Tekkomputila Montriĝo kaj Grafika Gvidilo

Kiel elekti la propran montriĝon kaj grafikaĵojn por portebla komputilo

Al la rigardi la video por tekkomputilo ekzistas kvar eroj por rigardi: grandeco de ekrano, rezolucio, ekrano-tipo kaj grafika procesoro. Por plej multaj homoj, nur la ekrano-grandeco kaj rezolucio estas ĉio, kio vere gravas. La grafika procesoro vere nur emas diferencon por tiuj, kiuj eble povas fari iujn videoludojn aŭ altajn difinojn, sed ili povas esti uzataj por pli ol tio. Prefere ĉiuj tekkomputiloj uzas iun formon de retroiluminata aktiva matrica ekrano por permesi brilajn rapidajn ekranojn kapablajn videbildon.

Ekrano Grandeco

Tekkomputiloj havas ampleksan gamon de grandecoj laŭ la tipo de portebla sistemo, kiun vi rigardas. Pli grandaj ekranoj havigas pli facilan rigardon de ekrano, kiel tiuj por labortaj anstataŭoj. Ultraporteblaj inklinas havi pli malgrandajn ekranojn permesante reduktitan grandecon kaj pliigitan porteblon. Preskaŭ ĉiuj sistemoj nun ofertas ampleksan rilatan ekranon aŭ por pli kinematika ekrano aŭ redukti la grandecon de la ekrano en la profunda dimensio por entuta plej malgranda grandeco de la sistemo .

Ĉiuj ekranaj grandecoj estas donitaj en diagonala mezuro. Ĉi tiu estas la mezuro de la malsupra ekrano angulo al la kontraŭa supra angulo de la ekrano. Ĉi tipe estos la fakte videbla areo. Ĉi tie estas letero de la averaĝa ekrano grandecoj por malsamaj stiloj porteblaj:

Rezolucio

Ekrano de rezolucio aŭ denaska rezolucio estas la nombro de pikseloj sur la ekrano montrita en la nombro tra la ekrano per la nombro malsupren la ekrano. La porteblaj ekranoj aspektas plej bone kiam la grafikaĵoj kuras ĉe ĉi tiu denaska rezolucio. Dum ĝi povas kuri je pli malalta rezolucio, farante tiel eksterpolitan ekranon. Ekstrapola ekrano tendencas kaŭzi reduktitan bildan klarecon, ĉar la sistemo devas uzi multoblajn pikselojn por provi kaj montri kiel unika pikselo kutime aperos.

Pli altaj denaskaj rezolucioj permesas pli grandan detalon en la bildo kaj pliigita labora spaco sur la ekrano. La malavantaĝo al alta rezolucio montras, ke tiparoj inklinas esti pli malgrandaj kaj povas esti pli malfacilaj legi sen tipa grimpado. Ĉi tio povas esti aparta malfacilaĵo por homoj, kiuj havas malriĉan okulon. Ĝi povas esti kompensita ŝanĝante la tiparon en la mastruma sistemo, sed tio eble havas neintendajn rezultojn en iuj programoj. Vindozo havas ĉi tiun problemon en aparta kun la lastaj ekranoj de alta rezolucio kaj aplikoj de modo de skribo-tablo. Malsupre estas letero de la diversaj video-akronimoj, kiuj rilatas al rezolucioj:

Ekrano Tipo

Dum la grandeco de la ekrano kaj la rezolucio estas la ĉefaj trajtoj menciitaj de fabrikantoj kaj komercistoj, la ekrano-tipo ankaŭ povas fari grandan diferencon pri kiel la video realigas. Per tipo mi raportas al kio teknologio estas uzata por la LCD-panelo kaj la kovrilo, kiu estas uzata super la ekrano.

Estas du bazaj teknologioj, kiuj estas uzataj en paneloj LCD por porteblaj komputiloj nuntempe. Ili estas TN kaj IPS. TN-paneloj estas la plej oftaj, ĉar ili estas la plej multekostaj kaj ankaŭ inklinas proponi pli rapidajn malŝarĝajn tarifojn. Ili havas malavantaĝojn inkluzive mallarĝajn vidajn angulojn kaj kolorojn. Nun, la vidantaj anguloj impactas kiom bone la ekrano koloro kaj brilo aspektas pli malproksime de la centro, kiun vi rigardas la panelo ĉe. Koloro rilatas al la koloro gamut aŭ totala nombro da koloroj, kiujn la ekrano povas montri. TN-paneloj ofertas malpli ĝeneralan koloron, sed ĉi tipe nur aferoj por grafikaĵoj. Por tiuj, kiuj deziras pli altan koloron kaj vidajn angulojn, IPS faras ĉi tiujn pli bonajn, sed ili inklinas kosti pli kaj havas pli malrapidajn reŝarĝajn tarifojn kaj ne taŭgas por ludado aŭ rapida video.

IGZO estas termino, kiu estas pli ofte menciita pri plata panelo. Ĉi tio estas nova kemia komponaĵo por konstruaj ekranoj, kiu anstataŭas la tradician silikan substraton. La primaj avantaĝoj de la teknologio estas permesi pli maldikajn ekranajn panelojn kun pli malalta konsumado. Ĉi tio eventuale estos grava avantaĝo por portebla komputado, precipe kiel maniero batali la ekstra potencan konsumon, kiu venas kun pli altaj rezolucioj. La problemo estas ĉi tiu teknologio tre multekosta nun, do ne tre komuna.

OLED estas alia teknologio, kiu komencas montriĝi en iuj tekkomputiloj. Ĝi estis uzata por alta fino moveblaj aparatoj kiel inteligentaj telefonoj dum iom da tempo. La ĉefa diferenco inter OLED kaj LCD-teknologioj estas la fakto, ke ne ekzistas retroiluminado. Anstataŭe, la pikseloj mem generis la lumon de la ekrano. Ĉi tio donas al ili pli bonajn ĝeneralajn kontrastojn kaj pli bonan koloron.

Touchscreens fariĝas grava prezentado en multaj tekkomputiloj bazitaj en Windows danke al la nova dezajno de interfaco de Windows bazita ĉirkaŭ tuŝo. Oni devas rimarki, ke ĉi tio facile povas anstataŭigi la trackpad por multaj homoj dum ili navigas la mastruman sistemon. Estas kelkaj malhelpoj al ekranoj de ekrano kiel ili ĝenerale aldonas la koston de laptopo kaj ankaŭ eltiris pli da potenco signifante, ke ili malpli funkcias per kuirilaroj ol ne-taŭta versio.

Tiuj tekkomputiloj, kiuj havas ekranojn de ekrano, povas veni kun ekrano, kiu havas la kapablon esti faldita aŭ spunita por ankaŭ provizi tablonda sperton. Ĉi tiuj ofte estis nomitaj kiel konverteblaj aŭ hibridaj tekkomputiloj. Alia termino por ili nun danke al la merkatado de Intel estas 2-en-1. Lin grava por konsideri kun ĉi tiuj tipoj de sistemoj estas la facileco de uzo en la tableta reĝimo laŭ la grandeco de la ekrano. Ofte, la plej malgrandaj ekranoj kiel 11-cola plej bone funkcias por ĉi tiuj dezajnoj, sed iuj kompanioj faras ilin ĝis 15-centimetroj, kiuj vere malfacilas teni kaj uzi.

La plimulto de konsultaj tekkomputiloj inklinas uzi brilajn tavolojn super la LCD-paneloj. Ĉi tio ofertas pli grandan nivelon de koloro kaj brilo por veni al la spektanto. La malfacilaĵo estas, ke ili estas pli malfacilaj uzi en iu lumo, kiel ekzemple, sen produkti grandan kvanton da brilo. Ili aspektas bonege en hejmaj medioj, kie ĝi estas pli facile kontroli brilecon. Prefere ĉiu elmontra panelo, kiu havas ekranon táctil, uzas formon de brila tegmento. Ĉi tio estas, ĉar la harditaj glasaj revestaĵoj estas pli bonaj kontraŭbatali fingrojn, sed ili multe pli facile purigas.

Dum la plej multaj konsumantaj tekkomputiloj prezentas brilajn tavolojn, korporaciaj tekkomputiloj ĝenerale prezentas kontraŭflaŭtajn aŭ mordajn tavolojn. Ili helpas malpliigi la kvanton de ekstera lumo, reflektante la ekranon farante ilin multe pli bone por oficejo aŭ al la libera aero. La malavantaĝo estas, ke la kontrasto kaj brilo inklinas esti iom pli malŝaltitaj pri ĉi tiuj ekranoj. Do, kial estas brila aŭ milda ekrano grava por konsideri? Esence pensi pri komunaj areoj, kie vi uzos tekkomputilon. Se ili povus produkti multan brilon, vi devas elekti ion kun kontraŭflava revestado, se eble aŭ la tekkomputilo devus havi tre altan brilon.

Grafika Procesoro

En la pasinteco, grafikaj procesoroj ne estis multe da afero por konsumantoj de tekkomputiloj. La plimulto de uzantoj ne multe gravis, ke ili bezonis 3D-grafikojn aŭ akcelis filmetojn. Ĉi tio ŝanĝis ĉar pli kaj pli da homoj uzas siajn tekkomputilojn kiel ilian ekskluzivan maŝinon. Freŝaj progresoj en integritaj grafikoj faris ĝin malpli necese havi dediĉitan grafikan procesoron, sed ili ankoraŭ povas esti utilaj. La primaraj kialoj por havi dediĉita grafika procesoro estas por 3D-grafikaĵoj (videoludoj aŭ plurmediaĵoj) kaj akcelantaj ne-ludajn aplikojn kiel ekzemple Photoshop. Sur la flankaj flankoj, integritaj grafikaĵoj ankaŭ povas proponi plibonigitan agadon kiel Intel's HD Graphics kiu subtenas Rapida Sync Video por akcelita amaskomunikila kodado.

La du ĉefaj provizantoj de dediĉitaj grafikaj procesoroj por tekkomputiloj estas AMD (antaŭe ATI) kaj NVIDIA. La sekva listo listigas la nunan rikolton de grafikaj procesoroj por porteblaj komputiloj de la du kompanioj. Ili estas listigitaj en la proksimuma ordo de taksita rendimento de plej altaj al plej malaltaj. Se vi serĉas aĉeti ludan tekkomputilon, gravas scii, ke ili devas havi almenaŭ minimumon de 1GB de dediĉita grafika memoro sed prefere pli altaj. (Notu, ke ĉi tiu listo estis mallongigita al nur la plej lastaj versioj de la grafikaj procesoroj plus unu antaŭaj generacioj.)

Krom ĉi tiuj procesoroj, AMD kaj NVIDIA havas teknologiojn, kiuj povas certigi, ke iuj grafikaj procesoroj kuras en paroj por pliaj servoj. La teknologio de AMD estas nomata CrossFire dum NVIDIA estas SLI. Dum la prezento pliiĝas, la kuirilaro por tiaj tekkomputiloj multe reduktas pro la ekstra konsumado.