poste, ni havas la Konuso-Angulo kaj Konuso-Plumo, la konuso-angulo determinas kiom larĝe estas la punkto, tiel ke la pli alta la angulo pli granda estos la cirklo kaj la pli malgranda la angulo la pli malgranda ĝi estos. Konuso-plumo determinas kiom akra la rando de nia lumo estas, do plumo de 0% estos malmola linio, kaj pli alta 100% estos laŭgrade malplenigxi el la lumo anstataŭ la akra rando.

Falloff, Radius, kaj Falloff-Distanco estas ĉiuj similaj al konuso-plumo, nur ili aplikas pli al la ekstera lumo anstataŭ la rando de la lumo. Milda fiasko kun alta radioaparato kaj granda malfrua distanco aspektos kiel multe pli granda lumo, kiu malrapide fariĝas mallumo, ol akra, enfokusigita punkto.

Ĵetante Ombroj

Ĉi tio ricevas sian propran sekcion ĉar ĝi estas grava elemento por fari viajn lumojn. Eksterordinaraĵoj, se vi faras lumojn en After Effects, vi volas, ke ili estu ĵetantaj ombrojn. Por fari tion, ni devos esti certa, ke nia skatolo de Kadroj Shadows estas markita ĉi tie en nia Luma Agordoj.

Unufoje ni kontrolu, ke Shadow Darkness kaj Shadow Disvastiĝo fariĝos disponeblaj por ŝanĝi. Mallumo estas evidente kiom malhela estas la ombro, kaj disvastigo estas kiom mola aŭ akra. Alta disvastigo signifas, ke ĝi havos mallarĝan randon al ĝi, kvankam malalta disvastigo kreos kravantan linion ĉe la rando de la ombro. Nun ni disvastiĝos je 10. Unufoje ni klakos bone, vi vidos, ke via lumo aperas en via kunmetaĵo.

Kontroli Vian Lumon

Fojo nia lumo aperis en la kunmetaĵo, ni povas movi kaj posicioni ĝin, se tio estas parto de la lumo-opcioj (memoru ambientlumojn, kiujn vi ne povas posicioni).

Kun la vidpunkto, vi vidos, ke ni havas niajn normajn ruĝajn, verdajn kaj bluajn sagojn alfiksitaj al ĝi kvazaŭ ĝi estus alia alia objekto 3D kreita en After Effects. Ĉi tiuj regas la poziciojn de la lumo X, Y, kaj Z. Vi povas klaki kaj treni ĉiun sagon por helpi movi kaj poziciigi, kie vi ŝatus, ke via lumo estu.

Vi ankaŭ rimarkos per vidpunkto, ni havas linion kaj punkton elspezante de ĝi. Ĉi tio kontrolas, kie la vidpunkto montras. Tio estas la Punkto de Intereso. Ni povas animi kaj movi ambaŭ ĝian pozicion kaj punkton de intereso aparte, do ĝi estas kvazaŭ ni havas realan celon kaj povas gliti ĝin sur la planko kaj ĝustigi ĝian celon.

Ĉiuj kontroloj troviĝas ene de la lumo, kaj io ajn, kion ni ne kontentas, ni povas tweak eĉ post kiam ni kreis la lumon. La Transform-opcio en la malplena menuo de nia lumo ene de nia templinio kontrolas ĉiujn ĝian pozicion kaj rotacion, kaj la malplenaj Lumoj de Lumo kontrolas ĉion de la fenestroj, kiujn ni spertis antaŭe, do ni havas multan kapablon liveri kun ĝi ĝis ni Akiri la efikon ni estas post.

Havanta Lights Effect Your Objects

Ĉar nia sceno estas nur lumo nun, ni volas krei ion por tio efiki, do ni kreu novan solidon por ĝin lumi. Elektu tavolon> Nova> Solida aŭ batis Komando Y por alporti la Solidan Agordan fenestron. Ni faros ĝin plenan 1920 x 1080 do ĝi plenigas nian scenon kaj faras ĝin kiom ajn koloron vi ŝatus, tiam batis OK.

Vi rimarkos, kiam ni kreos nian solidon, aspektas kiel giganta bloko de koloro, tute ne tuŝita de la lumo. Eĉ se ni trenas ĝin sub nia lumo en la templinio, ĝi ankoraŭ ne tuŝas.

Ĉi tio estas ĉar akiri tavolon reagi al lumigado ĝi devas esti 3D tavolo ene de After Effects. Do en nia templinio, ni devos forĵeti ĉi tiun novan solidan tavolon kiel 3D tavolon klakante la malplenan skatolon sub la logoo de 3D-kubo. Tio metos kubon en ĉi tiun malplenan skatolon kaj turnos nian tavolon en tavolon 3D kaj vi devus vidi ĝin lumigi per via lumo tuj kiam ni ebligu tion.

Kreante Ombrojn Inter Objektoj

Nun ni prenu ĝin unu paŝon pli kaj kreu alian celon tiel ke ni povas vidi After Effects ombro en ago. Faru la saman teknikon krei solidan (Komandon Y) kaj tiam ni prenos tiun solidon kaj glitos ĝin iomete maldekstre.

Nun ni bezonas ĝin esti tavolo 3D por ke ĝi akceptos la lumigadon, do ebligu tiun saman malplenan skatolon sub la ikono de la 3D-kubo por ŝanĝi tiun tavolon al 3D. Ni devos forĵeti ĝin de nia originala solvo ankaŭ por krei iom da distanco inter la du do ili ne estas stakitaj rekte unu de la alia.

Alklaku kaj trenu la blua sago aŭ iru al la transformaj opcioj de la tavolo kaj gliti la pozicion Z, por ke ni tiri ĉi tiun novan solidon pli proksime al nia lumo kaj malproksime de la alia tavolo. Vi rimarkos tuj ke ne ŝajnas esti ombroj okazantaj. Ne gravas, kie vi staras aŭ angulos vian lumon, vi ne vidos ombro, tio estas ĉar vi devas turni la kapablecon por tavoloj, por ĵeti ombrojn en After Effects.

Frapu la sagon apud la nomo de la tavolo por alporti la falmenajn menuojn, tiam faru la saman por Materialaj Elektoj. Vi vidos Casts Shadows estas fiksita al OFF defaŭlte, do ebligu tion al ON. Vi devus vidi ombron aperi malantaŭ ĉi tavolo kaj supre de via alia. Ĉi tie ni ankaŭ povas kontroli multajn aspektojn de kiel nia tavolo akceptas lumojn, kvazaŭ ĝi forprenas ajnan lumon simila al reflekta surfaco.

Konkludo

Do vi havas ĝin, tiuj estas la bazoj de krei lumon en After Effects . Post tio, ke ĝi simple faros multajn provojn kaj erarojn por kompreni, kion agordojn vi ŝatus, al kiuj valoroj krei ombro aŭ lumon, ke vi pensas, ke via sceno lumigas la plej bonan. Memoru, ne ekzistas ĝusta aŭ malĝusta maniero lumigi ion tiel iri sovaĝe kaj provi krei ion vere dinamikan lumigadon!