6 Motivoj Resident Evil: Revelacioj 'Rakontoj

La Hororo de Loĝanta Malboneco: Revelacioj 'Skripto

***** SPOILER ADVERTĜO ******

Ĉi tiu artikolo forigas multajn argumentajn punktojn de Resident Evil: Revelations kaj ne devus esti legata de iu ajn, kiu ne spertis aŭ rezignis pri la rakonto.

En mia revizio pri Resident Evil: Revelacioj , mi pasigis iom da tempo diskutante kiom terura estis la historio. Sed mia bezono koncentriĝi pri la ludado neebligis min punigi la rakonton tiel kiel mi ŝatus. Ne sufiĉas simple laŭdi grandajn rakontajn ludojn kiel The Walking DeadHalf-Life 2Sanitarium ; Ni ankaŭ devas voki ludojn, kiuj rakontas historiojn malbone, ŝovante siajn vizaĝojn en la malseka ŝtono ili lasis sur la planko dum kriante, "Malbona ludo! Malbona ludo! "

La monumentaj fiaskoj de la rakonto en Revelacioj estas aparte surprizaj pro du kialoj. Unu estas, ke Resident Evil- ludoj kutime havas sufiĉe engaĝajn rakontojn kun intrigantaj karakteroj kaj okazaj momentoj de aŭtentika emocio. Vi ne ĉiam komprenas la kompletan rakonton, kiu povas esti tre konvertita, sed de momento ĝis momento la ludoj estas sufiĉe kompreneblaj kaj sorbas.

La dua surprizo estas, ke Revelacioj estis skribitaj fare de sukcesa anime / manga verkisto Dai Satō. Li skribis pri bonega serio kiel Samurai Champloo kaj estis la ĉefa verkisto. Li ankaŭ skribis kelkajn aliajn ludojn.

Kaj tamen, Revelacioj estas nur terura. Kial? Jen ses kialoj. Averto, tie estas spoilers malfortaj ĉi tie.

1. Malbona Dialogo

Revelacioj ŝajnas kvazaŭ ĝi estis skribita de iu, kiu faris liston de ĉiu frazo en ĉiu ago, nomis ilin laŭ kiom ofte ili estis uzataj, kaj tiam laboris en ĉiuj supraj frazoj. "Via destino estas en miaj manoj." "Mi havas mian kialon." "Vi estas nia sola espero." Vi povus konstrui trinkan ludon ĉirkaŭ la uzo de stokaj frazoj de la ludo.

La verkisto de la ludisto volis meti malfacilan laboron en ŝanceliĝon en superfluaj kliŝoj, ĉar kiam Jessica ekflugas, antaŭdiris nenion, "nu, nur ne forgesu pri tiu palma vespermanĝo, kiun vi ŝuldas al mi." Ĝi estas kverela linio en konversacio pri la venonta detruo de Teragrio, kaj ŝajnas esti nur tie tiel Jessica povas poste diri, post kiam ŝi pafas Parker, "Ne zorgu pri vespermanĝo, nun ni eĉ estas."

2. Telegraphedaj Tretoj

La ludoj de Resident Evil ĉiam estis plenaj de misteraj karakteroj kaj nekonataj motivoj. Revelacioj estas ankaŭ. Kiu estas la ulo en la gaso masko? Kion Raymond signifas pri la "vero de Teragrio".

Bonaj bantoj implicas misdirektadon, kiu kondukas al la inversigo de supozoj. La malbona ulo rezultas esti la bona ulo. La mortinta knabino rezultas vivi. La fratino rezultas esti la patrino. La planedo rezultas esti estonta Tero.

En Revelacioj vi vidas ĉion venanta. En epizodo titolita Revelations, O'Brien finfine klarigas, kiel li kaj Raymond eksplodis la resurgadon de Veltro por trompi Morganon. Sed poste, la ludo klare decidis, ke tio estas ĝuste kio okazis. Nomu epizodon "Revelacioj" kaj mi volas diri ion mirinda; Mi nur ne volas konfirmi ĉiujn miajn suspektojn. Neniu povus esti surprizita de ĉi tiu punkto, se ili ne atendus la tordojn fari logikan senson.

3. Konfuzo

La ŝanĝoj en la ludo kaj tempo ŝajnas esti abruptaj kaj malbone starigitaj. Jill kaj Parker alvenas sur ŝipon por serĉi Chris kaj Jessica. Poste ni ricevas novaĵojn. Ĉi tio estas sekvita fare de Jill kaj Parker pri kio ŝajnas esti la tago antaŭ ol ili alvenos sur la ŝipon, kvankam la ludo ne ĝenas klarigi tion. Tiam ni estas en la montoj kun Chris kaj Jessica; mirinda krom se vi kaptis rapidan aludon al tiuj montoj. Poste reen al Jill kaj Parker kaj poste jaron reen kun Parker kaj Jessica kaj Raymond ĝuste antaŭ ol Teragrigia estas detruita. Kaj tiel plu.

Iuj povus argumenti, ke tio estas la provo de la ludo por krei senton de mistero kaj desorientado, sed ekzistas diferenco inter mistera kaj neklara.

4. Indekseblaj Aktoj

Iuj el la gravuloj de la ludo ŝajnas tre stultaj, tamen la ludo ne prezentas ilin tiel. La plano de O'Brien por eltiri Morganon per frapado de resurgado de Veltro temas pri freneza skemo kiel iu ajn kreita por I Love Lucy . Parker malhelpas al Raymond, ke Jessica forkaptas la ŝipon, estas nekomprenebla, konsiderante ke li ĵus montris pafilon ĉe ŝi, ŝi nur klopodis puŝi misteran butonon sen ekspliko, kaj ŝi pafis, ke Raymond proponis senpreman eksplikon.

Ĉi tia speco donas malmultan konfidon en la vizio de la verkisto, do fine kiam ni malkovras, ke Raymond kaj Jessica efektive laboris kune ĉiun tempon, malfacile akceptas, ke ĉi tio estas bone pripensita tordado. Ĝi signifas, ke la fato-mortigo de Jessica pri la provo de Raymond kaj Raymond ĉesigi al Jessica detrui la ŝipon estis parte de iom ellaborita plano, kaj ke dum Jessica supozeble laboris por Morgan kaj Raymond por O'Brien, ili verŝajne verŝajne laboris por nek , kano de vermoj, kiuj probable estos malfermitaj kaj eksploditaj en la nepra sekvo.

5. Teruraj Karakteroj

Estis iuj vere vokantaj karakteroj en la RE- ludoj, sed ĉi tie, karakteroj kutimas esti aŭ malklaraj aŭ koleraj. La kuraĝaj zorgoj de Jessica sentas sin devigitaj kaj faras ĝeni ĝin, kvankam parto de tio eble nur ŝia iomete maltrankviliga voĉo. Pli malbone estas Quint kaj Keith, du teknikaj nerdoj, kiuj plenumas la rolon, konatan en multaj filmoj, pri malbona "komika reliefo". Raymond ankaŭ estas tre kontraste, kvankam mi kredas, ke li supozis, kio farus al li unu el la ludoj malmultaj sukcesaj karakteroj.

Koncerne al regulaj serioj Jill kaj Chris, ili estas nur dolore senkoloraj kaj strangaj. Ili ne havas unu personecon dividi inter ambaŭ. La filmo ŝajne esperas, ke kiom ajn amo vi evoluigis por ili de antaŭaj ludoj translokiĝos al ĉi tiu.

6. Neniu Morto

Baldaŭ post esti pafita kaj supozeble mortigita, Raymond eniras ĉambron, indikante, ke li portis kuglon. Tio estas perfekte racia, kvankam ĝi ne klarigas kial li ŝajnigis morti por komenci. Sed ankaŭ estas la lasta fojo, kiam la ludo ĝenas klarigi, kiel karaktero pluvivis. Kiam Parker falas proksimume 30 futojn en furiozan inferon, li poste malkovris ne pli vundita ol antaŭ la falo. Ni vidas Quinton kaj Keith en la brila lumo de eksplodo, kaj poste ŝanĝas al ekstera pafo de la areo tapiŝita, tamen la du estas vidataj forvojaĝante tra la montoj ĉe la fino. Ĉu unu filmo vere bezonas aŭ meritas kvar falsajn mortojn?